پارکور Assassin's Creed Shadows
آیدا امشاسفند

عدم رضایت گیمرها از پارکور بازی Assassin’s Creed Shadows

آیدا امشاسفند 25 مرداد 1403 بدون دیدگاه
1,113 بازدید

یوبی‌سافت با نمایش پارکور بازی Assassin’s Creed Shadows، تلاش کرده پارکور را در بازی خود به خوبی نشان دهد اما انگار این بار کمی زیاده‌روی کرده است. یوبی‌سافت سعی داشته تا طبق معمول استانداردهای پارکور در بازی‌های جهان‌باز را ارتقا دهد. اگرچه نمایش حرکات آکروباتیک چشم‌نواز است، اما به نظر می‌رسد که این بار، یوبی‌سافت بیش از حد روی این قسمت مانور داده است.

انتقاد اصلی بازی، فاصله‌ی چشمگیر پارکور بازی Assassin’s Creed Shadows با استانداردهای طلایی سری اصلی است. این سری همواره به خاطر حرکات روان، طبیعی و پاسخگوی شخصیت‌های اصلی‌اش شناخته شده بود. حرکاتی که بازیکنان را به دنیای بازی جذب می‌کرد و احساس آزادی و تسلط را به آن‌ها منتقل می‌کرد. اما در Shadows آنچه می‌بینیم، حرکاتی سفت و خشک و گاه غیر طبیعی است که بیشتر شبیه به یک نمایش آکروباتیک از پیش تعیین شده است تا یک سیستم حرکتی ارگانیک. این تضاد شدید با روحیه‌ی سری اساسینز کرید، بسیاری از طرفداران را ناامید کرده است.

مقایسه‌ی پارکور Shadows با بازی‌هایی مانند Sekiro، که به دلیل سیستم حرکتی پیچیده، پاسخگو و در عین حال روان خود تحسین شده است، این تفاوت را بیشتر برجسته می‌کند. Sekiro توانست با موفقیت، حرکات آکروباتیک را با یک سیستم حرکتی عمیق و طبیعی ترکیب کند. در حالی که پارکور بازی Assassin’s Creed Shadows انگار بیشتر بر روی نمایش حرکات خیره‌کننده تمرکز کرده و از تمرکز روی عمق و پاسخگویی سیستم حرکتی غافل شده است.

پارکور Assassin's Creed Shadowsچرا پارکور بازی Assassin’s Creed Shadows ناقص است؟

استفاده‌ی مکرر از حرکات چرخشی یکی دیگر از نقاط ضعف پارکور بازی است. اگرچه این حرکات به شخصیت جذابیت می‌بخشند، اما به مرور زمان تکراری و خسته‌کننده می‌شوند. علاوه بر این، این حرکات با اصل سری Assassin’s Creed که بر اساس پنهان‌کاری، سرعت و چابکی بنا شده است، همخوانی ندارد. یک قاتل حرفه‌ای باید بتواند سریع، چابک و بی‌صدا حرکت کند، نه اینکه با انجام حرکات نمایشی خود را به چشم بیاورد.

روند نامنظم حرکت‌ها هم از دیگر مشکلات پارکور بازی Assassin’s Creed Shadows است. تغییر ناگهانی بین حرکات سریع و آهسته، باعث ایجاد یک تجربه ناهماهنگ و ناخوشایند می‌شود. این موضوع به ویژه در صحنه‌های تعقیب و گریز یا مبارزه، که نیاز به واکنش سریع دارند، آزاردهنده است. با وجود این انتقادات، هنوز امیدواری‌هایی برای بهبود پارکور در نسخه نهایی بازی وجود دارد. یوبی‌سافت فرصت دارد تا با اصلاح مشکلات موجود، اضافه کردن عناصر جدید و بهبود انیمیشن‌ها، یک سیستم پارکور جذاب و رضایت‌بخش ارائه دهد.

موفقیت Assassin’s Creed Shadows به توانایی توسعه‌دهندگان در ایجاد تعادل بین حرکات نمایشی و عملکرد روان و طبیعی بستگی دارد. اگر آن‌ها بتوانند این چالش را با موفقیت پشت سر بگذارند، می‌توانند به استانداردهای جدیدی در زمینه پارکور دست پیدا کنند. اما اگر بر روی حرکات نمایشی بیش از حد تمرکز کنند و از اصول اصلی پارکور غافل شوند، ممکن است به جای تحسین، با انتقادهای بیشتری روبرو شوند.

منبع: The Gamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.