سری بازیهای Grand Theft Auto یا GTA، فرانچایزی در سبک اکشن/ماجراجویی بوده که اولین بار در سال 1997 توسط «دیوید جونز» (David Jones) و «مایک دیلی» (Mike Dailly) ساخته شد. بعدها این سری زیر نظر برادران «دَن» و «سم هوسر» (Dan و Sam Houser)، «لزلی بنزیس» (Leslie Benzies) و «آرون گاربت» (Aaron Garbut) دنیای بزرگتری به خود گرفت. GTA که یکی از خاطره انگیزترین فرانچایزهای موجود بوده، آخرین بازی خود را در سال 2013 منتشر کرد اما با رخ دادن تغییرات زیادی در صنعت بازیسازی و کنسولها، برای ده سال متوالی خبری از دنباله بعدی نداشتیم. این سری جذاب که توانسته رکوردهای زیادی را در سطوح مختلف جا به جا کند، امسال با خبر ساخت بازی GTA 6 و انتشار تریلری برای این بازی، نام استودیو Rockstar را باز هم سر زبانها انداخت. در این مقاله به چیزهایی اشاره خواهیم کرد که دوست داریم در بازی جی تی ای 6 ببینیم.
بازی GTA VI و خوشگذرانی در فلوریدا
بعد از انتشار تریلر این بازی که تصاویری واقعی از بازی را ارائه میدهد، بالاخره میتوانیم به نکاتی مربوط به گیمپلی اشاره کنیم تا کیفیت بازی افزایش یابد. گزینه واقعیبودن برای این مرحله دیگر کارساز نبوده چون بازی جی تی ای 6 ترکیبی از عناصر مختلف است و میتواند از راههای مختلفی به کیفیتی برتر دست یابد. در این مطلب به بررسی ویژگیهایی میپردازیم که طرفداران ترجیح میدهند در این دنباله وجود داشته و از طرف دیگر باعث افزایش کیفیت گیمپلی بازی GTA VI خواهد شد؛ با ما در معرفی این ویژگیها همراه باشید:
1) ساختمانهای قابل اکتشاف

سری جی تی ای در این یک مورد خیلی فراز نشیب داشته است. در زمان کنسول PS2 ساختمانهای زیادی برای اکتشاف وجود داشت، البته قابل به ذکر است که تمام این ساختمانها به صورت جداگانه بارگذاری میشدند. بازی GTA 4 در این زمینه پا را فراتر گذاشت و ساختمانهای زیادی را در سراسر شهر خیالی لیبرتی سیتی جایگذاری کرد تا دنیای این بازی را جذابتر کند. در بازی بعدی با عنوان GTA 5، راک استار دوباره در این مورد عقب گرد کرد و ساختمانهای خاص فقط در صورت در دست داشتن ماموریتهای خاصی قابل اکتشاف بودند. استودیو راک استار همیشه به این معروف بوده که شهر بازیهایش به اندازه کاراکترهای بازی شخصیت دارند پس منطقی است که در بازی GTA VI این ساختمانهای قابل اکتشاف برگردند. پرسه زدن در خیابانهای شلوغ فلوریدا قرار است جالب باشد اما اگر این ساختمانها به بازی اضافه شوند میتوانیم به همان اندازهایی که از راه رفتن در یک کوچه لذت میبریم، به تحسین یک اتاق کوچک هم بپردازیم.
2) تنوع مکانی

یکی از دلایل به یاد ماندنی بودن بازی GTA San Andreas، اندازه جهان این بازی بود. با اینکه دنیای سن آندریاس واقعا کوچک ساخته شده بود، راک استار توانسته بود این جهان را با صحراهای بزرگ و شهرهای مختلف، بسیار متنوع و گسترده جلوه دهد. بازیهای زیادی از زمان انتشار سن آندریاس سعی کردهاند این مقیاس را در خود تکرار کنند، اما اکثرا موفق نشده و جهان این بازیها بیشتر شبیه یک دنیای تکراری بیش از حد بزرگ شده است. شاید این مسئله برای بعضی از این بازیها کارساز بوده اما این بزرگ بودن بیشاز حد به همراه تکراری بودن بازی را خسته کننده میکند. راک استار با تریلر بازی GTA 6 به ما قول تنوع مکانی زیادی را داده است و ما امیدواریم که این بازی بتواند موفقیت سن آندریاس را در ساخت جهان خود تکرار کند.
3) شخصیتهای منحصر به فرد بیشتر

با در نظر گرفتن اینکه بقیه بازیهای این فرانچایز چندین شخصیت اصلی داشتند، GTA 5 اولین بازی بود که سه نفر را به صورت همزمان به عنوان شخصیت اصلی خود معرفی کرد. این حق انتخاب بین سه شخصیت اصلی توانست عطر و بویی جدید به بازی اضافه کند اما اجازه نمیداد به طور کامل به توانایی اصلی هر شخصیت بپردازیم، البته به غیر از فرانکلین. در بازی GTA 6 دو شخصیت اصلی داریم که میتواند راهکاری باشد برای تعامل بیشتر با دنیای این قسمت. بهتر است این دو شخصیت نه فقط توانایی خاص خود، بلکه تجربه راههای ارتباطی متفاوتی در این دنیا را به ما بشناسانند. باید انگیزهای برای بازی در نقش هر یک از شخصیتها به دلیل تعامل آنها با جهان داشته باشیم، نه صرفاً دلایلی سطحیتر. شخصیتهایی از این دست میتوانند از دیدگاه خود دنیای GTA 6 را به ما شناسانده و فقط برای تکمیل داستانها به سمت آنها نرویم.
4) سفارشیسازی بیشتر ماشینها

نام این سری اتومبیلدزدی بزرگ (Grand Theft Auto) بوده پس طبیعی است که تاکید خاصی بر روی ماشینهای این سری باشد. شاید نه به اندازهایی که عنوان به ما میگوید اما در کل این موضوع، یکی از بهترین قسمتهای فرانچایز بوده است. تقریبا تمام بازیهای سری به شما اجازه میدهند که ماشین خود را سفارشی سازی کنید و بازی جی تی آی 6 هم از این موضوع مستثنی نیست. مسئله اینجاست که دسترسی به سفارشی سازی بازیها با هر انتشار تغییر کرده است. بازی GTA 5 به شما اجازه سفارشی سازی را تا حد خاصی میدهد اما از مقداری به بعد، پشت GTA Online و پرداختهای درون برنامهایی پنهان شده است. بهتر است این قسمت از کنترل و سفارشی سازی در بازی GTA 6 برای قسمت تکنفره وجود داشته باشد.
5) داستانی کمتر خطی

از زمان انتشار GTA 4، مشکلاتی در روند طراحی بازی راک استار پیش آمد. این استودیو دنیایی تعاملی را با یک گیمپلی عمیق ایجاد میکند اما ماموریتهای سفت و سخت آن اجازه تعامل را به بازیکن نمیدهد. ماموریتها به شما میگویند به سمت این علامت برای شروع ماموریت برو، عقب نیوفت و دقیقا کاری را انجام بده که به تو گفته میشود. با این حال دنیای تعاملی و ماموریتهای چهارچوبدار با هم کنار نمیآیند. راک استار همین الان هم گیمپلی عالی و دنیای محشری را ساخته، فقط باید کاری کند که ماموریتها در راستای تعامل با این دنیا و گیمپلی باشد نه در قطب مخالف آن. از سال 2013 بازیهای زیادی توانستهاند این رویکرد را در خود اعمال کنند، پس گزینههای زیادی برای الهام گرفتن وجود دارد.
6) دزدیهای پویا در مقیاس کوچکتر

بازی GTA 5 به عنوان یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ، یکی از پولسازترین عنوانهای استودیو راک استار بود. با توجه به اینکه GTA Online هم خودش منبع بینهایتی از پول را برای این استودیو ساخت ولی هنوز هم در این بازی اجازه زیادی برای خارج شدن از داستان بازی را نداشتید. این دزدیها میتوانند برای اولین بار به شدت جذاب باشند، اما وقتی متوجه میشوید که انتخابهای شما بسیار ناچیز هستند، به سرعت زیبایی خود را از دست میدهند. در ساخت بازی GTA 6 استودیو راکاستار میتواند این دزدیها را کوچکتر کرده ولی به آنها پویایی بیشتری ببخشد. به طور کلی، راک استار بهتر است اجازه بدهد گیمپلی خودش کارهای سنگین داستان را انجام داده و بازیکنان داستانهای خاص خود را بسازند.
7) مکانیزم تیراندازی بهتر

همه ما میدانیم که استودیو Rockstar عاشق اسلحه است. وقتی بازیهای شما به عنوان طنزی از جامعه آمریکا ساخته میشوند، اجتناب از شیوع پوچ اسلحه در بازی بسیار سخت است. اسلحه همهجا هست و تقریباً در هر بازی میتوانید وارد مغازهایی شده و یک موشکانداز بخرید. آیا واقع بینانه است؟ خیر. طنز موثری دارد؟ بله. مسئله هرچند طعنهآمیز، این است که شلیک با این تفنگها هرگز آنقدری که باید، عالی احساس نمیشدند. سری Red Dead Redemption در افزودن مکانیکهای منحصربهفرد به پایههای تیراندازی گامهایی برداشت، اما باز هم این مکانیکها نتوانستند عمل تیراندازی را هیجانانگیزتر کنند. قطعاً این بازی موقعیتی برای Rockstar بوده که میتواند زمان بیشتری را به آن اختصاص دهد تا واقعاً نشان دهد که چرا آمریکاییها اینقدر اسلحههای خود را دوست دارند.
8) مینیگیمها

زندگی جز یک سری اتفاقات کوچک و کم اهمیت که به یکدیگر متصل میشوند، چیز خاصی نیست. چرا اجازه ندهیم این مسئله در بازی هم این اتفاقات در قالب مینیگیمها رخ بدهد؟ در این برهه از زمان، همه ما به تجربهایی نیاز داریم که یکنواختی بازیهای معمولی را برای ما از بین ببرند، چیزی که در بازیهای Yakuza به خوبی دیده میشود. مینیگیمها در بازیهای قبلی سری GTA بیشتر بودند، اما با ادامه این سری کاهش یافتند. بازگشت به یک محیط آشنا و یک سبک آشنا، بهترین زمینه را برای بازگرداندن مینیگیمهای فراوان و احمقانه ارائه میدهد که میتواند بازی جی تی ای 6 را به تجربهایی محشر تبدیل کند.
9) دنیایی رو به رشد

دنیایی که با ظرافت ساخته شده باشد اصلا خسته کننده نمیشود. دنیای بازی The Legend of Zelda و حتی جهان بازیهای خود Rockstar گواهی بر این موضوع است. با این حال، وقتی از یک دنیای قدیمی استفاده مجدد میکنید، فقط میتوانید بدون تغییر چشمگیر آن یا تعامل با آن به روشی کاملاً جدید، بازی را تکرار کنید. اگر استودیو راک استار به دنبال این است که بازی GTA 6 تاثیر بزرگ بازی GTA 5 را داشته باشد، یک راه مطمئن برای انجام این کار این بوده که به بازیکنان اجازه دهیم تاثیری اساسی بر چگونگی تغییر جهان داشته باشند. این موضوع نباید مطابق با استانداردهای بازیهای استریم آنلاین مانند Fortnite یا Destiny بوده، بلکه چیزی در مقیاس کوچکتر مانند بازی Death Stranding را در خود گنجانده باشد. اجازه دهید بازیکنان دنیا را از نظر فیزیکی به دلیل حضورشان در آن تغییر دهند.
10) منطقه مخفی

این مورد یکی از گزینههایی است که در ده سال اخیر به طرز عجیبی محبوب شده است. شما یک بازی جهانباز میسازید، آن را با ماموریتها، شخصیتها، رویدادها و چیزهای مختلف فوقالعاده پر کرده و سپس، به طور کامل، بخش زیرزمینی عظیمی را در نقشه پنهان میکنید. این گزینه تاثیر بسیار جالبی را بر روی بازی میگذارد. بازی Skyrim آن را داشت، Elden Ring همچنین از این دسته بازیها بود و اکنون بازی Tears of the Kindom هم به این دسته از بازیها پوسته است. بازی GTA 6 هم میتواند نقشهایی مانند این بازیها داشته باشد. ممکن است از خود بپرسید که کدام منطقه زیرزمینی را میتوانید از شهر فلوریدا مخفی کنید؟ خب پاسخ اینجاست که هر جایی ممکن است. علاوه بر این، راک استار استودیویی است که به مجسمه آزادی قلب تپنده واقعی داده است. آنها میتوانند هر چیز عجیب و غریبی را که میخواهند مخفی کنند.
نتیجهگیری
به نظر میرسد همه ما برای انتشار بازی GTA VI به شدت هیجان زدهایم، بالاخره بعد از ده سال یکی دیگر بازیهای این فرانچایز معروف و خاطره ساز به دست ما رسیده و میتوانیم از آن لذت ببریم. در این که استودیو راک استار مانند همیشه بیشترین تلاش خود را در انتشار و ساخت بازی میکند شکی نیست، ولی از آخرین انتشار سری GTA خیلی اتفاقات افتاده و خیلی چیزها تغییر کرده است. با توجه به تریلر بازی جی تی ای 6 با شاهکاری از نظر بصری طرفیم، اما باید ببینیم راک استار در قسمت گیمپلی و جهان بازی چه میکند. در این مطلب به ده نکته که دوست داشتیم هنگام انتشار بازی GTA VI ببینیم پرداختیم، امیدواریم از این مطلب لذت برده باشید و منتظر نظرات شما در مورد بازی GTA 6 هستیم!
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 7 دیدگاهگرگعلی
به هرحال ما که با این وضعیت نمیتونیم حتی بازیش کنیم،فقط درموردش حرف میزنیم
آریا
و تو هم داری از همه لحاظ درست میگی داش 🗿
Education
بنظرم یکی از نکات اصلی که بهش اشاره نشد مبارزه با سلاح های سرد یا درگیری ها با دست خالیه که توی GTA V واقعا مضحک بود
Amir
خدایی این تریلری که من دیدم یه لحظه فکرکردم این بازیه یافیلم سینمایی راک استاربهترینه
AliReza
بهترین بازی وجود ندا…
ممد
گزینه ننوشته شده : کلاب پر امکانات از هنه لحاظ با تنوع بالا🗿
ایلیا در پاسخ به ممد
داداشمو پیدا کردم