بیش از هفتاد سال از آغاز تاریخ صنعت ویدیو گیم گذشته است. سالهای آغازین این صعنت کسی فکرش را هم نمیکرد که روزی بتوان از تولید انبوه یک بازی ویدیوی پول زیادی به جیب زد و حتی تصور هم نمیشد که بازی ویدیویی چندان مخاطب خاصی داشته باشد. اما کم کم و با پیدایش کنسولهای خانگی، نظر سرمایه گذاران و مردم جهان به این صنعت جلب شد. بازیهای کلاسیک و قدیمی تاثیر انکار نشدنی و بینهایت بزرگی روی صنعت بازیسازی امروزه دارند، صنعتی که امروزه میلیونها کاربر را دور خود جمع کرده است. امروز به معرفی عناوینی میپردازیم که در دهههای پیشین هموراه به عنوان برترینهای ویدیو گیم در زمان خود قرار شناخته شدهاند.
بهترین بازی های کلاسیک تاریخ
بازیهای ویدیویی از روزهای اولیه دهه هفتاد با عناوینی مانند Computer Space روی آرکیدهای 74-series TTL chips و Pong و یا Atari Discrete Logic تا به امروز راه طولانی را پیمودهاند و با تکامل و پیشرفتهای پی در پی، طیف وسیعی از ژانرهای مختلف را پوشش دادهاند. اشاره کردن به تمام بازیهای مهم در یک لیست کار غیرممکنی است اما ما تمام سعی خود را کردهایم تا تعدادی از بهترینهای بازیهای کلاسیک را در این مقاله بگنجانیم، لازم به ذکر است این مقاله در دو قسمت تهیه شده و تعدادی از این بازیهای قدیمی در قسمت دوم معرفی خواهند شد. در واقع، بسیاری از عناوین معرفیشده چه به عنوان بخشی از یک مجموعه، سرویس آنلاین یا در قالب ریمستر در دسترس هستند تا طرفدارهای قدیمی و گیمرهای امروزی با تجربهکردن آنها دید گستردهتری نسبت به این صنعت بزرگ پیدا کنند. شاید با خود میاندیشید این بازیها به چه دلایلی در لیست ما قرار گرفتهاند یا روی کدام کنسولها منتشر شدهاند؟ بازیهای کلاسیک به دلیل استانداردهای جدیدی که برای این صنعت تعریف کردهاند و با عملکردشان روی کنسولهای پلی استیشن 2، ایکس باکس و نینتندو گیم کیوب، مورد تحسین منتقدها و موجب سرگرمی اهالی صنعت گیم قرار گرفتهاند. با پارسی گیم با قسمت اول مقاله بهترین بازیهای کلاسیک همراه باشید.

OutRun 2006: Coast 2 Coast
- اولین پلتفرمها: پلی استیشن پرتابل، پلی استیشن 2، ایکس باکس، رایانههای شخصی
- اولین تاریخ انتشار: 2006 میلادی
OutRun 2006: Coast 2 Coast یک بازی مسابقهای ساختهی استودیوی Sumo Digital است و در سال 2006 میلادی توسط شرکت Sega AM2 به عنوان نهمین نسخه این سری منتشر شد. نسخه Outrun 2006 تجسم مجدد اولین بازی از این سری یعنی Out Run محسوب میشود و دارای موتور بازیسازی جدید و گرافیک مدرن است. Outrun 2006 متشکل از دو عنوان OutRun 2 SP که خود شامل مرحلههای OutRun 2 است و Coast 2 Coast که دارای مسابقات، چالشهای تک نفره، شبکه محلی و حالت آنلاین چندنفره است. در اینکه میتوانستیم تعداد بیشماری از بازیهای ریسینگ و مسابقهای عالی را به این لیست اضافه کنیم، هیچ شکی نیست اما عنوان رنگارنگ و پرشور استودیوی Sumo Digital یعنی OutRun 2006: Coast 2 Coast از آن دسته عناوین کلاسیکی است که پس از گذشت سالها از زمان اولین انتشارش، هنوز تجربهای لذت بخش و خاطره انگیز برای طرفدارهای سبک ریسینگ به ارمغان میآورد.
Coast 2 Coast ترکیبی کامل از دو نسخه قبلی مجموعه را با دارا بودن 30 مرحله کامل و چالشهای دیوانهوار و نفسگیر شامل میشود که پیشی گرفتن از ماشینهای رقیب و دریفتکردن به شیکترین شکل ممکن تنها جزئی از زیباییهای این عنوان به یادماندنی هستند. Coast 2 Coast نه تنها یکی از بهترین بازیهای آرکید جهان است بلکه ثابت میکند که تکامل یک بازی بینقص حتی از پیشینیان خود پیشی میگیرد و اکنون که قریب به دو دهه از عرضه آن گذشته، هنوز طرفدارهای بیشماری خواهان شرکت سگا برای انتشار آن روی کنسولهای امروزی با جلوههای بصری پیشرفته هستند.

Shenmue
- اولین پلتفرمها: سگا دریمکست، ریمستر نسخه اول و دوم روی پلی استیشن 4، ایکس باکس وان
- اولین تاریخ انتشار: 1999 میلادی
در بازی Shenmue بازیکنان سرگذشت شخصیت رزمیکاری با نام ریو هازوکی (Ryo Hazuki) را دنبال میکنند که در شهر یوکوساکای ژاپنِ دهه ۱۹۸۰، بهدنبال گرفتن انتقام مرگ پدرش است. در این مسیر گیمر با دنیایی جهانباز طرف بود که باید در آن به مصاف دشمنان میرفت. علاوه بر این، در بخشهایی از بازی مکانیزم کوئیکتایمایونتز یا همان چالشهای لحظهای نیز به چشم میخورد. اولین نسخه از مجموعه بازیهای شنمو به جزئیات بالای بهکار رفته در دنیای بازی معروف بود. چرخه کامل شبانه روز، تاثیرات آب و هوایی متنوع، شخصیتهای فرعی که هرکدام برنامه روزمره خود را داشتند، مینیگیمهای پر تعداد و نیز تعداد بیشمار اشیا قابل تعامل در دنیای بازی، شنمو را به نمونهای بی بدیل از طراحی جهانباز در صنعت ویدیو گیم تبدیل کرده بود.
هرچند نسخه دوم Shenmue مبارزات بیشتر، رانندگی با ماشینهای بزرگ و تفریح و سرگرمی یک عنوان آرکید را شامل میشد اما نسخه اول این مجموعه قدرت خام و نهایی آخرین کنسول سگا را برجسته نشان داد. یو سوزوکی (Yu Suzuki) پس از هدایت مداوم سگا در میان دریاهای پر آشوب و شلوغ صنعت بازیهای آرکید، روی توسعه بازی برای کنسول دریمکست متمرکز شد تا به جاهطلبی خود برای خلق یک عنوان با رئالیسم خیره کننده در دورانی برسد که عناوین بیشماری سلطان بیچون و چرای آن زمان روی این کنسول بودند. نتیجه نهایی باعث پدید آمدن بازی Shenmue شد که با جهان منحصر به فرد و خارق العاده، گرافیک، موسیقی و واقعگرایی هزاران گیمر را مجذوب خود کرد.

Elite
- اولین پلتفرمها: میکروکامپیوتر BBC MicroAcorn، کامپیوترهای 8 بیتی Apple II، رایانههای Acorn Electron
- اولین تاریخ انتشار: 1984 میلادی
چند دهه از انتشار Elite میگذارد اما به لطف نبردهای رضایت بخش، لایههای عمیق استراتژی و دنیای وسیع هنوز هم قدرت تاثیرگذاری زیادی روی عاشقهای ویدیو گیمی دارد. دیوید برابن (David Braben) و ایان بل (Ian Bell) با الهام از طیف وسیعی از رسانههای همهپسندی مانند Battlestar Galactica مجموعه فیلمهای Star Wars و ساخته استنلی کوبریک یعنی فیلم 2001: A Space Odyssey، دنیای شگفت انگیزی با امکانات بیشمار در اختیار طرفدارها قرار میداد تا با کشتی همهکاره Cobra Mark III خود را در جهان پر از ماجراجویی آن غرق کنند.
جهان بدون محدودیت و گرافیک سهبُعدی انقلابی اِلیت چشمه الهام بسیاری از عناوین بعد خود شد و تقریبا به تمام رایانههای خانگی آن دوران راه یافت. Elite به عنوان یکی از عناوین کلاسیک تاریخ و خلقکننده ژانر شبیهساز مبارزات فضایی توانست نام خود را در بین بزرگان آن دوران جاودان کند. با اینکه امروزه و حتی در دو دهه اخیر خبری از نسخههای جدید مجموعه Elite نیست اما نسخه اول سری هنوز کاری میکند تا بسیاری از علاقهمندان به عناوین کلاسیک به فکر تجربه دوباره و کاوش دنیای بینقص آن شوند.

The Secret of Monkey Island
- اولین پلتفرمها: کامپیوترهای Amiga، رایانههای شخصی Atari ST
- اولین تاریخ انتشار: 1990 میلادی
بازیهای ماجراجویی اشاره و کلیک یا همان Point-and-Click در طول دهههای هشتاد و نود میلادی همواره نقش بزرگی در صنعت بازی ایفا میکردند و این دسته بازیها به نوعی خوراک شرکت LucasFilm Games بود. در عناوین اشاره و کلیک گیمرها باید با خواندن متن و وارد کردن دستورها مختلف با بازی تعامل پیدا کرده و معماهای آن را حل میکردند. از میان بازیهای آن دوران، Monkey Island با شخصیتهای جذاب، پازلهای چالش برانگیز و خلاقیت بینظیر از بهترین عناوین پوینت اند کلیک این شرکت به شمار میآمد. یکی از مهمترین عناصری که نسخه اول مانکی آیلند را به اثری بینهایت جذاب تبدیل میکرد، طنز خاص موجود در آن بود.
با اینکه در ظاهر دنیایی با حضور دزدان دریایی، یک آنتاگونیست ترسناک در قالب روح لیچاک و جزیرهای تاریک و عجیب رو به رو بودیم، اما مانکی آیلند طنز عمیقی دارد که گاهی حتی باعث میشود با خواندن دیالوگهای واقعا بینقص بازی با صدای بلند بخندید. The Secret of Monkey Island که توسط سه شخص ران گیلبرت (Ron Gilbert)، دیوید گروسمن (David Grossman) و تیم شفر (Tim Schafer) طراحی و توسعه یافت به دلیل سرگرم کننده بودن، روایت سرایی بسیار خوب و با الهاماتی از دزدان دریایی کارائیب شرکت دیزنی، یکی از باکیفیتترین بازیهای آن دوران ویدیو گیم بود. با اینکه بیش از سه دهه از زمان انتشارش میگذارد اما تجربه کردن آن هنوز نیز باعث خوشحالی و لذت گیمرها میشود.

R-Type
- اولین پلتفرمها: دستگاههای آرکید و بعدها نسخه دیجیتالی آن برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ، سیستم عامل iOS، فروشگاه استیم
- اولین تاریخ انتشار: 1987 میلادی
قدمت سبک Shoot ‘Em Up به آغار عصر اولین بازیهای ویدیویی تاریخ برمیگردد و این جواهر درخشان در سال 1987 با انتشار بازی R-Type به بالاترین ارزش خود رسید. خوشبخانه به لطف نسخه 2009 این عنوان یعنی R-Type Dimensions EX امروز نیز تجربه آن روی کنسولهای مدرن امکان پذیر است و به همان اندازه نسخه اصلی لذت بخش و بی نقص عمل میکند. به طور خلاصه، R-Type یک عنوان در سبک شوتر اسکرول افقی است که توسط شرکت Irem در سال 1987 ساخته و منتشر شد. گیمر کنترل یک کشتی ستارهای به نام R-9 Arrowhead را در تلاش برای نابودی Bydo، یک نژاد بیگانه قدرتمند، در دست میگیرد. R-9 میتواند یک دستگاه مداری درخشان به نام Force بهدست آورد که از آن در برابر آتش دشمن محافظت کرده و قدرت شلیک اضافی را در اختیار بازیباز قرار میدهد.
نسخه آرکید این بازی توسط نینتندو در آمریکای شمالی توزیع شد و آخرین عنوان آرکیدی بود که نینتندو وظیفه انتشار آن را برعهده داشت. این ساختهی شرکت Irem هرچیزی که از این سبک بخواهید مانند حالت جذاب Power-Up، موجهای حمله چالش برانگیز و باسهایی با ظاهر استثنایی که شکست دادنشان بسیار دشوار است را شامل میشود. درجه سختی دیوانهوار R-Type گاها گیمرها زیادی را کلافه میگرد و هنگامی که به باس غول پیکر مرحله 3 میرسیدند، بسیاری از شدت خشم ادامه بازی را متوقف کرده و یک دل سیر سازندههای بازی را مورد مرحمت خود قرار میدادند.

Streets Of Rage 2
- اولین پلتفرمها: سگا جنسیس یا همان Mega Drive
- اولین تاریخ انتشار: 1992 میلادی
اگر قرار برحضور نزاعبازهای دوران معاصر در این لیست باشد، قطعا بازی Streets Of Rage 4 میتوانست تاج این سبک را از آن خود کند، اما ما که امروز صرفا روی دورانهای خوب قدیمی بازیهای ویدیویی تمرکز کردهایم، دنباله اولین نسخه این مجموعه یعنی Streets Of Rage 2 تاج قهرمانی را با خود به خانه میبرد. از جلوههای بصری پیشرفتهتر و موسیقی متن کاملا هماهنگ یوزو کوشیرو (Yuzo Koshiro) با گیمپلی بازی تا مکانیکهای رزمی عمیق و درگیرکننده، در این بازی همه چیز بزرگتر و بهتر از نسخه اول کار شده بود. این عنوان میزبان دو شخصیت جدید با نامهای Skate و Max بود که همراه با Blaze و Axel در تعقیب Mr X یا همان آقای ایکس، در خیابانهای کثیف شهر راه خود را با مشت و لگد باز میکنند.بسیاری از بازیکنان قدیمی، از این سری با نام شورش در شهر یاد میکنند.
داستان این بازی یک سال از وقایع Streets of Rage گذشته است و سه نفر آدام هانتر، اکسل استون و بلیز فیلدینگ برای جشن شکست آقای ایکس مرموز و سازمان جنایتکارش، The Syndicate، در کلوپ شبانه موردعلاقهشان گرد هم آمده و جنگ صلیبی هوشیارانه و پیروزی قاطعانه خودشان را به یاد میآورند. در ادامه شاهد شکل گیری داستان و اتفاقات این عنوان زیبا از دیدگاه این شخصیتها هستیم.

GoldenEye 007
- اولین پلتفرمها: نینتندو N64
- اولین تاریخ انتشار: 1997 میلادی
داستان بازی GoldenEye 007 با دو مامور 007 و 006 یعنی Alec Trevelyan شروع میشود که در یکی از پایگاههای نظامی روسیه به نام Arkhangelsk متوجه وجود سلاحهای شیمیایی میشوند. General Ourumov یک ژنرال روسی است که تصمیم بر نابودی سفارت خانه انگلیس نابود دارد و برای جلوگیری از اقدام این ژنرال، جیمز باند و Alec با کمک یکدیگر منطقه را با استفاده از مواد منفجره از بین میبرند. پس از آن، Alec Trevelya در دام ژنرال افتاده و کشته میشود، اما بعد از تعقیب و گریزهای فراوان متوجه زنده بودن Alec Trevelya میشوید. داستان این بازی به گونهای است که تا پایان ماجراهای درگیرکنندهاش برای گیمر کسل کننده نخواهد شد و به صورت پیوسته با اتفاقات جدید و ناگهانی او را تا آخر در دنیای خود سرگرم میکند.
در حالی که عناوین امروزه استودیوی Rare، فریم ریت پایدار و بالایی خصوصا در بخش آنلاین چندهنفره ارائه نمیدهند اما طراحی مراحل هوشمندانه و ساختار ماموریتی مستحکم و هماهنگ، همیشه در بازیهای این استودیوی کهنهکار به چشم میآیند. هرچند قبل از انتشار GoldenEye، بازیهای شوتر کنسولی و فیلمهای این سبک نقش بزرگی در صنعت فیلم و بازیسازی ایفا میکردند اما تعداد انگشتشماری مانند GoldenEye اعتماد به نفس و خودنمایی جسورانه از خود نشان دادند. ساختار ماموریت پویای GoldenEye 007، که در آن اهداف جدید با افزایش درجه سختی در دسترس قرار میگرفتند، در آن زمان احساس تازگی داشت و توجه پرزحمت بازی به جزئیات باورنکردنی از فیلمی را که بر اساس آن ساخته شده بود، ارائه میکرد.

Sonic the Hedgehog
- اولین پلتفرمها: سیستم Mega Drive، همچنین اکنون روی پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانههای شخصی از طریق مجموعه SEGA Mega Drive Classics در دسترس است.
- اولین تاریخ انتشار: 1991 میلادی
در اواخر دهه 80 بازی سوپر ماریو در نینتندو توجه همه را به خود جلب کرده بود و سگا در آن زمان برای احیای خود خارپشتی را خلق کرد که طی آزمایشهای علمی به رنگ آبی درآمده و سرعتی خارق العاده داشت. در سال 1991 Sonic the Hedgehog توسط سگا در سبک سکو بازی منتشر شد. این شرکت در خلق سونیک از نقطه ضعفهای ماریو یعنی سرعت آهستهتر و ظاهر نسبتا مضحکش استفاده کرد و نتیجه کار به وجود آمدن موجودی سریع با ظاهری زیرک و دوست داشتنی بود. نکته جالب و قابل توجه کلمه سونیک که به معنی سرعت صوت است و خیلی زود راه خود را در دل گمیرها باز کرد. داستان بازی از جایی شروع میشود که سونیک جوجه تیغی و حیوانات مختلف مشغول شادی و تفریحات خود هستند که ناگهان سر و کله دکتر اِگمن پیدا شده و آنها را میدزدد. سونیک که دانشی از شناختن این دانشمند شرور و دیوانه ندارد به جستجو در 7 مرحلهی مختلف بازی مشغول میشود. گیمر در این بازی با سونیک دوست داشتنی و پشت سر گذاشتن ماجراهای مختلف، چیزهای جدیدی تجربه میکند.
ممکن است سگا تولد سی سالگی خارپشت آبیرنگ محبوب خود را گرفته باشد اما از زمان اولین نسخه سونیک خارپشت انگار چیزی نگذشته است. حتی اگر امروز به تجربه نسخه 1991 این عنوان بنشینید، حال و هوای تازهبودن بهتان دست میزند و گویی که همین چند سال پیش این خارپشت محبوب متولد شده باشد. سگا در آن دوران سونیک را برای رقابت در برابر سوپر ماریوی یوجی ناکا (Yuji Naka) شرکت نینتندو خلق کرد و به جای تمرکز روی گشت و گذرهای محیطی، Sonic the Hedgehog بیشتر مربوط به سرعت و عبور کردن از مناطق رنگارنگ بازی بود. به لطف تصاویر هیپنوتیزم کننده و موسیقی متن جذاب Dreams Come True از موسیقیدان معروف ماساتو ناکامورا (Masato Nakamura)، این عنوان خیلی زود یکی از شخصیتهای نمادین بازیهای ویدیویی را به جهانیان معرفی کرد و در راستای معروفکردن کنسول Mega Drive شرکت سگا به عنوان جالبترین کنسول آن دوران کمک شایانی کرد.

The Legend Of Zelda: A Link To The Past
- اولین پلتفرمها: نینتندو SNES، همچنین اکنون از طریق سرویس Nintendo Switch Online برای نینتندو سوییچ در دسترس است.
