مدیر عامل شرکت پرحاشیه Sweet Baby، اخیرا در یک اظهار نظر جنجالی مدعی شده که بازیها به هوش مصنوعیهایی نیاز دارند که گسترش مفاهیم شمول و تنوع (Diversity & Inclusion) و ووک را در اولویت قرار دهند. او معتقد است که این فناوری باید گنجاندن این مفاهیم را بر سود حاصل از فروش بازی، ترجیح دهد. اظهارات او در میان مخاطبان واکنش شدیدی به همراه داشت و خیلیها میگویند که سخنان او منطقی نیست.
همبنیانگذار و مدیر عامل فعلی شرکت Sweet Baby، کیم بلایر، به تازگی درباره نیاز صنعت ویدیو گیم به هوش مصنوعی صحبت کرده است. او میگوید بازیها نیاز به یک هوش مصنوعی «همدل» دارد که گنجاندن مفاهیم ووک را در اولویت قرار دهد. گیمرها نیز شدیدا از سخنان او در شبکههای اجتماعی انتقاد کردهاند. در حالی که گیمرها اصلا از گنجاندن این مفاهیم درون بازیها رضایت ندارند، سخنان بلایر نیز با واکنش شدیدی روبهرو شده است.
مدیر عامل Sweet Baby این سخنان جنجالی را در کنفرانس GDC 2025 بیان کرد. او از این گفت که وقتی یک بازی موفق میشود، معمولا سهامداران بیشتر از کارکنانی که آن بازی را توسعه دادهاند، اعتبار دریافت میکنند. بلایر گفت که شرکتش میخواهد از هوش مصنوعی استفاده کند و این روند را تغییر دهد.

سخنان مدیر Sweet Baby درباره هوش مصنوعی
به بیانی دیگر، بلایر میخواهد کاری کند که این صنعت اولویتش را روی سودده بودن یک بازی نگذارد. در عوض، شرکتها باید منابع خود را بر استفاده از هوش مصنوعی در گنجاندن مفاهیم DIE و ووک از طریق داستانگویی، صرف کنند. بلایر در اینباره گفت: «تمرکز ما روی داستانگویی، همدلی، شمول و تنوع است و هوش مصنوعی باید در خدمت این اهداف باشد.» گیمرها سخنان او را بدین گونه تفسیر کردند که Sweet Baby میخواهد از هوش مصنوعی برای گسترش مفاهیم ووک در بازیها استفاده کند.
این در حالیست که بازیهایی که روی سود تمرکز نکنند و تنها هدفشان گنجاندن مفاهیم شمول و تنوع باشد، هیچ آوردهای برای استودیوهای بزرگ ندارند. ضمن اینکه تجربه نشان داده که اغلب گیمرها نیز از این مدل بازیها استقبال نمیکنند. بنابراین، گیمرها معتقدند سخنان بلایر کاملا غیر منطقی است. ضمن اینکه برخی دیگر از کاربران هم گفتند که هوش مصنوعی نمیتواند «همدل» باشد و فقط دستوراتی که به آن داده میشود را اجرا میکند.
از سال گذشته تا کنون، همواره استودیوهایی که با کمپانی Sweet Baby همکاری کردهاند مورد سرزنش گیمرها قرار گرفتهاند. بازیهایی که با تمرکز بیش از حد بر روی مفاهیم ووک منتشر شدهاند نیز، یکی پس از دیگری شکست تجاری خوردهاند. بازی Dragon Age: The Veilguard یکی از بهترین مثالها برای این موضوع است. با همه اینها، بلایر هنوز معتقد است که صنعت ویدیو گیم باید بر گسترش این مفاهیم تمرکز داشته باشد. شما در اینباره چه فکری میکنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاهآروین عادله
چقدر یه آدم می تونه گوه بخوره؟
محمدامین عمادالاسلامی
این شرکت چیه؟
چرا انقدر با دخالت هایی که همه جا داره باعث نابودی بنیان صنایع بازی سازی و غیره میشه