سپهر بندزر

بازی Black Myth: Wukong چه جزئیات گرافیکی را ارائه می‌دهد؟

سپهر بندزر 17 آبان 1403 بدون دیدگاه
2,118 بازدید

Black Myth: Wukong یکی از مورد انتظار ترین بازی‌های سال 2024 بود که با الهام از افسانه‌های چینی و شخصیت سان ووکانگ ساخته شده است. این بازی شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیایی اساطیری می‌برد، جایی که در نقش ووکانگ باید با استفاده از قدرت‌های جادویی و مهارت‌های رزمی خود، با موجودات افسانه‌ای مبارزه کرده و رازهای گذشته را کشف کنید. یکی از جنبه‌های این بازی که تمامی بازیکنان را تحت تاثیر قرار می‌دهد، جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong است که به لطف موتور بازی‌سازی آنریل 5 شگفتی می‌آفریند.

قدرت آنریل انجین 5 در بازی بلک میف ووکانگ

از شروع نسل نهم کنسول‌های بازی، گیمرها بی‌صبرانه منتظر بودند تا یک بازی همه‌چیز تمام با موتور بازی سازی آنریل انجین 5 ساخته شود و اجتماع گیمرها را شگفت زده کند. با اینکه شرکت اپیک گیمز نسخه ناقصی از بازی ماتریکس را با گرافیک چشمگیر در دسترس علاقمندان قرار داد، اما از آن موقع تا به حال، قابلیت‌های بیشتری به این نرم‌افزار جادویی اضافه شده است که کیفیت بصری بازی را دو چندان می‌کند. در این مقاله، قصد داریم تا فناوری و قابلیت‌هایی که در افزایش کیفیت بازی Black Myth: Wukong تاثیر داشته اند را معرفی کنیم. با ما همراه باشید.

1) Nanite Virtualized Geometry

جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong

Nanite Virtualized Geometry یک فناوری نوآورانه در موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5 است که رندر کردن اجسام پیچیده در بازی‌های ویدئویی را به طور چشمگیری متحول کرده است. این فناوری به بازی‌سازان اجازه می‌دهد تا با استفاده از مدل‌های سه‌بعدی بسیار دقیق و با جزئیات، محیط‌های بازی را با واقع‌گرایی بیشتری به تصویر بکشند.

تا پیش از ظهور Nanite، رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی پر جزئیات، به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری، بسیار چالش‌برانگیز بود. بازی‌سازان مجبور بودند برای کاهش بار محاسباتی، سطح جزئیات مدل‌ها را کاهش دهند و یا از تکنیک‌های تقریب‌زنی استفاده کنند. در حال حاضر، این فناوری موجب افزایش جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong شده است و حین تجربه بازی، تفاوت ها را به وضوح حس خواهید کرد.

Nanite با استفاده از یک سری الگوریتم‌های هوشمند، این محدودیت‌ها را برطرف کرده است. این فناوری به صورت خودکار، مدل‌های سه‌بعدی با میلیون‌ها چند ضلعی را به بخش‌های کوچکتر تقسیم می‌کند و سپس این بخش‌ها را به صورت پویا و بر اساس فاصله‌ی دوربین از آن‌ها، رندر می‌کند. به این ترتیب، اجسامی که نزدیک به دوربین هستند با جزئیات بسیار بالا و اجسامی که دورتر هستند با جزئیات کمتری رندر می‌شوند.

بازی Black Myth: Wukong یکی از اولین بازی‌هایی است که از فناوری Nanite استفاده می‌کند. در این بازی، محیط‌های بسیار دقیق و پرجزئیات با استفاده از Nanite ساخته شده‌اند که به واقع‌گرایی و زیبایی بصری بازی افزوده است. به عنوان مثال، موهای شخصیت اصلی بازی با جزئیات بسیار بالا مدل‌سازی شده‌اند و به صورت پویا حرکت می‌کنند.

2) Lumen global illumination

جزییات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong

Lumen Global Illumination یکی از قابلیت های پیشرفته رندرینگ است که در موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5 استفاده می‌شود و به طور چشمگیری، نحوه‌ی شبیه‌سازی نور و سایه در بازی‌های ویدئویی را متحول کرده است. این قابلیت به بازی‌سازان اجازه می‌دهد تا سیستم نورپردازی واقع‌گرایانه و پویایی را در بازی‌های خود بکار بگیرند.

این فناوری به شکل پویا، نور محیط را براساس زمان و شب و روز تغییر می‌دهد و بازیکن، تغییر روز و شب را به شکل محسوس و زنده‌تری حس می‌کند. این جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong باعث شده‌اند تا تجربه بازی، لذتبخش‌تر باشد و بازیکن وقت بیشتری را برای گشت و گذار در جهان بازی و بررسی ویژگی‌های موجود در جهان بازی داشته باشد.

3) فیزیک واقع‌گرایانه و Fluid Simulation

فیزیک و گرافیک بازی بلک میف ووکانگ

یکی از جنبه‌های مهم بازی Black Myth: Wukong فیزیک واقع‌گرایانه و Fluid Simulation  است که تاثیر بسزایی در افزایش کیفیت بصری بازی و جهان پویا دارد.

(Chaos Physics) مفهومی است که از نظریه آشوب در ریاضیات و فیزیک نشات می گیرد و در طراحی بازی‌های ویدیویی برای ایجاد محیط‌ها و سیستم‌هایی به کار می‌رود که رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی و پیچیده از خود نشان دهند. این بدان معنی است که حتی با داشتن اطلاعات کامل درباره شرایط اولیه یک سیستم، پیش‌بینی دقیق رفتار بلندمدت آن بسیار دشوار یا حتی غیرممکن است.

Chaos Physics به بازی‌ها کمک می‌کند تا طبیعی‌تر و واقعی‌تر به نظر برسند. به عنوان نمونه، آب و هوای پویا، واکنش‌های غیرقابل پیش‌بینی محیط به رویدادها و رفتارهای پیچیده موجودات، همه از جمله عواملی هستند که با استفاده از Chaos Pysics به بازی‌ها اضافه می‌شوند.

4) Niagara VFX

جزییات گرافیکی بازی بلک میف ووکانگ

Niagara VFX یک سیستم قدرتمند و نسل جدید برای ایجاد جلوه‌های ویژه بصری (VFX) در موتور بازی‌سازی آنریل انجین است. این سیستم به هنرمندان و طراحان اجازه می‌دهد تا با آزادی عمل بیشتر و به صورت بصری، جلوه‌های ویژه پیچیده و خیره‌کننده‌ای را بدون نیاز به دانش عمیق برنامه‌نویسی ایجاد کنند.

Niagara به عنوان یک سیستم کاملاً قابل تنظیم، امکان ساخت طیف گسترده‌ای از جلوه‌های ویژه را فراهم می‌کند. از انفجارها، دود و آتش گرفته تا باران، برف و ابرها، می‌توانید تقریباً هر نوع جلوه‌ای را که تصور کنید، با استفاده از Niagara ایجاد کنید.

5) فناوری HDR

تکنولوژی HDR در بازی Black Myth: Wukong

HDR مخفف High Dynamic Range به معنای محدوده دینامیکی بالا است. این فناوری به تصاویر اجازه می‌دهد تا طیف وسیع‌تری از روشنایی‌ها و رنگ‌ها را نسبت به تصاویر معمولی نمایش دهند. به عبارت ساده‌تر، تصاویر HDR می‌توانند رنگ سیاه‌ عمیق‌تر، سفیدهای درخشان‌تر و رنگ‌های زنده‌تر و واقعی‌تری را به نمایش بگذارند.

در واقع، چشم انسان قادر است تا طیف وسیعی از نور را از یک محیط تاریک تا یک روز آفتابی روشن را تشخیص دهد، اما نمایشگرهای معمولی نمی‌توانند این محدوده دینامیکی گسترده را به طور کامل نمایش دهند. فناوری HDR با افزایش تعداد بیت‌هایی که برای نمایش هر پیکسل استفاده می‌شود، این محدودیت را برطرف می‌کند. این بدان معنی است که هر پیکسل می‌تواند طیف گسترده‌تری از نور را نمایش دهد.

  • نورپردازی محیطی (HDRI): یکی از رایج‌ترین کاربردهای HDR در آنریل انجین، استفاده از تصاویر HDRI به عنوان منبع نور محیط است. تصاویر HDRI، اطلاعات کاملی از نور محیط را در یک تصویر کروی شکل ذخیره می‌کند و به موتور اجازه می‌دهند تا نورپردازی صحنه را به صورت بسیار دقیق و واقع‌گرایانه شبیه‌سازی کند.
  • تکسچرهای HDR: علاوه بر نورپردازی، از تکسچرهای HDR نیز برای ایجاد سطوحی با جزئیات بیشتر و بازتاب‌های واقعی‌تر استفاده می‌شود. این تکسچر‌ها می‌توانند اطلاعاتی از روشنایی، رنگ و بازتاب نور یک سطح را در خود ذخیره کنند.
  • post procesing: فناوری HDR در مراحل Post proccesing نیز کاربرد دارد. برای مثال، از HDR برای ایجاد جلوه‌های بصری مانند Bloom، Lens Flare و Tone Mapping استفاده می‌شود که به تصاویر عمق و واقع‌گرایی بیشتری می‌بخشند.
  • رندر با کیفیت بالا: موتور آنریل انجین از HDR برای رندر کردن تصاویر باکیفیت و واقع‌گرایانه استفاده می‌کند. با استفاده از HDR، می‌توان جزئیات بیشتری را در سایه‌ها و روشنایی‌ها مشاهده کرد و رنگ‌های زنده‌تر و دقیق‌تری را به نمایش گذاشت.

6) Ray Tracing

ری تریسینگ در بازی Black Myth: Wukong

ردیابی پرتو یا Ray Tracing یک تکنیک رندرینگ پیشرفته در گرافیک کامپیوتری است که به منظور شبیه‌سازی دقیق رفتار نور در محیط‌های مجازی طراحی شده است. این فناوری با ردیابی مسیر پرتوهای نور از منبع نور تا دوربین، به ایجاد تصاویر بسیار واقع‌گرایانه و باکیفیت کمک می‌کند. به زبان ساده، ردیابی پرتو فرآیندی است که در آن یک پرتو نور از منبع ساطع شده و به سمت اشیاء موجود در صحنه حرکت می‌کند. هنگامی که این پرتو به یک شی برخورد می‌کند، بسته به جنس و رنگ آن شی، ممکن است جذب شود، منعکس شود یا شکسته شود. این فرآیند برای هر پیکسل روی صفحه نمایش تکرار می‌شود تا تصویری کامل ایجاد شود.

ردیابی پرتو به بازی‌سازان اجازه می‌دهد تا نورپردازی‌های بسیار واقع‌گرایانه‌ای را ایجاد کنند که در آن نور به صورت طبیعی با اشیاء تعامل می‌کند. سایه‌هایی که با استفاده از ردیابی پرتو ایجاد می‌شوند، نرم‌تر و طبیعی‌تر به نظر می‌رسند. ردیابی پرتو، بازتاب‌های بسیار دقیق و باکیفیتی ایجاد می‌کند که به محیط‌های بازی عمق و واقع‌گرایی بیشتری می‌بخشند.

 جمع بندی

موتور آنریل انجین 5 در ساخت بازی Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong با بهره‌گیری از موتور قدرتمند Unreal Engine 5، یک نمایش خیره‌کننده از توانایی‌های گرافیکی بازی‌های ویدیویی مدرن را ارائه کرده است. این بازی با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی، دنیایی زنده، رنگارنگ و پرجزئیات را خلق کرده است که بازیکنان را به دنیای اساطیری چین می‌برد. تصمیم استودیوی سازنده بازی Black Myth: Wukong مبنی بر انتخاب موتور بازی سازی آنریل 5 باعث شد تا این بازی به فروش قابل توجهی دستیابد. نظر شما درباره‌ی جزئیات گرافیکی بازی Black Myth: Wukong چیست؟ آیا پیشرفت موتور بازی سازی آنریل 5 باعث شده تا شما حین تجربه یا مشاهده گیم پلی بازی، به وجد بیایید. نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

سوالات متداول در رابطه با این محتوا

بازی Black Myth: Wukong با چه موتور بازی سازی ساخته شده است؟

موتور بازی سازی آنریل انجین 5

۱
نام استودیوی سازنده بازی Black Myth: Wukong چیست؟

استودیوی گیم ساینس

۲

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.