گوئیچی سودا مشهور به Suda51 در مصاحبه با خبرگزاری گیماینداستری از وسواس طرفداران بازی به نمره متاکریتیک گفته است. وی معتقد است که اهمیت دادن به امتیاز متاکریتیک، تاثیر منفی روی ابتکار و نوآوری در بازیهای جدید میگذارد.
گوئیچی سودا و شینجی میکامی در حال توسعه ریمستر Shadows of the Damned هستند و این بازی به زودی منتشر میشود. آنها با چندین رسانه مختلف مصاحبه داشتهاند و بهتازگی هم با گیماینداستری صحبت کردهاند. سودا در طی مصاحبه به اهمیت بیش از حد امتیاز متاکریتیک از سوی طرفداران ویدیوگیم اشاره کرد. وی معتقد است که چنین وسواسی باعث میشود تا بازیسازها ریسک نکنند و دنبال ایدههای تازه و نوآوری نروند.
سودا در این مورد گفت: «همه اهمیت زیادی برای امتیازهای متاکریتیک قائل هستند. طوری که حتی یک فرمول به دست آمده است. اگر بخواهید امتیاز متاکریتیک بالا بگیرید، باید بازیتان را با این فرمول بسازید. اگر بازی شما در این فرمول جا نگیرد، آنگاه امتیاز از دست میدهید. شرکتهای بزرگ ممکن است سراغ چنین بازیهایی نروند. شاید این دلیل اصلی نباشد، اما خب یکی از دلایل این امر است. همه بیش از حد دارند به آمار و ارقام اهمیت میدهند.»

اهمیت بیش از حد نمره متاکریتیک
خالق بازی No More Heroes 3 در ادامه افزود: «شخصاً اهمیتی به نمره متاکریتیک نمیدهم. پیگیر این مورد هم نمیشود. آنچه برایم مهم است این است که بازیای که میخواهیم را به دست بازیکنان برسانیم و اینکه آنها بازی ما را تجربه کنند.» شینجی میکامی در بخش دیگری از مصاحبه گفت که بازیهای خاص زیادی وجود دارند که در این فرمول تجاری جا نمیگیرند. این بازیها البته به دلیل بودجه تبلیغات شدید بازیهای تراز اول، موردتوجه قرار نگرفتند.
میکامی در این مورد گفت: «آن بازیهایی که بیشترین تبلیغات و بازاریابی را دارند، آثاری هستند که باید موردپسند اکثریت قرار بگیرند. بازیهای خاص معمولاً چنین امکان عرضه و بازاریابی ندارند.» خالق رزیدنت اویل در مصاحبه دیگری اذعان کرد که بازیهای جدید زیادی خودشان را جدی میگیرند و از قالب ویدیوگیم خارج شدهاند. او همچنین سانسور بازی را به نقد کشید و معتقد است که قوانین سانسور در کشور ژاپن باید تغییر پیدا کند.
نمره متاکریتیک در طی دو دهه گذشته، اهمیت بیش از حد پیدا کرده است. برای نمونه عملکرد سازندگان بازی Fallout New Vegas از سوی بتسدا با متا بازی سنجیده شد. حتی ناشران بازی قبل از بستن قرارداد با یک استودیو به امتیاز عناوین قبلی توجه میکنند. این در حالی است که نمیتوان یک اثر هنری یا یک بازی تعاملی را با عدم و رقم سنجید و این مسئله، تاثیر منفی روی خلاقیت بازیسازها گذاشته است. نظر شما چیست؟ آیا متا یک بازی برای شما حائز اهمیت است؟
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه