سری بازیهای God of War همیشه به کیفیت و بزرگی بازیهای خود مشهور بودهاند و توسعهدهندگان نیز با انتشار هر نسخه تلاش کردهاند که بازی بزرگتری را برای طرفداران به ارمغان آورند. محیط بازی و همچنین شخصیت کریتوس با انتشار هر نسخه از بازی پیشرفت زیادی کرده است و همین موضوع انتظارات از توسعه نسخه جدید را بالا برد. Cory Barlog که وظیفه کارگردانی بازی را بر عهده داشته است در این زمینه صحبت کرده است و باور دارد به دلیل چنین فشاری، او تصمیم به خلق یک بازی کاملاً جدید با داستان جدید بوده است و به نظر در این کار موفق نیز بوده است.
Barlog در مصاحبه با نشریه EDGE در این زمینه بیان کرده است:

ویدئوهای اختصاصی پارسی گیم
تماشای این ویدئو از یوتیوب پارسی گیمGod of War همیشه دارای حس فرانچایزهای همانند James Bond یا Indiana Jones را داشته است. ما در ایده اینکه با هر نسخه باید محیط و شخصیتهای بازی را گستردهتر کنیم گیر افتاده بودیم و بهنوعی از محتوا اصلی بازی دورافتاده بودیم و نمیتوانستیم دلیل ادامه این کار را پیدا کنیم. ما فکر میکردیم که عنوان بزرگتر و بزرگتر باید بسازیم و درنتیجه من درزمینهٔ توسعه بازی جدید تصمیم گرفتم که همهچیز را دور بیندازم.
نکته جالب در مورد نسخه چهارم بازی اما اینجاست که God of War به همان روند توسعه و بزرگ شدن خود ادامه داده است و محیط بازی پیشرفت بسیار زیادی نسبت به نسخههای پیش دارد. تنها تفاوت اینجاست که محیط و داستان بازی با شیوه و مسیر جدیدی توسعه پیدا کرده است و همانطور که میدانید، تغییرات گستردهای همچون تغییر دوربین بازی و گیم پلی در این نسخه اعمال شده است. اما خوب است که شاهد پیشرفت این سری بازیهای محبوب هستیم و همچنین انگیزه تیم توسعه بازی در زمینه امتحان ایدههای جدید نیز تحسینبرانگیز است.
همانطور که تابهحال شنیدهاید، نسخه چهارم God of War در تاریخ 31 فروردین یا چهار روز دیگر برای کنسول PS4 منتشر خواهد شد و میتوانید برای کسب اطلاعات بیشتر، خبرهای بازی در وبسایت پارسی گیم را مشاهده کنید.
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه