انجین بازی Assassin’s Creed Shadows
محمد جواد جعفری

ساخت Assassin’s Creed Shadows بدون ارتقاء انجین ممکن نبود

محمد جواد جعفری 24 مرداد 1403 بدون دیدگاه
478 بازدید

یکی از تهیه کنندگان بازی جدید  Assassin’s Creed معتقد است که دلیل زودتر ساخته نشدن یک اساسینز کرید در ژاپن، محدودیت‌های سخت افزاری بوده. حالا اما توسعه دهندگان از پیشرفت سخت افزاری و ارتقای انجین بازی Assassin’s Creed Shadows رضایت دارند.

انتظارها برای یک بازی Assassin’s Creed در دوره ژاپن فئودال، طولانی بوده است. اما ظاهرا بالاخره قرار است که یوبیسافت این بازی را با نام Assassin’s Creed Shadows در سال جاری منتشر کند. اما جالب است که بدانید دلیل اینکه زودتر از این‌ها این بازی ساخته نشده است، مشکلات سخت ‌افزاری بوده. توسعه دهندگان معتقدند که به علت محدودیت در سخت افزارهای گیمینگ نسل گذشته، نتوانستند که زودتر همچین بازی را تولید کنند. در حال حاضر هم فقط به خاطر پیشرفت‌های موجود است که Assassin’s Creed بالاخره به ژاپن می‌رود.

کارل اونی (Karl Onnée)، تهیه کننده این بازی، در مصاحبه‌ای با رسانه GamesIndustry بیشتر در اینباره صحبت کرد. او گفت که یوبیسافت در تمام این سال‌ها، به دنبال یک زمان مناسب برای ساخت بازی اساسینز کرید در ژاپن بوده است. اونی توضیح می‌دهد که ارتقای سخت افزارها در نسل فعلی و به روز شدن انجین Anvil، به تیم توسعه اجازه داده تا چشم اندازهای خود را در بازی پیاده کنند. Assassin’s Creed Shadows هم اکنون روی این انجین توسعه داده می‌شود و به نظر تاثیر مثبتی روی خلق مناظر داشته است.

انجین بازی Assassin’s Creed Shadowsارتقاء انجین بازی Assassin’s Creed Shadows

او گفت: «این چیزی است که ما همیشه می‌خواستیم انجام دهیم، اما منتظر زمان مناسبش بودیم. من مطمئن هستم که سایر تیم‌ها (در یوبیسافت) هم به ساخت یک اساسینز کرید ژاپنی علاقه داشتند. با این حال، این فرصت به ما رسید. چرا که قبلا روی Assassin’s Creed Odyssey کار کرده بودیم و تجربه لازم را داشتیم. حالا به نظر می‌رسد که زمان مناسبی برای این کار است».

اونی افزود: «در حال حاضر، ما هم سخت افزار لازم برای این کار و هم ورژن ارتقا یافته انجین خود را داریم. به همین دلیل است که می‌توانیم چشم اندازهایمان را به طور کامل پیاده کنیم. برای ما مهم بود که نور پردازی و سایه زنی خوبی داشته باشیم، که البته به منابع زیادی نیاز دارند. همچنین چیزهایی مثل آب و هوای پویا هم برای ما اهمیت زیادی داشت.»

قبلا تایید شده بود که این بازی از نظر اندازه، شبیه به Assassin’s Creed Origins است. این یعنی نقشه بازی از نسخه‌های قبل مثل Valhalla و Odyssey، کمی کوچکتر است. با این حال از نظر تراکم و پیچیدگی جزئیات، به نظر می‌رسد که Assassin’s Creed Shadows یک گام رو به جلو برای یوبیسافت است. این بازی در تاریخ 15 نوامبر (25 آبان)، برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر می‌شود.

منبع: Gamingbolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.