انتشار بازی Marvel Rivals موفقیت چشمگیر و غیرقابل پیشبینی را برای شرکت چینی NetEase به همراه داشت. این بازی در هفته اول بالغ بر 300 هزار بازیکن همزمان در استیم داشت و این رقم روند صعودی داشت. با وجود این موفقیت، قرار بود این بازی کنسل شود. رئیس شرکت NetEase به این دلیل که نمیخواست هزینه لایسنس شخصیتهای مارول را به دیزنی پرداخت کند، قصد داشت ساخت بازی Marvel Rivals را کنسل کند.
نشریه معتبر بلومبرگ اخیراً گزارشی منتشر کرده که نشان میدهد ویلیام دینگ، رئیس NetEase قبل از انتشار بازی، قصد داشت آن را کنسل کند. گفته شده که آقای دینگ علاقهای نداشت که با دیزنی بابت هزینه لایسنس و حق استفاده از شخصیتهای مارول مذاکره کند. آقای دینگ از کارمندان خود خواسته بود که تمامی طراحیهای مارول را تغییر داده و از طرحهای خود استفاده کنند.
دلیلی که این اتفاق رخ نداد این بود که هزینه تغییر بازی به مراتب بیشتر از هزینه لایسنس بود. از سوی دیگر، این موضوع باعث میشد تا انتشار بازی به تعویق بیافتد که صدمه بیشتری به انتشار بازی میزد. در نتیجه رئیس این شرکت با این موضوع کنار آمد و در نهایت چندین برابر هزینه لایسنس را در همان هفته ابتدایی به دست آورد. نکته عجیبتر این است که با وجود موفقیت چشمگیر این بازی، شرکت NetEase کارگردان و اعضای استودیو سازنده Marvel Rivals را اخیراً اخراج کردهاند.

احتمال کنسل شدن بازی Marvel Rivals بخاطر لایسنس مارول
بعد از اینکه این خبر منتشر شد، شرکت NetEase این موضوع را کاملاً رد کرد. این شرکت توضیح داد که از سال 2017 به این سو ارتباط خوبی با مارول داشته است. با این حال، اگر آقای دینگ چنین چیزی مدنظرش بوده باشد، کاملاً منطقی است. هزینه استفاده از شخصیتهای مارول به خاطر محبوبیتی که دارند، به شدت بالاست.
از سوی دیگر، در طی چند سال اخیر تعداد بالایی از آثار لایو سرویس شکست خوردهاند. از نظر آماری نیز شانس موفقیت بازی Marvel Rivals در دراز مدت کم بود. وجود پروژههای شکست خوردهای مثل Marvel’s Avengers قطعاً تأثیر مستقیمی روی تصمیم آقای دینگ داشته است.
با وجود همه این مشکلات، این عنوان توانسته تبدیل به موفقترین بازی چندنفره 2025 باشد. اخیراً تعداد بازیکنان این اثر از مرز 40 میلیون عبور کرد. قطعاً بخش بزرگی از موفقیت این عنوان به خاطر حضور شخصیتهای محبوب و دوستداشتنی مارول است. اما چیزی که گزارش بلومبرگ به اشاره کرده بود، ایرادات مدیریتی آقای دینگ بود. گفته میشود که او چندین بار، روی چند پروژه مختلف چنین تصامیمی گرفته که کار تیم سازنده را سخت ساخته است.
منبع: PCGamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه