در یکی از تازهترین بررسیهایی که از کنسول پلی استیشن 5 پرو به عمل آمده، مشخص شده که حتی این دستگاه هم توانایی شکست بازی Elden Ring را ندارد! طبق این تحلیل، کنسول پرچمدار سونی هم توانایی اجرای این بازی روی حالت 60 فریم به صورت پایدار را ندارد. این در حالیست که PS5 Pro، میتواند بازیهای مشهور زیادی را حتی با 120 فریم بر ثانیه نیز اجرا کند.
با داشتن ویژگیهایی مثل دنیای جهان باز عظیم، آب و هوا و چرخه شب و روز پویا، و همینطور گرافیک فنی بالا، اجرای الدن رینگ برای رایانههای قدرتمند هم میتواند چالش برانگیز باشد. با این حال، عملکرد این بازی روی PS5 از زمان عرضهاش، با مشکلاتی مواجه بوده است. انتظار میرفت که کنسول میان نسلی جدید سونی، بتواند بدون مشکل خاصی این اثر را اجرا کند؛ اما در بررسی که Digital Foundry از کنسول پلی استیشن 5 پرو انجام داده، چنین چیزی به چشم نمیخورد. این رسانه معتبر، ویدیویی از تست الدن رینگ روی این دستگاه منتشر ساخت که ناتوانی سختافزار جدید سونی در اجرای پایدار 60 فریم این بازی را نشان میداد.
طبق تحلیل Eurogamer از این ویدیو، اگر Elden Ring را در حالت Quality mode اجرا کنید، نرخ فریم ثابتی دریافت نخواهید کرد. این حالت زمانی به کار میرود که بازیکن، وضوح تصویر را به نرخ فریم بازی ترجیح دهد. در طول ویدیوی مذکور، شاهد بودیم که اکثر مواقع، بازی روی 50 فریم اجرا میشد. البته که در هرازگاهی به طور موقت، بازی به 60 فریم نیز میرسد اما فقط کافی بود تا صفحه کمی شلوغ شود؛ آن وقت فریم ریت بازی به حوالی 40 کاهش پیدا میکرد. در ضمن مشخص شد که اگر کاربران بخواهند از قابلیت VRR این کنسول استفاده کنند، ثبات نرخ فریم از قبل هم بدتر خواهد شد.

کنسول پلی استیشن 5 پرو هم حریف الدن رینگ نشد
طبیعتا اگر بازی را روی حالت Performance mode تجربه کنید، نرخ فریم بهتر و پایدارتری دریافت خواهید کرد. دلیل این امر، این است که در این حالت معمولا نرخ فریم به وضوع تصویر ارجحیت دارد. اما نکته عجیب این است که کنسول پلی استیشن 5 پرو حتی در این حالت هم از ارائه دادن 60 فریم بر ثانیه به طور ثابت، عاجز است. دیجیتال فاندری میگوید که بازی به طور عجیبی نرخ فریمش را از دست میدهد و دچار افت فریم میشود. البته آنها اشاره میکنند که در حالت روشن بودن VRR، وضعیت فریم ریت بهتر از حالت Quality است.
در این بین، قابلیت ری تریسینگ PS5 Pro نیز با الدن رینگ آزمایش شد، اما اینجا هم نتایج عجیب بود. دیجیتال فاندری میگوید که زمانی که این قابلیت فعال میشود، تاثیرش را به وضوح در بخشهایی از بازی میشود دید. با این حال، برخی از نقاط این بازی به طرز عجیبی اصلا از این قابلیت استفاده نمیکنند و فرقی با حالت معمولی ندارند. باید دید که آیا این مشکل در آینده از سمت سونی یا فرام سافتور حل میشود یا خیر.
منبع: Gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه