The Last of Us Part 1
یحیی رحیمی

وضعیت نسخه کامپیوتر The Last of Us Part 1 بهتر شده است

یحیی رحیمی 30 اردیبهشت 1402 6 دیدگاه
5,059 بازدید

وضعیت نسخه کامپیوتر The Last of Us Part 1 هنگام انتشار فاجعه بود. انتشار ناقص بازی توسط ناتی‌داگ نتیجه‌ای ناخوشایند داشت. بازی‌کنان با ارورهای مختلف روبه‌رو شدند و حتی قدرتمندترین کارت گرافیک هم از پس اجرای درست بازی برنیامد. انبوهی از باگ‌ها باعث شد تا این بازی توسط بسیاری، یکی از بدترین پورت‌های کامپیوتر قلمداد شود. بررسی وضعیت اخیر بازی پس از حدود دو ماه گذشت از انتشار، نشان می‌دهد که این اثر به پایداری نسبی رسیده است.

ناتی‌داگ و آیرون گلکسی از زمان انتشار، آپدیت‌های حجیمی منتشر کرده‌اند. حجم آپدیت‌ها به بیش از دو برابر حجم فایل اصلی رسیده است و بازی‌کنان را کلافه کرده است. سؤال بزرگ آن است که آیا ناتی‌داگ بالاخره توانسته مشکلات بازی را کاهش داد یا این اثر همچنان پا در هوا است و تجربه آن ممکن نیست؟ بررسی فنی گروه دیجیتال فاندری نشان داد که این بازی وضعیت بهتری پیدا کرده است، اما هنوز فاصله زیادی با وضعیت عالی دارد. آپدیت‌های جدید منجر به بروز مشکلات تازه شده‌اند.

خبر خوب برای افرادی که می‌خواهند بازی را دانلود کنند آن است که وضعیت کلی بهتر شده است. بافت‌های بازی به‌طور کامل ویرایش شده‌اند. کیفیت بصری با در حالت مدیوم و کمتر از آن زیبا است. میزان فروش روی VRAM کاهش یافته است. در واقع کارت گرافیک با حافظه پردازشی هشت گیگابایت هم می‌تواند از پس اجرای بازی بربیاید و تجربه این اثر به‌مراتب بهتر شده است. میزان مصرف پردازنده به‌صورت میانگین، 10 درصد بهبود یافته است. مصرف کارت گرافیک هم اندکی کاهش یافته است.

The Last of Us Part 1 کامپیوتر

بهبود اندک The Last of Us Part 1

در نهایت آنچه با نصب نسخه جدید The Last of Us Part 1 دریافت می‌کنید، تجربه‌ای نسبتاً روان است که هنوز کامل نیست. برای نمونه کارت گرافیک RTX 2070 Super توانسته بازی را با وضوح 1440p اجرا کند و 40 تا 50 فریم ارائه کند. همان‌طور که می‌بینید، هنوز امکان دستیابی به 60 فریم با چنین سخت‌افزار قدرتمندی هم وجود ندارد. یکی از مهم‌ترین مشکلات بازی که مربوط به استاتر یا لگ پشت‌زمینه است، رفع نشده است. هر از گاهی می‌بینید که فریم افت می‌کند و دلیل آن‌هم پردازش فریم‌های جدید در پشت‌زمینه است.

ناتی‌داگ مشکل بزرگ بارگذاری Shader را تا حدود زیادی رفع کرده است. بارگذاری بافت‌ها در ابتدا حدود چهل دقیقه طول می‌کشید. ناتی‌داگ مشکل را با حذف بخش بزرگی از فرایند بارگذاری حل کرده است. این باعث شده است تا پردازش آنی نیاز باشد. خواهید دید که هنگام تجربه بازی، به یک‌باره به کارت گرافیک و پردازنده فشار وارد می‌شود. البته این فشار و افت فریم چندان قابل‌توجه نیست. تنها می‌توان گفت که بازی قابل تجربه است، اما هنوز با حالت ایدئال فاصله دارد و باید منتظر آپدیت‌های بیشتر ماند.

منبع: Wccftech

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 6 دیدگاه
  • Avatar

    KILLER

    مهمان

    اصلا درست نشده وسط بازی مینویسه منتظر بمانین بعد ده دقیقه قفل میکنه و میندازه بیرون خار ویندوز سرویس میکنه

    پاسخ دهید
  • علی

    علی

    مهمان

    ولی به نظرم خیلی بهتر شده ، مخصوصاً در استفاده کمتر از سی پی یو

    پاسخ دهید
  • Avatar

    Sajad

    مهمان

    شلام کجا درست شده جدیدترین نسخه ۱.۰۵ هم گرفتم بازی اصلا قابل بازی نیسته

    پاسخ دهید
    • Avatar

      sina در پاسخ به Sajad

      مهمان

      سلام . یعنی میگی هنوز صبر کنیم و دانلود نکنیم ؟
      اپدیت 1.0.5.1 هم درستش نکرده؟

  • Avatar

    Mahdi

    مهمان

    این بازی با این پورت افتضاحش حالا حالاها کار داره قشنگ شیش هفت ماهی طول میکشه تا درست بشه

    پاسخ دهید
  • Avatar

    رضا

    مهمان

    هیچ هم خوب نشده

    پاسخ دهید