در چند سال گذشته، استودیوهای برجسته بازیسازی تلاش فراوانی برای پیشرفت بصری بازیها انجام دادهاند. اکثر بازیهای تراز اول دنیا مثل The Last of Us از گرافیک واقعگرایانه بینظیری بهره میبرد. حالا طراح سابق استودیوی ناتیداگ گفته است که گرافیک واقعگرایانه به روند ساخت بازیها صدمه میزند. دلیل اصلی بالا رفتن هزینه ساخت و همینطور طولانیتر شدن روند ساخت بازیها، جزئیات گرافیکی بسیار زیاد است.
یکی از جدلهای اصلی بین گیمرها و استودیوهای بازیسازی در یک دهه اخیر، کاهش تعداد بازیهای جذاب در هر سال است. استودیوهای بزرگ مثل ناتیداگ یا راکستار زمانی در فاصله 2 تا 3 سال عناوین خود را عرضه میکردند. حالا این فاصله به 6 تا 7 سال رسیده است. از سوی دیگر، بالا رفتن هزینه ساخت بازیها باعث شده تا قیمت بازیها از 60 دلار به 70 و حتی 80 دلار افزایش پیدا کند.
دِل واکر (Del Walker) یکی از طراحان استودیوی ناتیداگ که روی بازی The Last of Us کار میکرد، دلیل اصلی این موضوع را گرافیک واقعگرایانه بازیها خطاب کرد. او توضیح داد که تغییر انیمیشن راه رفتن به دویدن و پریدن نزدیک 50 انیمیشن با جزئیات فوقالعاده را نیاز دارد که بهشدت زمانگیر است. تازه این فقط انیمیشن راه رفتن که پیچیدگی بسیاری ندارد.

گرافیک واقعگرایانه دلیل اصلی طولانی شدن ساخت بازیها
وقتی صحبت از گرافیک واقعگرایانه میشود صرفاً لحظات سینماتیک نیست. انیمیشن بازی، از اول تا پایان باید در درستترین حالت خودش قرار داشته باشد. در مستند ساخت بازی The Last of Us Part II نیز به این موضوع اشاره شده بود که بخش بزرگی از روند ساخت بازی مربوط به گرافیک واقعگرایانه این بازی بود. استودیوی ناتیداگ در نسل هفتم کنسولها 4 بازی مختلف را برای پلیاستیشن 3 طراحی کرد. این رقم برای پلیاستیشن 4 به دو بازی رسید و برای پلیاستیشن 5 هنوز بازی جدید منتشر نکرده است.
یکی دیگر از ایراداتی که آقای دل واکر به آن اشاره کرد، از بین رفتن بُعد خلاقیت بصری در بازیها است. هنگامیکه که استودیو سراغ طراحی واقعگرایانه بروند، باید از قوانین دنیای واقعی پیروی کنند. این موضوع باعث میشود تا کمتر شاهد بازیهای جذاب و تراز اول با طراحیهای خاص و متفاوت باشیم. از سوی دیگر، استفاده از این نوع طراحیها میتوانید هزینه کمتری داشته باشد. نمونه آن بازی Astro Bot است که سال گذشته جایزه بهترین بازی سال را نیز برنده شد.
گرافیک واقعگرایانه به همان اندازه که زیبا و خیرهکننده است، برای صنعت گیم نیز مضر است. باید دید که استودیوها در سالهای آینده چه تصمیمی خواهند گرفت. استفاده از هوش مصنوعی برای کاهش هزینه و زمان ساخت بازیها یکی از گزینههای محتمل است. گسترش بازیهای AA احتمال دیگری است که در دو سال اخیر نیز شاهد آن بودیم. نظر شما چیست؟ آیا گرافیک واقعگرایانه به بازیها آسیب میزند؟
منبع: DualShockers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه