بازی Banishers: Ghosts of New Eden
آیدا امشاسفند

بازی Banishers: Ghosts of New Eden یک اثر تراز اول نبود

آیدا امشاسفند 15 فروردین 1403 بدون دیدگاه
450 بازدید

بر اساس گفته‌های کارگردان بازی Banishers: Ghosts of New Eden، این عنوان یک اثر تراز اول (AAA‌) نیست بلکه یک AA خوش ساخت است. استودیو Don’t Nod، امسال دومین بازی اکشن/نقش آفرینی خود را با نام Banishers: Ghosts of New Eden منتشر کرد و بر اساس گفته‌های طرفداران این بازی از عنوان قبلی خوش ساخت‌تر بود. این استودیو که آثار مهمی مانند بازی Life is Strange را در کارنامه دارد، در ساخت این بازی که 4-5 سال طول کشید، ساختار روایی تازه‌ای ارائه کرد.

بازی Vampyr که از عناوین قبلی این استودیو بود کمی با مشکلات خود کام طرفداران را تلخ کرده بود اما استودیو Don’t Nod توانست با ساخت بازی بنیشرز به قسمت توسعه دهندگان خوش ساخت برگردد. Banishers: Ghosts of New Eden هنگام انتشار به یک بازی قابل توجه با عمق داستانی بالا معروف شد و توانست بازیکنان زیادی را به خود جذب کند.

با اینکه ساخت و توسعه این بازی در ابعاد بسیار بزرگی انجام شد، استودیو توسعه دهنده عنوان اعلام کرد که این بازی از اول ساخت خود پروژه‌ای AAA و تراز اول نبود بلکه این منابع برای به وجود آوردن یک AA خوب صرف شده بود. استفن بیورگر (Stéphane Beauverger) کارگردان روایت داستانی بازی در مصاحبه خود با رسانه MP1st، بازی ذکر شده را به‌عنوان یک «بازی خوش ساخت AA» توصیف می‌کند: «Banishers: Ghosts of New Eden یک عنوان AAA نیست، این بازی درواقع یک پروژه خوش ساخت AA محسوب می‌شه که بهش افتخار می‌کنیم. از ابتدای ساخت این اثر، ما تصمیم داشتیم چه از نظر عمق محتوا و چه از نظر بزرگی نقشه به طرفدارا بدیم این کار با موفقیت انجام شد.»

بازی Banishers: Ghosts of New Edenسیستم ساخت گسترده‌تر Banishers: Ghosts of New Eden

بیورگر در ادامه مصاحبه خود اضافه کرد که برخلاف بازی‌های روایت محور استودیو Don’t Nod مانند لایف ایز استرنج بازی بنیشرز به ساختار گسترده‌تر و عمق محتوای بیشتری نیاز داشت: «ساختار بازی به ماهیت بازی که می‌سازیم بستگی داره. بازی‌های داستان محور مثل Life is Strange یا Tell Me Why بیشتر به ساختار روایی خطی نیاز دارن و موقع ساخت Banishers، احساس کردیم نیازه جهان بازتری رو برای این داستان بسازیم و به بازیکنان اجازه بدیم اسرار New Eden رو هرطوری که دوست دارن و به ترتیبی که راحت‌ترن پیدا کنند. بنابراین ساختار بازتری برای داستان در نظر گرفتیم.»

بنا بر گفته‌‌های این کارگردان، روند ساخت بازی بسیار گسترده‌تر بوده و منطقی است برای ساخت این عنوان AA چهار تا پنج سال وقت صرف کرده باشند. Banishers: Ghosts of New Eden توانست نمرات خوبی را برای خود ثبت کند و در حال حاضر برای پلتفرم‌های ایکس باکس سری ایکس/ایکس باکس سری اس، پلی استیشن 5 و کامپیوتر شخصی در دسترس قرار دارد. قرار است دنباله این بازی ساخته شود و این پایان مجموعه بانیشرز نخواهد بود.

منبع: Gamingbolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game