بازی The Day Before جزو بزرگترین شکستهای تاریخ ویدیوگیم حساب میشود. سرورهای این بازی بهطور رسمی خاموش شدند و دیگر دسترسی به آن ممکن نیست. اثری که زمان جزو مورد انتظارترین عناوین استیم بود، در طی چند روز از دسترس خارج شد. دلایل مختلفی برای شکست بازی مطرح شده است، اما چرا این بازی با چنین کیفیت اسفناکی ساخته شد و دلیل کیفیت پایین آن چه بود؟ گزارش تازهای منتشر شده که نشان از شرایط کاری افتضاح و مدیریت اشتباه در استودیو میدهد و دلایل شکست بازی روشن شده است.
کارمندان سابق استودیو تعطیلشده Fntastic در مورد نحوه ساخت بازی The Day Before صحبت کردهاند. آنها گفتهاند که بهطور مداوم مجبور به شروع پروژه از ابتدا شدهاند، هیچ تدبیری در طراحی بازی وجود نداشت، شرایط کاری افتضاح بوده و همچنین فشار کاری بسیار زیادی وجود داشته است. گزارش بر اساس تجربههای یکی از توسعهدهندهها و هفت عضو شرکت Mytona، ناشر بازی نگارش شده است. گزارش جنبههای تولید این اثر شکستخورده را روشن میکند و میتواند تجربه خوبی برای دیگر بازیسازها باشد.
سازندهها گفتهاند که بازی در ابتدا ابعاد وسیعی نداشت. آنها میخواستند یک اثر کوچک در سبک بقا بسازند، اما سران استودیو سریعاً ایده اولیه را تغییر دادند. دو برادر مؤسس استودیو در حین توسعه بازی تصمیم میگیرند تا قابلیتهای دیگر بازیهای مشهور مانند GTA Online، مارول اسپایدرمن 2، 2 The Division و… را اضافه کنند. حتی کارگردانها هر بازیای که آخر هفته تجربه میکردند را بهعنوان منبع الهام انتخاب میکردند. آنها اعضای استودیو را مجبور میکردند تا قابلیتهای آن بازی را هم اضافه کنند. در نتیجه هیچ ایده اولیه و کارگردانی درستی وجود نداشت. به نظر موسسان استودیو واقع در روسیه، تجربه زیادی در ساخت بازی نداشتهاند.
وضعیت افتضاح استودیو سازنده The Day Before
نه تنها ایدههای اصلی بازی روزانه تغییر میکردند، بلکه کارگردانی نیز روند تولید را بدتر میکرد. در واقع بنیانگذارهای استودیو یک دفعه تصمیم میگیرند تا بازی را به یک MMO تبدیل کنند. نکته جالب آن است که سازندگان بازی از این موضوع خبر نداشتند و هنگام تماشای تریلر پی بردند که اثر اولیه آنها که در سبک بقا بود، حال به یک MMO تبدیل شده است. فرهنگ کاری Fntastic نیز بسیار موردانتقاد قرار گرفته است. این استودیو نهتنها دستمزدی به توسعهدهندهها نمیداد، بلکه از افراد جوان و ساده و تازهکار در مناطق حاشیه روسیه استفاده میکرد. استثمار کارمندان یکی از ویژگیهای کار در این استودیو تعطیلشده است.
مدیران استودیو همان ابتدا قرارداد کاری میبستند و کارمند باید حقوقش را گرو میگذاشت تا حق استفاده از تجهیزات استودیو را داشته باشد. استودیو بهطور مرتب کارمندان را جریمه میکرد. دو نفر از کارمندان حدود 1930 دلار به دلیل عملکرد نامناسب جریمه شده بودند. به عبارت دیگر نه تنها دستمزدی به آنها پرداخت نمیشد، بلکه آنها مبلغی هم به مدیران پرداخت میکردند. شیفتهای کاری نیز 16 ساعت در روز بوده است و مدیریت نیز کار را بسیار استرسآور کرده است. باید گفت که موسسان استودیو Ftnastic سریعا یک استودیو دیگر تاسیس کردهاند و به نظر به دنبال ایجاد یک اردوگاه کار اجباری دیگر هستند و این ماجرا به این سادگی تمام نخواهد شد.
عجیب نیست که استودیویی به این شکل تنها طی چند روز تعطیل شود. در واقع بنیانگذارها به نظر یک اردوگاه کار اجباری تشکیل دادهاند و هیچ اثر باکیفیتی تحت این شرایط بیرون نخواهد آمد. این بخشی از اتفاقاتی است که در استودیو Fntastic رخ داده و اوضاع از آنچه تعریف شده، بدتر بوده است. اگر فکر میکنید بازی The Day Before اثر جذابی بود، بهتر است تجدیدنظر کنید. نظر شما چیست؟
منبع: GamesRadar

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهاحمد ناصر
میشه در مورد بازی Sin: Episodes که چرا ادامه اش نیست در قالب یک مقاله توضیح بدهید اگه زحمتی نیست تشکر