در سال 1986 میلادی در فرانسه، برادران خانواده گیلمو تصمیم میگیرند تا یک شرکت خانوادگی تاسیس کنند و از طریق آن، وارد تجارت نوظهور بازیهای ویدیویی شوند. این شرکت، یوبیسافت نام گرفت و خیلی زود توانست با ناشران بزرگی مثل الکترونیک آرتز و Micro Prose قراداد امضا کند. بعد از مدتی، این استودیو کوچک به بازار سایر کشورها نیز پیشروی کرد و بازیهای خود را در سایر نقاط اروپا و ایالات متحده نیز منتشر کرد. طولی نکشید که یوبیسافت توانست اسم و رسمی برای خود دست و پا کند و بازیهای بزرگتری را توسعه داده و عرضه کند.
معرفی استودیو های زیرمجموعه یوبی سافت
امروزه یوبیسافت تبدیل به یک غول در صنعت بازیهای ویدیویی شده و مالک برخی از پرطرفدارترین IPهای تاریخ این صنعت است. این شرکت حالا تبدیل به یک نهاد چند ملیتی شده و در بیش از 20 کشور مختلف جهان شعبه دارد. از لحاظ تعداد استودیوهای تحت مالکیت، یوبیسافت یکی از بزرگترین کمپانیهای بازیسازی در جهان است. البته نوع هماهنگی این استودیوها با یکدیگر، از سیستم خاصی پیروی میکند. بر خلاف کمپانیهای بزرگ دیگر که معمولا هر استودیو بازی خودش را میسازد، در یوبیسافت معمولا چند استودیو با یکدیگر روی یک پروژه کار میکنند. با این حال، همچنان برخی از از توسعهدهندگان یوبیسافت هستند که واضحا از دیگر استودیوها بهترند و بازیهای موفقتری را توسعه میدهند. در این مقاله، قصد معرفی بهترین استودیوهای زیرمجموعه شرکت یوبیسافت را داریم که اگرچه برخی از آنها امروزه بسته شدهاند، اما کارنامه درخشانی در توسعه بازیهای این شرکت داشتند.
10) Ubisoft Leamington

یکی از جدیدترین استودیوهایی که قربانی سیاستهای کوچکسازی یوبیسافت شد و برای همیشه تعطیل گشت، استودیو Ubisoft Leamington بود. این توسعهدهنده، پیشتر با نام FreeStyleGames فعالیت میکرد و در سال 2002 در انگلستان تاسیس شده بود. موسسان این استودیو، همگی جزو پیشکسوتان و بازیسازان قدیمی این صنعت بودند که سابقا در استودیوهایی مثل کدمسترز و Rare فعالیت میکردند. در نتیجه، شرکت بزرگی مثل اکتیویژن تصمیم گرفت تا روی این استودیو سرمایهگذاری کرده و آن را در سال 2008 بخرد. این استودیو در آن زمان تخصص ویژهای روی بازیهای موزیکال داشت و آثار با کیفیتی مثل سری DJ Hero و Sing Party را منتشر کرد که همگی به موفقیت خوبی رسیدند.
پس از کار روی چند نسخه از سری کالاف دیوتی به عنوان استودیو کمکی، یوبیسافت تصمیم گرفت تا این استودیو را در سال 2017 خریداری کرده و نام آن را به Ubisoft Leamington تغییر دهد. زیر نظر ناشر فرانسوی، این استودیو همکاری نزدیکی با استودیوی دیگر یوبیسافت در انگلستان، یعنی Ubisoft Reflections، داشت. در آغاز، شعبه لمینگتون خیلی زود پیشرفت کرد و تعداد کارکنانش را به بیش از 120 نفر رساند. آنها به عنوان استودیو کمکی، روی بازیهای مهم زیادی از یوبیسافت مثل Tom Clancy’s The Division، The Division 2، Avatar: Frontiers of Pandora، Star Wars Outlaws و Assassin’s Creed Shadows کار کردند و به نوعی آچار فرانسه این شرکت محسوب میشدند.
با این وجود، یوبیسافت لمینگتون نتوانست مدت زیادی دوام بیاورد و تبدیل به یکی دیگر از قربانیان شرایط بد صنعت بازی شد. با توجه به ضررهای متعدد کمپانی یوبیسافت در سال 2024، این ناشر فرانسوی تصمیم گرفت تا تعداد استودیوهای زیرمجموعه خود را کاهش دهد تا هزینههای را مدیریت کند. اولین گزینه برای این کار هم، استودیوهای کوچکی بودند که صرفا نقش کمکی در توسعه بازیهای این کمپانی داشتند. در نتیجه، Ubisoft Leamington در 1 آپریل 2025 (12 فروردین 1404) برای همیشه تعطیل شد.
9) Ubisoft San Francisco

شعبه سانفرانسیسکو یوبیسافت، یکی از معدود استودیوهای این شرکت در ایالات متحده بود. این استودیو در سال 2009 تاسیس شد اما حدود دو سال طول کشید تا اولین بازیش را منتشر کند. Rocksmith اولین بازی این استودیو کوچک بود که در سال 2011 منتشر شد و یک عنوان موزیکال بود و هدفش یاد دادن گیتار به بازیکنان بود. با اینکه این بازی اولین ساخته Ubisoft San Francisco بود، اما توانست به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود و از سمت منتقدان و مخاطبان، تحسین شود. Rocksmith حتی همین امروز هم طرفداران خاص خودش را دارد و به عنوان یک بازی عالی برای یادگیری موسیقی شناخته میشود.
بازیهای بعدی این استودیو، تمی کاملا متفاوت داشتند. آنها با اقتباس از انیمیشن محبوب South Park، یک بازی دو بعدی و نقشآفرینی به نام South Park: The Fractured but Whole ساختند. این بازی هم توانست در حد و اندازه خود موفق ظاهر شود و عملکرد تجاری نسبتا خوبی هم داشته باشد. بعد از آن، شعبه سان فرانسیسکو تا چند سال به عنوان استودیو کمکی یوبیسافت فعالیت میکرد و بخشهایی از نسخههای مختلف Assassin’s Creed و Far Cry را توسعه میداد.
این استودیو تا سالها بازی جدیدی منتشر نکرد و صرفا نقش یک توسعهدهنده کمکی را داشت. اما این روند خیلی طول نکشید و در سال 2021، شاهد معرفی یک بازی شوتر اولشخص چندنفره به نام XDefiant بودیم که شعبه سان فرانسیسکو توسعهدهنده اصلی آن بود. در آغاز، این بازی عملکرد نسبتا خوبی در جلب مخاطب داشت و همه آینده خوبی برای این استودیو متصور میشدند. با این حال، پشتیبانی این بازی اصلا خوب نبود و بعد از گذشت چند سال پر فراز و نشیب و سقوط تدریجی XDefiant، یوبیسافت در سال 2024 تصمیم گرفت تا سرورهای این بازی را خاموش کرده، و شعبه سان فرانسیکو را هم برای همیشه تعطیل کند.
8) Ubisoft Reflections

یکی از ریشهدارترین استودیوهای یوبیسافت، Ubisoft Reflections است. این استودیو که قبلا فقط با نام Reflections شناخته میشد، در سال 1984 در نیوکاسل انگلستان تاسیس شد. از همان دوران، این استودیو تمرکز ویژهای روی توسعه بازیهای مسابقهای و سبک Racing داشت. عمده شهرت این توسعهدهنده، به خاطر ساخت سری بازیهای محبوب Driver است که زمانی جزو پرطرفدارترین مجموعههای ریسینگ دنیا بود.
از دیگر بازیهای محبوب این استودیو در آن زمان، میشود به مواردی مثل Ballistix، Ravenskull و سری بازیهای Shadow of the Beast اشاره کرد. Reflections به مدت چند سال تحت مالکیت آتاری قرار داشت اما سر انجام در سال 2006، به یوبیسافت فروخته، و تبدیل به زیرمجموعه این غول فرانسوی شد. از آن زمان به بعد، این استودیو سه نسخه دیگر از فرنچایز درایور ساخت اما هیچکدام نتوانستند موفقیتهای نسخههای کلاسیک را تکرار کنند. در نتیجه، یوبیسافت تصمیم گرفت تا بیخیال این فرنچایز شود و Ubisoft Reflections را مسئول توسعه سری بازیهای Just Dance کند که در آن زمان بسیار محبوب بود.
سرانجام در سال 2014، Ubisoft Reflections تصمیم گرفت تا یکبار دیگر شانسش را با بازیهای ریسینگ امتحان کند. در نتیجه، این استودیو انگلیسی در آن سال بازی Crow را منتشر کرد که توانست به موفقیت قابل توجهی بدل شود. این بازی زمینهساز ساخت نسخههای دیگر این IP شد و امروزه Crow اصلیترین فرنچایز یوبیسافت در دنیای بازیهای مسابقهای و ریسینگ است. با همه این موفقیتها، اما Ubisoft Reflections هم پاسوز ناکامیهای اخیر شرکت مادرش شد. اگرچه این استودیو هنوز سر پا بوده و به کارش ادامه میدهد، اما در اوایل همین امسال بود که اعلام شد تعداد قابل توجهی از کارمندان آن تعدیل شدهاند.
7) Ubisoft Paris

Ubisoft Paris قدیمیترین استودیو خانگی یوبیسافت بوده که از سال 1992 در حال فعالیت است. این استودیو در تمام سالهای فعالیت خود، روی برخی از معروفترین و در عین حال قدیمیترین فرنچایزهای یوبیسافت کار کرده است. اصلیترین مخلوق این استودیو، سری بازیهای Rayman بوده که جزو محبوبترین سری بازیهای پلتفرمینگ تاریخ هستند.
کارنامه درخشان شعبه پاریس تنها به یک فرنچایز خلاصه نمیشود. این استودیو از توسعهدهندگان اصلی سری بازیهای Tom Clancy’s Ghost Recon و Just Dance بوده است. هر دوی این مجموعه بازیها، زمانی جزو پرمخاطبترین آثار یوبیسافت بودند و فروش خوبی برای غول فرانسوی داشتند.
امروزه Ubisoft Paris یکی از بزرگترین استودیوهای یوبیسافت محسوب میشود. طبق گزارشات رسمی، این استودیو تا سال 2021 بیش از 700 کارمند داشت که نشان از بزرگی آن دارد. آخرین پروژهای که آنها توسعه دادند، بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope بود که در سال 2022 برای نینتندو سوییچ منتشر شد و عملکرد نسبتا خوبی هم داشت.
6) Red Storm Entertainment

یکی دیگر از استودیوهای قدیمی یوبیسافت که نقش مهمی در موفقیتهای تاریخ این کمپانی داشت، Red Storm Entertainment بود. استودیویی که اولین بار توسط تام کلنسی در سال 1996 در ایالات متحده تاسیس شد. کلنسی یک نویسنده رمانهای ماجرایی و جاسوسی بود. او با تاسیس این استودیو، قصد داشت تا بازیهای ویدویی با اقتباس از کتابهایش بسازد. در نتیجه، این استودیو سری بازیهای Tom Clancy’s را منتشر کرد که تا همین امروز هم زنده و پرطرفدار است.
این استودیو کار خود را با توسعه عناوینی مثل Tom Clancy’s Politika، Tom Clancy’s Rainbow Six، Rainbow Six: Eagle Watch و… آغاز کرد. با موفقیت بازیهای اکشنی که Red Storm Entertainment میساخت، یوبیسافت در سال 2000 تصمیم به خرید و تصاحب آن گرفت. تنها چند ماه پس از این اتفاق، استودیو بازی Ghost Recon را منتشر کرد که مورد تحسین گسترده منتقدان و مخاطبان قرار گرفت. این مورد باعث شد تا جای پای این استودیو در میان برترین زیرمجموعههای یوبیسافت، حسابی سفت و محکم شود.
Red Storm در ادامه، بازیهای دیگری مثل Tom Clancy’s Ghost Recon 2، Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier، Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown و… را نیز توسعه داد. تمرکز اصلی این استودیو اگرچه روی سری تام کلنسی بود، اما بازیهای دیگری مثل America’s Army: True Soldiers و Werewolves Within را هم توسعه داد که البته هیچکدام به توفیق خاصی نرسیدند. امروزه این استودیو روی توسعه بازیهای واقعیت مجازی کار میکند و عناوینی مثل Star Trek: Bridge Crew و Assassin’s Creed Nexus VR را توسعه داده است. Red Storm مدتی هم روی بازی مورد انتظار Tom Clancy’s The Division Heartland کار میکرد که متاسفانه در سال 2024 کنسل شد.
5) Ubisoft Quebec

Ubisoft Quebec یکی دیگر از استودیوهای پرشمار یوبیسافت در کشور کانادا است. همانطور که از نامش پیداست، این استودیو در شهر کبک مستقر بوده و توسط خود یوبیسافت در سال 2005 تاسیس شده است. این استودیو به ویژه به خاطر کار روی بازیهای مختلف سری اساسینز کرید شناخته میشود. شعبه کبک یکی از معدود توسعهدهندگانیست که نقش توسعهدهنده اصلی در ساخت برخی از عناوین این سری را داشته است.
Ubisoft Quebec در اوایل فعالیتش، نقش یک استودیو کمکی را ایفا میکرد. آنها در ابتدا روی بازیهایی مثل Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour و Open Season کار میکردند. پس از توسعه اکسپنشنهایی برای دو بازی Assassin’s Creed III و Assassin’s Creed IV: Black Flag، اعلام شد که شعبه کبک مامور ساخت یک بازی کامل از این سری شده است. این بازی، همان Assassin’s Creed Syndicate بود که در سال 2015 منتشر شد. موفقیت این بازی باعث شد تا غول فرانسوی به زیرمجموعه کوچک اما اثر گذار خود بیشتر اعتماد کند. در نتیجه، چند سال بعد این استودیو ساخت بازی پرفروش Assassin’s Creed Odyssey را رهبری کرد.
جالب اینجاست که Ubisoft Quebec در ساخت بازیهای موبایلی هم دستی بر آتش دارد. این استودیو با شعبه مونترال همکاری کرد و نسخه بازی Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile را در سال 2022 عرضه کرد. یک بازی شوتر اولشخص و تاکتیکال که برای اندروید و iOS منتشر شد و در آغاز، عملکرد نسبتا خوبی هم داشت. شعبه کبک اخیرا روی بازی Assassin’s Creed Shadows هم کار کرد و نقش کلیدی در روند توسعه آن داشت.
4) Ubisoft Toronto

یکی دیگر از استودیوهای معروف یوبیسافت در کانادا، Ubisoft Toronto است. استودیویی که تخصص بالایی در ساخت عناوین جهان باز با دنیای گسترده و زیبا دارد. این شعبه اولین بار در سال 2010، توسط جید ریموند، یکی از معروفترین بازیسازان دنیا، تاسیس شد. تا سال 2012، این استودیو بیش از 200 کارمند داشت و به روند رشد خود ادامه میداد. شعبه تورنتو کار خود را طوفانی آغاز کرد و به عنوان بازی اولش، Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist را در سال 2013 عرضه کرد. یکی از بهترین بازیهای مخفیکاری تاریخ یوبیسافت که خیلی زود نام شعبه تورنتو را جهانی کرد.
این استودیو توانست با همان بازی اولش، اعتماد همه جانبه کمپانی مادرش را به دست آورد. در نتیجه، یوبیسافت تصمیم گرفت تا این استودیو و کارکنان با استعدادش را، مامور ساخت برخی از بزرگترین پروژههای خود قرار دهد. در نتیجه این تصمیم، شاهد انتشار بازیهای بزرگی مثل Far Cry 5، Far Cry 6 و Watch Dogs Legion را عرضه کرد. این بازیها اگرچه شاهکار نبودند، اما از لحاظ کیفی در سطح قابل قبولی قرار داشتند و فروش بسیار خوبی را هم تجربه کردند.
یوبیسافت تورنتو در حال حاضر روی بازی Tom Clancy’s Splinter Cell کار میکند. این بازی ریمیکی از عنوان منتشر شده در سال 2002 بوده که قرار است این فرنچایز را دوباره زنده کند. همچنین در سال 2024 اعلام شد که این استودیو با شعبه مونترال هم ، روی ریمیک بازی Prince of Persia: Sands of Time، همکاری خواهد کرد.
3) Massive Entertainment

Massive Entertainment یک استودیو سوئدی است که در سال 1997 توسط ماترین والفیز تاسیس شد. این استودیو در سال 2000 و به عنوان یکی از اولین بازیهایش، عنوان تحسینشده Ground Control را منتشر کرد که یک بازی اکشن استراتژی بود. موفقیت این بازی، خیلی زود پتانسیلهای این توسعهدهنده سوئدی را آشکار کرد. این موفقیتها باعث شد تا توجه شرکت Vivendi Universal Games به این استودیو جلب شده و توسط آنها خریده شود.
وقتی چند سال بعد اکتیویژن Vivendi را خرید، این کمپانی تصمیم گرفت تا Massive Entertainment را بفروشد. در سال 2008، یوبیسافت تصمیم گرفت تا این استودیو را خریداری کرده و آن را تبدیل به یکی از زیرمجموعههایش کند. در آغاز، این استودیو به عنوان یک توسعهدهنده کمکی روی سری بازیهای اساسینز کرید کار میکرد. Massive سپس نقش کلیدی در توسعه بازی تحسینشده Far Cry 3 هم ایفا کرد. این عملکرد خوب باعث شد تا یوبیسافت به آنها استقلال و بودجه لازم برای توسعه بازی اختصاصی خودشان را بدهد. در نتیجه، این استودیو بازی Tom Clancy’s The Division را در سال 2016 منتشر کرد.
The Division یک موفقیت تمامعیار برای سازندگانش بود و رکورد بیشترین فروش یک بازی یوبیسافت در 24 ساعت اول عرضه را، بشکند. این بازی موفق شد تا در پنج روز اول انتشارش، 330 میلیون دلار درآمدزایی داشته باشد. بعدها دنباله این بازی با نام Tom Clancy’s The Division 2 عرضه شد که آن هم بازی موفقی بود. این استودیو اخیرا دو بازی Avatar: Frontiers of Pandora و Star Wars Outlaws را منتشر کرده که علیرغم کیفیت خوبشان، نتوانستند طبق انتظارات یوبیسافت بفروشند.
2) Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier یکی از استودیوهای صاحب سبک یوبیسافت است که همواره نامش با کیفیت و خلاقیت گره خورده است. اگرچه امروزه بازیهای زیادی از این استودیو نمیبینیم، اما در اوایل دهه 2000، شعبه مونتپیله استودیو اصلی یوبیسافت بود و تاثیر زیادی در موفقیتهای این ناشر بزرگ داشت. این استودیو در سال 1994 تاسیس شد و در آن زمان Ubi Pictures نام داشت. یکی از موسسان این استودیو، Michel Ancel بود که یکی از برجستهترین بازیسازان تاریخ اروپا محسوب میشود.
دوران اوج Ubisoft Montpellier از آغاز دهه 2000 میلادی تا اوایل دهه 2010 بود. جایی که این استودیو به تنهایی تعدادی از تحسینشدهترین آثار تاریخ یوبیسافت را توسعه داد. گل سر سبد این بازیها، Beyond Good & Evil بود که در سال 2003 منتشر شد و مورد استقبال گستردهای قرار گرفت. این بازی توانست تا با کیفیت بالایی که داشت، نام شعبه مونتپیله را به عنوان بهترین استودیو زیرمجموعه یوبیسافت در آن زمان، بر سر زبانها بیندازد. البته قبل از انتشار این بازی، استودیو مذکور سری Rayman را خلق کرده بود که آن نیز بسیار موفق بود.
در ادامه، شاهد انتشار بازیهای مختلفی از این استودیو بودیم. شعبه مونتپیله اگرچه بیشتر روی فرنچایز Rayman تمرکز داشت، اما هرازگاهی به روند توسعه بازیهای دیگر یوبیسافت نیز کمک میکرد و حتی خودش بازیهای جدیدی منتشر میکرد. بازیهای این توسعهدهنده معمولا به بزرگی سایر عناوین مایکروسافت نیستند و از بودجه محدودتری نیز بهره میبرند. با این حال، سطح کیفی آنها، اغلب به شدت بالاست و نشان میدهند که یوبیسافت هنوز هم میتواند هرازگاهی خلاق باشد. از جمله این گونه آثار، میشود به دو بازی تحسینشده Valiant Hearts: The Great War و Prince of Persia: The Lost Crown اشاره کرد.
1) Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal بدون شک استودیو اصلی یوبیسافت است که رد پای آن را در توسعه بسیاری از بازیهای بزرگ این کمپانی میتوان دید. این استودیو تقریبا در ساخت حداقل یک نسخه از تمام فرنچایزهای بزرگ این کمپانی نقش داشته و معمولا هم این نقش را به نحو احسن ایفا کرده است. برای فهمیدن میزان عظمت این استودیو، کافیست بدانید که تعداد کارکنان آن، بیش از 4000 نفر است. رقمی که اختلاف بسیار زیادی با سایر استودیوهای یوبیسافت دارد و نشان از اهمیت این استودیو برای شرکت مادرش دارد.
Ubisoft Montreal که پیشتر در سال 1997 تاسیس شده بود، امروزه استودیو شماره یک یوبیسافت است. همانطور که گفته شد، شعبه مونترال در طول این سالها روی IPهای زیادی کار کرده است. Prince of Persia، Tom Clancy’s، Assassin’s Creed، Far Cry و Watch Dogs، از جمله این فرنچایزها هستند. یوبیسافت مونترال همچنین تکبازیهای موفقی مثل For Honor و Child of Light را نیز توسعه داده است.
با همه اینها، تمرکز اصلی Ubisoft Montreal همیشه روی فرنچایز اساسینز کرید بوده است. جدیدترین نسخه این سری به نام Assassin’s Creed Shadows هم دستپخت این استودیو بود که علیرغم برخی حواشی ایجاد شده حول محور آن، توانست به موفقیت تجاری خوبی برسد. در حال حاضر این استودیو عظیم، با قدرت به کار خودش ادامه میدهد و پروژههای متعددی را در دست توسعه دارد.
جمع بندی
یوبیسافت اگرچه در طول این سالها با بحرانهای زیادی دست و پنجه نرم کرده است، اما با تکیه بر توان استودیوهای زیرمجموعهاش، توانسته تا از اکثر آنها سربلند بیرون بیاید. باید دید که این غول بازیسازی که در ماههای اخیر بدترین اوضاعش را تجربه میکند، باز هم میتواند با این استراتژی کمر راست کند، یا خیر. در این مقاله، ده تا از بهترین و بزرگترین استودیوهای زیرمجموعه تاریخ یوبیسافت را به شما معرفی کردیم. اگر فکر میکنید استودیو دیگری هم بود که لیاقت حضور در این لیست را داشت، حتما آن را در بخش نظرات با ما در میان بگذارید.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه