استیم به یکی از بزرگترین پلتفرمهای توزیع بازی در طی چند سال اخیر تبدیل شده است. آمار رسمی شرکت ولو نشان از افزایش چشمگیر کاربران چینی دارند و تعداد انگلیسیزبانها در این پلتفرم افت کرده است. صنعت بازی چین بهسرعت در حال پیشرفت است و گیمرهای چینی بیش از پیش به پیسی گیمینگ رو آوردهاند.
آمار جدید استیم در کنفرانس اخیر GDC اعلام شد. بیش از 66 درصد از کاربران استیم، انگلیسیزبان نیستند. در حال حاضر چینی ماندارین و خصوصاً چینی سادهشده با 33.7 درصد پیشتاز است. زبان انگلیسی نیز با 33.5 درصد در جایگاه دوم قرار گرفته است. این اولین بار است که تعداد کاربران چینی زبان استیم از انگلیسی زبان پیشی میگیرد. آمار که میتواند نشان از رشد تعداد گیمرها در چین و رو آوردن آنها به استیم و رایانههای گیمینگ باشد.
بزرگترین جامعهی ماندارین در کشور چین قرار دارد و با تمام قوا نیز از بازیهای ساختهشده در چین حمایت میکنند. بازی Black Myth: Wukong برای نمونه طرفداران بسیار زیادی در چین پیدا کرد و بیش از بیست میلیون نسخه از آن فروخته شد. بازیسازهای چینی اعتمادبهنفس بیشتری پیدا کردهاند و در حال ساخت آثاری متفاوت هستند.
بازی فانتوم بلید زیرو نیز از سوی یک شرکت چینی در حال ساخت است که طرفداران زیادی پیدا کرده است. کارگردان بازی چند روز پیش در مصاحبهای گفته بود که بازی افسانه ووکونگ نشان داد که بازیهای چینی هم میتوانند میلیونها نسخه بفروشند و صنعت بازی این کشور را به جهانیان معرفی کرد. اما سؤال بزرگ آن است که گیمرهای چینی در استیم چه بازیهایی تجربه میکنند؟

رشد صنعت بازی چین
آمار نشان میدهند که چینیها بیشتر به تجربه بازیهای انیمهای و آسیایی همانند گنشین ایمپکت و Zenless Zone Zero علاقه دارند. این بازیها درآمد فوقالعادهای نصیب کمپانیها چینی کردهاند. تنسنت که بزرگترین کمپانی تولید بازی چین است، سالانه صدها میلیون دلار درآمد از این بازیها دارد. این شرکت پس از موفقیت بازیهایی چینی، تصمیم گرفته تا بیشتر روی صنعت بازی این کشور سرمایهگذاری کند. هر چند آنها بیش از یک میلیارد دلار در یوبیسافت سرمایهگذاری کردهاند و در سود و زیان بازی اساسینز کرید شریک شدهاند.
چین همچنین مرکز انیماتورها و توسعهدهندههای بااستعداد است. بازیسازهای ژاپنی از این مسئله به وجد آمدهاند. یکی از آنها گفته بود که اگر به یک پروژه بازی چینی دعوت شوید، خواهید دید که تیم سازنده و بودجه آن ده برابر یک بازی ژاپنی است. او ابعاد و هزینهای که برای توسعه این بازیها میشود را غیرقابل مقایسه با صنعت بازی ژاپن خوانده بود. همچنین ایدههای تازه و بکر نیز بیشتر از ژاپن مورد حمایت سرمایهگذارها قرار میگیرند.
آمارهای استیم نشان میدهند که چین یک بازار بسیار بزرگ بازی کامپیوتر است و ناشران بزرگ میتوانند از انتشار بازیهایشان در این کشور، سود سرشاری ببرند.
منبع: GamesRadar

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه