تیم چری، استودیوی خالق بازی محبوب Hollow Knight و دنبالهی مورد انتظار آن، بازی Hollow Knight: Silksong، در مصاحبهای تازه اعلام کرده که پیش از انتشار رسمی بازی، کار روی بسته الحاقی (DLC) را هم آغاز کرده است. این خبر همزمان با اعلام تاریخ انتشار رسمی سیلک سانگ منتشر شد که با ارائه گزارشی مفصل، دلیل طولانی شدن روند توسعه این عنوان مورد انتظار را توضیح میدهد. در گفتوگو با جیسون شرایر از بلومبرگ، بنیانگذاران استودیو یعنی آری گیبسون و ویلیام پلن اعتراف کردند که دلیل اصلی این تأخیر، چیزی جز «لذت بردن از ساخت بازی» نبوده است. پلن گفت: «ما فقط خوش میگذراندیم. در نهایت همهی این کارها برای ما بستری برای خلاقیت شد. لذتبخشه که بتوانی چیزهای سرگرمکننده بسازی.»
گیبسون هم اضافه کرد که هرگز در طول توسعه به مانع بزرگی برخورد نکردهاند و برخلاف پروژههایی مثل BioShock 4 که بارها بازسازی و تغییرات اساسی را تجربه کردهاند، روند ساخت سیلکسونگ بیشتر شبیه یک مسیر پیوستهی رشد بوده است. آنها مدام ایدههای تازهای به بازی اضافه کردهاند و همین باعث شده حجم کار بالا برود و زمان بیشتری صرف پرداخت و صیقلدادن محتوا شود.
یکی دیگر از عوامل طولانی شدن روند توسعه، کوچک ماندن تیم بود. تیم چری هیچوقت به یک استودیوی بزرگ تبدیل نشد و همین باعث شد با وجود ایدههای بزرگ، همهچیز با همان سرعت محدود یک گروه کوچک پیش برود. گیبسون در اینباره گفت: «خیلی زود فهمیدیم که این پروژه دارد به چیزی در ابعاد هالو نایت – یا حتی بزرگتر – تبدیل میشود. در نهایت جهان بازی گستردهتر از قبل شد، سیستم مأموریتها طراحی شد، چندین شهر ساخته شد. اینگونه میشود که ناگهان میبینید شش یا هفت سال گذشته است.»

چرا روند ساخت بازی Hollow Knight: Silksong طولانی شد؟
فروش خارقالعادهی بازی Hollow Knight هم نقش مهمی در این مسیر داشت. با بیش از 15 میلیون نسخهی فروختهشده از سال 2017، تیم چری منابع کافی داشت تا بدون نگرانی مالی، سالها روی سیلکسونگ کار کند. آنها حتی اعتراف کردند که تنها دلیل نهایی برای انتشار بازی «به پایان رساندن آن» بوده است. گیبسون گفت: «به جایی رسیدم که باید دست از طراحی میکشیدم. چون هر طرحی که میزدم، تبدیل به بخشی از بازی میشد. ایدهی جدید؟ اضافه میشد. ایدهی بعدی؟ باز هم اضافه میشد. در یک لحظه فهمیدم اگر ادامه بدهم، 15 سال طول میکشد تا تمام شود.»
اگر به یاد بیاورید، در چند مقطع به نظر میرسید بازی آمادهی انتشار است اما باز هم به تعویق میافتاد. گیبسون و پلن توضیح دادند که آن زمان واقعاً باور داشتند کار تمام شده، اما حجم محتوا و استانداردهای کیفیشان باعث میشد باز هم وقت بیشتری صرف شود. آنها گفتند دو سال پایانی توسعه تقریباً فقط به رفع باگها و پولیش اختصاص داشته است. گزارش بلومبرگ نشان میدهد برخلاف بسیاری از استودیوهای مستقل که در پروژههای طولانی دچار فرسودگی میشوند، تیم چری همچنان پرانرژی و هیجانزده است و به همین دلیل حتی پیش از عرضهی بازی، توسعهی محتوای اضافه را هم شروع کردهاند.
سکوت خبری آنها در این مدت هم تنها برای حفظ هیجان طرفداران بوده است، چراکه نمیخواستند با تکرار این جمله که «هنوز مشغول کاریم» شور و شوق جامعهی بازیدوستان را از بین ببرند. نکتهی جالب دیگر اینکه Silksong پیش از عرضه در اختیار منتقدان قرار نخواهد گرفت. تیم چری معتقد است این کار در حق پشتیبانان اولیهی کیکاستارتر ناعادلانه خواهد بود، چون آنها باید نخستین کسانی باشند که تجربهی بازی را لمس میکنند. بازی Hollow Knight: Silksong در تاریخ 4 سپتامبر 2025 (13 شهریور 1404) برای رایانههای شخصی و کنسولهای نسل فعلی و قبلی منتشر خواهد شد.
منبع: wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه