طبق جدیدترین اخبار بازی، شرکت یوبی سافت قصد دارد تجربههای متنوعتری از اساسینز کرید را به بازیکنان ارائه کند، به همین دلیل این شرکت تصمیم گرفته است که بازیهای آینده سری Assassin’s Creed کوتاهتر باشند.
بازیهای اخیر سری اساسینز کرید به دلیل طولانی بودن بیش از اندازه مورد انتقاد بسیاری از بازیکنان و منتقدین قرار گرفتهاند. یکی از دلایل این ویژگی آثار مذکور، دنیای وسیع و گسترده آنها است. لوکیشن بازیهای سری Assassin’s Creed در این سالها از یک شهر متراکم به مناطق عظیم پر از کوئستها و فعالیتهای جانبی تغییر پیدا کردهاند.
این رویکرد برای اولین بار در بازی Assassin’s Creed Origins اتخاذ شد. پس از این اثر، روندی مشابه در بازیهای Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Valhalla در پیش گرفته شده و حتی بیش از پیش گسترش پیدا کرد. این امر موجب شد که بسیاری از طرفداران تصور کنند با انتشار هر بازی اساسینز کرید، دنیای بزرگتری در دسترس قرار گرفته و پس آن در قالب بستههای الحاقی، جهان اثر وسیعتر خواهد شد. حال به نظر میرسد چنین اتفاقی رخ نخواهد داد. این امر از آن جهت است که شرکت Ubisoft با هدف انتشار تجربههای متنوعتر، تصمیم گرفته بازیهای کوتاهتری از سری Assassin’s Creed را در دسترس قرار دهد.
این رویکرد جدید شرکت یوبی سافت در قالب مصاحبه رسانه IGN با مارک الکسیس کوته، معاون ارشد تهیهکننده اجرایی سری اساسینز کرید، اعلام شده است. در ابتدای این مصاحبه در مورد بازی Assassin’s Creed Mirage صحبت شد. مارک الکسیس کوته اعلام کرده که اثر مذکور یک پروژه کوچکتر نسبت به سایر آثار سری Assassin’s Creed است. به همین دلیل بازی اساسینز کرید میراژ با قیمت 50 دلار به فروش میرسد. اثر مذکور به مناسبت 15 سالگی سری اساسینز کرید ساخته شده و تمرکز بیشتری روی مخفیکاری و پارکور دارد.
در ادامه مصاحبه، مارک الکسیس کوته اعلام میکند که Assassin’s Creed Mirage کوتاهتر از بازیهای اخیر سری Assassin’s Creed خواهد بود و بازیکنان میتوانند آن را در عرض 15 تا 20 ساعت به پایان برسانند. وی در بخش دیگری از مصاحبه با IGN اذعان میکند که به لطف پلتفرم Assassin’s Creed Infinity، یوبی سافت میتواند در بازیهای آینده اساسینز کرید رویدکردهای متفاوتی را دنبال کند. برای مثال بازی Assassin’s Creed Red یک تجربه Open-World بزرگ و وسیع است که در ژاپن فئودال جریان دارد. این در حالی است که دیگر بازیهای اساسینز کرید اینفینیتی به این شکل نخواهند بود. مارک الکسیس کوته اشاره کرده است که تمامی بازیهای آینده سری Assassin’s Creed، نقشآفرینیهای 150 ساعته نخواهند بود. به همین دلیل بازیکنان باید منتظر انتشار آثار کوتاهتر از این مجموعه باشند.
Red و Hexe بازیهای آینده سری Assassin’s Creed هستند
در پایان مصاحبه، مارک الکسیس کوته تایید کرده است که بازی Assassin’s Creed Hexe در سبک RPG نخواهد بود. این اثر در کنار بازی Assassin’s Creed Red، به عنوان بخشی از پلتفرم Assassin’s Creed Infinity در دسترس قرار خواهد گرفت. یوبی سافت به جز معرفی استودیو Ubisoft Montreal به عنوان سازنده، اطلاعات زیادی از بازی Assassin’s Creed Hexe ارائه نکرده است.
به نظر میرسد یوبی سافت قصد دارد با انتشار بازیهای جداگانهای که هر یک ویژگیهای خاص خود را دارند، طیفهای مختلف بازیکنان و طرفداران را راضی کند. به عنوان مثال بازی Assassin’s Creed Mirage بخشی از مخاطبان را هدف قرار داده که خواهان بازگشت سری Assassin’s Creed به ریشههایش است. باید صبر کنیم و ببینیم این تصمیم یوبی سافت تا چه اندازه موفق خواهد بود.
نظر شما در مورد کوتاهتر بودن بازیهای آینده سری Assassin’s Creed چیست؟ آیا از این امر استقبال میکنید یا ترجیح میدهید در آینده بازیهایی مشابه اساسینز کرید اوریجینز را تجربه کنید؟ به نظر شما پلتفرم Assassin’s Creed Infinity تا چه اندازه موفق خواهد بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: Gamerant

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه