ماموریت های بازی The Witcher 3
آیدا امشاسفند

راز جذابیت و گیرا بودن ماموریت های بازی The Witcher 3 چیست؟

آیدا امشاسفند 22 تیر 1403 بدون دیدگاه
831 بازدید

پاول ساسکو، مدیر ساخت بخش ماموریت های بازی The Witcher 3 در جدیدترین مصاحبه خود دلیل این موضوع را وجود ترحم و همدلی در ماموریت‌ها خواند. بدون شک استودیو CD Projekt Red که دفتر اصلی آن در لهستان قرار دارد با بازی ویچر 3 توانست شوک عظیمی را به دنیای ژانر نقش‌آفرینی وارد کند. The Witcher 3 که به عنوان یکی از بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی تمام دوران شناخته می‌شود، بازیکنان را نه تنها در دنیای گرالت غرق می‌کند، بلکه آن‌ها را با ماموریت‌های اصلی و فرعی گیرایی درگیر می‌کند که تعداد آن‌ها از صد مورد هم بیشتر است. شما در این بازی با ماموریت‌هایی درگیر می‌شوید که شا را کاملا در داستان غرق کرده و یا واقعا قلب شما را می‌شکنند.

ماموریت‌هایی مانند «A Princess in Distress» گرفته تا «Bloody Baron»، بعد از هشت سال هنوز هم تکراری نشده و جزو بهترین‌ها هستند. در مصاحبه‌ای که با پاول ساسکو (Pawel Sasko) طراح ارشد ماموریت‌های استودیو CD Projekt Red انجام شد، ساسکو در مورد گیرا بودن این ماموریت‌ها کمی توضیح داد. این مصاحبه که با سایت گیم‌رنت (GameRant) انجام شد، ساسکو در مرحله اول در مورد قدم‌های ساخت ماموریت های بازی The Witcher 3 صحبت کرد. بر اساس گفته‌های ساسکو شعار آن‌ها هنگام ساخت ماموریت‌های بازی «بازی کن، نشان بده و بعد بگو» بوده است.

ماموریت های بازی The Witcher 3 نحوه‌‌ی ساخت ماموریت‌های بازی The Witcher 3

بنابرگفته‌های ساسکو، ماموریت های بازی The Witcher 3 بیشتر بر روی تفکر نقادانه بازیکن تکیه دارند. بهتر است بازیکن به محیط معرفی شود و بعد خود کشف کنند که با چه چیزی رو‌به‌رو هستند. تفکر نقادانه خود بازیکن و درک او از چیزی که با آن رو در رو شده می‌تواند بسیار برای پیشرفت بازی و لذت از ماموریت‌ها مهم باشد. در ادامه ساسکو اعلام کرد عنصری مخفی که در ماموریت‌ها استفاده می‌شود تا بازیکن با کاراکتر همراه شود، احساس همدلی است. این حس باعث می‌شود بازیکن از لحاظ احساسی درگیر شده و طوری با بازیکن رفتار می‌کند تا حس نکند غریبه است. با وجود اینکه بازی ویچر 3 ماموریت‌های زیادی دارد اما ساسکو به دلیل احساساتی که بازیکنان در طول این ماموریت خاص تجربه می‌کنند، «Bloody Baron» را مثال می‌زند.

بر اساس گفته‌های او احساس همدردی یک چاشنی مهم برای ساخت ماموریت خوش‌ساخت است. ساسکو بیان می‌کند: «حتی با اینکه داستان فانتزی بوده و موجودی به نام بوتچلینگ وجود دارد، اما همچنان مؤلفه‌هایی از اصالت و واقع‌گرایی در این بازی هست که بر مردم تاثیر می‌گذارد. شما نمی‌دانید بازیکنان چه چیزهایی را تجربه کرده‌اند. باید با توجهی بی‌نهایت به سراغ طراحی ماموریت‌ها بروید.» به نظر می رسد ساسکو و تیمش در طراحی ماموریت های بازی The Witcher 3 به خوبی توانسته‌اند از این عناصر استفاده کنند. بالاخره، هنوز بعد از هشت سال‌ این بازی لذت بخش بوده مخصوصا در قسمت ماموریت‌هایش.

منبع: Dual Shockers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.