فناوری TRACAB بازی EA Sports FC
سید مسعود کاظمی

بازی EA Sports FC به لطف فناوری جدید واقعی‌تر خواهد شد

سید مسعود کاظمی 18 بهمن 1403 بدون دیدگاه
1,109 بازدید

بدون شک سری بازی‌های EA Sports FC که قبلاً با نام فیفا شناخته می‌شد یکی از مهم‌ترین بازی‌های شرکت EA است. در چند سال اخیر، هیچ بازی فوتبالی دیگری نتوانسته است با این اثر رقابت کند و یکه‌تاز بازی‌های ویدیویی فوتبالی بوده است. فناوری TRACAB در ضبط و رهگیری حرکات خلق شده که توسط شرکت EA اخیراً خریداری شد. از این فناوری برای ساخت بازی‌های بعدی سری EA Sports استفاده خواهد شد.

شرکت TRACAB فناوری پیشرفته و جذابی دارد که کارکرد آن به تحلیل حرکات بازیکنان بر می‌گردد. شرکت EA با امضا کردن قراردادی با این شرکت، حالا دسترسی بیشتری به اطلاعات حرکات بازیکنان دارد. این سیستم با استفاده از هوش مصنوعی و فناوری یادیگری ماشینی، در لحظه اطلاعات دقیقی از حرکت بازیکنان و نحوه بازی آن‌ها را پردازش و نتیجه را در اختیار کاربر قرار می‌دهد.

در روند ساخت آثار EA Sports FC، استودیوی سازنده برای افزایش واقع‌گرایانه بودن بازی، نیاز دارد تا حرکت بازیکنان مختلف را ضبط کند. حالا که EA صاحب این فناوری شده، این موضوع تسریع پیدا خواهد کرد و همینطور بازیسازان به اطلاعات دقیق‌تر و جزئی‌تری نسبت به بازیکنان دسترسی خواهند داشت.

فناوری TRACAB بازی EA Sports FC

حرکات بازیکنان در EA Sports FC طبیعی‌تر می‌شود

مجموعه فیفا که حالا با نام EA Sports FC شناخته می‌شود همیشه تلاش داشته است تا این اثر تجربه واقع‌گرایانه‌ای از ورزش فوتبال را ارائه دهد. در طول این سال‌ها، EA از فناوری‌های مختلفی برای این کار استفاده کرده بود. با این حال، اضافه شدن این فناوری جان تازه‌ای به تجربه این اثر خواهد بخشید. این فناوری به بازی FC 25 نمی‌رسد، اما احتمالا در FC 26 به کار خواهد رفت.

لازم به ذکر است که عنوان دیگری مثل College Football، UFC و Madden NFL نیز زیرمجموعه EA Sports محسوب می‌شود. تمامی آثاری مربوط مجموعه EA Sports که فوتبال نیز شامل آن می‌شود از سال آینده با این فناوری ساخته خواهد شد. رئیس شرکت TRACAB نیز در پیامی اشاره کرد که هدف آن‌ها شکستن مرزها در ارزیابی و آنالیز بازیکنان است که همکاری با EA Sports آن‌ها را در این مسیر کمک خواهد کرد.

در حال حاضر این فناوری توانایی این را دارد که در طول یک بازی، بالغ بر 600 میلیون نقطه داده‌ای را پردازش و ارائه کند. هر بازیکن 65 نقطه داده‌ای خاص و منحصر به فرد خود را دارد که باعث می‌شود بازسازی حرکات بازیکنان در بازی عین بازیکنان واقعی باشد. در صورتیکه تیم سازنده بتواند از این فناوری به‌خوبی استفاده کند، هر کدام از بازیکنان قرار است نوع دویدن، شوت زدن، راه رفتن و دریبل کردن متفاوتی داشته باشد.

منبع: WccfTech

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.