علیرغم نظرات ضد و نقیض در زمان عرضه، حالا اما بازی Halo Infinite به سودآوری رسیده است. جز کوردن، یکی از اینسایدرهای مطرح ویدیو گیم، در گزارشی جدید مدعی شد که این بازی بالاخره به درآمدزایی رسیده. ظاهرا اغلب این درآمد، مربوط به پرداختهای درون برنامهای بخش مولتی پلیر این بازی است.
درآمد حاصله از این پرداختهای درون برنامهای، در طول زمان ثابت بوده است. این درآمد ثابت، باعث شده تا Halo Infinite سودآوری خوبی در طول زمان داشته باشد و تبدیل به یک موفقیت تجاری خاموش شود. این اتفاق برای خیلی از بازیهای لایو سرویس میافتد. این بازیها به لطف داشتن یک جامعه طرفداری وفادار، حتی اگر بازی پشتیبانی خوبی هم دریافت نکنند، بعد از مدتی به سودآوری میرسند.
جز کوردن در هنگام صحبت با پادکست Septic Sauce، جز کوردن گفت: «مدتیست که بازی Halo Infinite به سودآوری رسیده است؛ البته به لطف پرداختهای درون برنامهای که همه جا هستند.» البته کوردن توضیح میدهد که این به معنی پولدار شدن استودیو 343 Industries نیست. مقدار زیادی از این درآمد برای ساخت پروژههای بعدی، از جمله بازی جدید Halo، دوباره سرمایه گذاری شده است.

درآمدزایی بازی Halo Infinite از پرداختهای درون برنامهای
Halo Infinite در دسامبر 2021 به عنوان یکی از اولین انحصاریهای بزرگ کنسول ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر شد. البته در آغاز کار، این عنوان عرضه سختی را پیش رو داشت و برخی مشکلات بهینه سازی را به خود میدید. با این حال، استقبال در ماههای اول از بخش داستانی و مولتی پلیر بازی خیلی خوب بود و اغلب طرفداران هم از آن راضی بودند. اما با پشتیبانی ضعیف سازندگان از بخش چند نفره بازی، به مرور شاهد کاهش تعداد بازیکنان این اثر بودیم. اما به نظر میرسد که بازی حتی در این شرایط هم، به درآمدزایی خود برای مایکروسافت ادامه میدهد.
یکی از دلایل این موفقیت تجاری، رایگان بودن بخش مولتی پلیر Halo Infinite است. همین باعث شده تا حتی با وجود پشتیبانی نه چندان قوی 343، همچنان بازی زنده و سرپا بماند. البته اخیرا بازی آپدیتهای خوبی دریافت کرده و مودهای جدیدی مثل Firefight برای آن منتشر شده که با استقبال طرفداران همراه بوده است.
اگرچه ممکن است این آن موفقیت بزرگی نباشد که همه انتظارش را داشتند، اما درآمد ثابت آن باعث شده تا راه برای ساخت نسخه بعدی، هموارتر شود. خصوصا برای 343 Industries، این میتواند ادامه کار آنها بر این فرنچایز را تضمین کند. مخصوصا با توجه به شایعاتی که اخیرا درباره انتقال مسئولیت ساخت هیلو جدید به استودیو دیگری، به گوش میرسید.
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه