Black Myth: Wukong یکی از مورد انتظار ترین بازیهای سال 2024 بود که با الهام از افسانههای چینی و شخصیت سان ووکانگ ساخته شده است. این بازی شما را به سفری هیجانانگیز در دنیایی اساطیری میبرد، جایی که در نقش ووکانگ باید با استفاده از قدرتهای جادویی و مهارتهای رزمی خود، با موجودات افسانهای مبارزه کرده و رازهای گذشته را کشف کنید. یکی از جنبههای این بازی که تمامی بازیکنان را تحت تاثیر قرار میدهد، جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong است که به لطف موتور بازیسازی آنریل 5 شگفتی میآفریند.
قدرت آنریل انجین 5 در بازی بلک میف ووکانگ
از شروع نسل نهم کنسولهای بازی، گیمرها بیصبرانه منتظر بودند تا یک بازی همهچیز تمام با موتور بازی سازی آنریل انجین 5 ساخته شود و اجتماع گیمرها را شگفت زده کند. با اینکه شرکت اپیک گیمز نسخه ناقصی از بازی ماتریکس را با گرافیک چشمگیر در دسترس علاقمندان قرار داد، اما از آن موقع تا به حال، قابلیتهای بیشتری به این نرمافزار جادویی اضافه شده است که کیفیت بصری بازی را دو چندان میکند. در این مقاله، قصد داریم تا فناوری و قابلیتهایی که در افزایش کیفیت بازی Black Myth: Wukong تاثیر داشته اند را معرفی کنیم. با ما همراه باشید.
1) Nanite Virtualized Geometry

Nanite Virtualized Geometry یک فناوری نوآورانه در موتور بازیسازی آنریل انجین 5 است که رندر کردن اجسام پیچیده در بازیهای ویدئویی را به طور چشمگیری متحول کرده است. این فناوری به بازیسازان اجازه میدهد تا با استفاده از مدلهای سهبعدی بسیار دقیق و با جزئیات، محیطهای بازی را با واقعگرایی بیشتری به تصویر بکشند.
تا پیش از ظهور Nanite، رندر کردن مدلهای سهبعدی پر جزئیات، به دلیل محدودیتهای سختافزاری، بسیار چالشبرانگیز بود. بازیسازان مجبور بودند برای کاهش بار محاسباتی، سطح جزئیات مدلها را کاهش دهند و یا از تکنیکهای تقریبزنی استفاده کنند. در حال حاضر، این فناوری موجب افزایش جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong شده است و حین تجربه بازی، تفاوت ها را به وضوح حس خواهید کرد.
Nanite با استفاده از یک سری الگوریتمهای هوشمند، این محدودیتها را برطرف کرده است. این فناوری به صورت خودکار، مدلهای سهبعدی با میلیونها چند ضلعی را به بخشهای کوچکتر تقسیم میکند و سپس این بخشها را به صورت پویا و بر اساس فاصلهی دوربین از آنها، رندر میکند. به این ترتیب، اجسامی که نزدیک به دوربین هستند با جزئیات بسیار بالا و اجسامی که دورتر هستند با جزئیات کمتری رندر میشوند.
بازی Black Myth: Wukong یکی از اولین بازیهایی است که از فناوری Nanite استفاده میکند. در این بازی، محیطهای بسیار دقیق و پرجزئیات با استفاده از Nanite ساخته شدهاند که به واقعگرایی و زیبایی بصری بازی افزوده است. به عنوان مثال، موهای شخصیت اصلی بازی با جزئیات بسیار بالا مدلسازی شدهاند و به صورت پویا حرکت میکنند.
2) Lumen global illumination

Lumen Global Illumination یکی از قابلیت های پیشرفته رندرینگ است که در موتور بازیسازی آنریل انجین 5 استفاده میشود و به طور چشمگیری، نحوهی شبیهسازی نور و سایه در بازیهای ویدئویی را متحول کرده است. این قابلیت به بازیسازان اجازه میدهد تا سیستم نورپردازی واقعگرایانه و پویایی را در بازیهای خود بکار بگیرند.
این فناوری به شکل پویا، نور محیط را براساس زمان و شب و روز تغییر میدهد و بازیکن، تغییر روز و شب را به شکل محسوس و زندهتری حس میکند. این جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong باعث شدهاند تا تجربه بازی، لذتبخشتر باشد و بازیکن وقت بیشتری را برای گشت و گذار در جهان بازی و بررسی ویژگیهای موجود در جهان بازی داشته باشد.
3) فیزیک واقعگرایانه و Fluid Simulation

یکی از جنبههای مهم بازی Black Myth: Wukong فیزیک واقعگرایانه و Fluid Simulation است که تاثیر بسزایی در افزایش کیفیت بصری بازی و جهان پویا دارد.
(Chaos Physics) مفهومی است که از نظریه آشوب در ریاضیات و فیزیک نشات می گیرد و در طراحی بازیهای ویدیویی برای ایجاد محیطها و سیستمهایی به کار میرود که رفتارهای غیرقابل پیشبینی و پیچیده از خود نشان دهند. این بدان معنی است که حتی با داشتن اطلاعات کامل درباره شرایط اولیه یک سیستم، پیشبینی دقیق رفتار بلندمدت آن بسیار دشوار یا حتی غیرممکن است.
Chaos Physics به بازیها کمک میکند تا طبیعیتر و واقعیتر به نظر برسند. به عنوان نمونه، آب و هوای پویا، واکنشهای غیرقابل پیشبینی محیط به رویدادها و رفتارهای پیچیده موجودات، همه از جمله عواملی هستند که با استفاده از Chaos Pysics به بازیها اضافه میشوند.
4) Niagara VFX




سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه