خرید اکانت هوش مصنوعی
خالق پابجی ماینکرفت
سید مسعود کاظمی

خالق پابجی می‌خواهد بازی مثل ماینکرفت با گرافیک واقع‌گرایانه بسازد

سید مسعود کاظمی 6 اسفند 1403 بدون دیدگاه
1,997 بازدید

خالق بازی پابجی بعد از اینکه از استودیوی کرفتون جدا شد، سراغ تجربیات جدیدی رفت. جدیدترین بازی که او مشغول ساخت آن است، بیشتر تمرکز روی خلق دنیای واقع‌گرایانه از نظر فیزیک و بصری دارد. اخیراً آقای گرین با سایت گیمز رادار مصاحبه‌ای درباره Project Artemis انجام داده است. خالق پابجی در این مصاحبه گفت که دوست دارد این بازی مثل ماینکرفت باشد اما با گرافیک واقع‌گرایانه.

بازی Project Artemis یک تجربه کاملاً متفاوت از بازی است. اندازه این بازی مشابه به کره زمین خواهد بود که بیشتر شامل طبیعت‌های بکر است. آقای گرین قصد دارد این بازی تا جایی که امکان دارد مشابه به کره خاکی باشد که ما در آن زندگی می‌کنیم. هم از نظر بصری و هم از نظر زمین‌شناسی و فیزیک.

چیزی که آقای گرین درباره بازی خود توصیف کرده مشابه به بازی ماینکرفت است. او قصد دارد که بازیکنان در این اثر هنگامیکه به مناطق مختلف می‌رسند، بر اساس دانش زمین‌شناسی متوجه شوند که ممکن است در این منطقه آهن پیدا کنند. چیزی مشابه به سری Civilization اما با عمق و دقت به مراتب بیشتری.

خالق پابجی ماینکرفت

بازی بعدی خالق پابجی مثل ماینکرفت خواهد بود

بر اساس چیزی که برندن گرین توصیف کرده است، ممکن است بیشتر از یک دهه ساخت آن طول بکشد. هدف اصلی آقای گرین این است که دنیایی در این بازی خلق کند که تماماً واقع‌گرایانه باشد و کارهایی که بازیکنان انجام می‌دهند نیز از نظر زمین‌شناسی و فیزیک درست باشد. در ادامه صحبت‌های کامل آقای گرین را می‌توانید مطالعه کنید:

من می‌خواهم روی زمین‌شناسی تمرکز کنم. می‌خواهم که بازیکنان یک منطقه را ببیند و بگوید که «اونجا باید آهن داشته باشه» یا «اونجا یه منبعی است که بهش نیاز دارم» و بعد شروع به ساخت یک معدن کنند، مشابه به Civilization یا Age of Empires اما عمیق‌تر و با طراحی سه-بعدی. باید در این بازی جهان پویا خلق کنیم و بعداً از طریق تصاویر ماهواره‌ای نقاطی که زیر زمین منبع دارد را مشخص کنیم. مثل یک ماینکرفت واقع‌گرایانه. برای همین است که پروژه ما یک دهه طول خواهد کشید.

آقای گرین برای آزمون و خطا کردن این موضوع، بازی کوچک Project: Go Wayback را ساخت. بازی در سبک بقا با سیستم‌های واقع‌گرایانه که به شدت سخت بود. از آنجایی که هدف اصلی این بازی سرگرم‌ کردن نه، بلکه خلق یک تجربه کاملاً واقع‌گرایانه بود، حتی بازیکنان حرفه‌ای سبک بقا در تجربه آن به مشکل خورده بودند.

منبع: Gamesradar

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
WebGift