- اولین تاریخ انتشار: 1991 میلادی
اولین بازی اورجینال Link روی کنسول Super Nintendo Entertainment System یا به اختصار SNES همچنان بهترین عنوان دوبُعدی این سری محسوب میشود و برای نینتندو 22 سال به طول انجامید تا یک جانشین معنوی برای آن تحت عنوان A Link Between Worlds در سال 2013 منتشر کند. A Link To The Past اولینهای زیادی را به سری Zelda معرفی کرد؛ دنیای موازی منحصر به فرد و همچنین ایجاد کردن الگویی که نینتندو و بسیاری دیگر از شرکتهای این حوزه، برای سالهای بسیار آن را سرمشق خود قرار دادند. در جریان داستان این بازی متوجه میشویم که سربازها و جادوگران پادشاه Hyrule موفق شدهاند Ganon را در سرزمین مقدس زندانی کرده و دروازه ورود به آن را مهر و موم کنند، اما پس از قرنها، هنگامی که سرزمین Hyrule با قحطی مواجه شده، فردی به نام Agahnim ظاهر میشود و سرزمین را نجات داده و به فردی مورد اعتماد پادشاه Hyrule تبدیل میشود. با این حال، او کمکم از قدرت خود سواستفاده میکند و مدتی نمیگذرد که شاهزاده زلدا به صورت تلپاتیک به لینک اطلاع میدهد که توسط این شخص ربوده شده است. لینک نیز برای نجات دادن زلدا راهی سفر میشود و در بین راه از ماهیت سلاحی به نام Master Sword آگاه میشود که به وسیله آن قادر به شکست دادن آگانیم خواهد بود. لینک برای نجات جان زلدا به سرزمین Dark World میرود و ماجراجویی بزرگ خود را در آن سرزمین رقم میزند.
نسخه A Link To The Past حس ماجراجویانه گارگردان افسانهای، شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، در اولین بازی اورجینال وی روی کنسول NES را با سلاحهای جدید، باس فایتهای فوق العاده درگیرکننده و رازهای فراوان برای کشف و کاوش در دنیایی بزرگ ترکیب کرد، تا شاهد یکی از زیباترین عناوین دوبُعدی آن دوران باشیم. اگر از طرفدارهای سکوبازی دوبُعدی و بازیهای این شخصیت محبوب هستید، The Legend Of Zelda: A Link To The Past یکی از بهترین ماجراجوییهای 2D است که ساعتها به تجربهاش مینشینید.

Shadow Of The Colossus
- اولین پلتفرمها: پلی استیشن 2، همچنین اکنون ریمستر آن روی پلی استیشن 3 و نسخه بازسازیاش روی پلی استیشن 4 در دسترس است.
- اولین تاریخ انتشار: 2005 میلادی
هنگام وارد کردن دیسک بازی Shadow Of The Colossus، صدا و آن صفحه خاطره انگیز پلی استیشن 2 در تلاش برای اجرای بازی جاهطلبانه فومیتو ائودا (Fumito Ueda) برای بسیاری از بازیبازهای قدیمی لذت بخش و جذاب بود. در قلب این عنوان چیزی بهجز نبردهای حماسی با باسهای عظیم الجثه قرار ندارد و گیمر را در نقش جویندهای به نام Wander در یک سرزمین ممنوعه زیبا در جست و جوی راهی برای احیای دخترک جوانی به نام Mono رها میکند. واندر با کمک آرگو، اسب باوقار خود باید به سر درآوردن از پازلهای ساده و پلتفرمینگ بازی ادامه دهد تا به مکانهای استراحت موجودات قدرتمندی برسد که کلید بازکردن قفل احیای مونو را در اختیار دارند. موجودات بزرگجثه بازی که با نام کلوسوس Colossus شناخته میشوند، به خودی خود تبدیل به معماهایی برای رسیدن به هدف میشوند و واندر باید راههای مختلفی برای رسیدن به نقطههای حساس هر یک امتحان کند.
زمانی که Shadow of the Colossus روی پلیاستیشن 2 منتشر شد، از هر نظر اثری عالی و حتی انقلابی به شمار میرفت. از یک طرف بازی از روایت داستانی بهره میبرد که شباهت چندانی به سبک روایت بازیهای رایج آن دوران یا حتی عناوین پس از خودش نداشت و این یکی از ویژگیهای منحصر به فرد Shadow of the Colossus بود. به هر حال ما عادت کردهایم داستانهایی را عالی خطاب کنیم که با تمام جزئیات ریز و درشتشان به ما منتقل شوند و پیچ و تاب زندگی شخصیتهای مختلف را بررسی کنند. اما در این عنوان از این خبرها نیست و بازی چند شخصیت محدود، چند کلوسوس عظیمجثه و چند صحنه سینمایی محدود دارد که در نگاه اول، خیلی برای روایت داستانی تاثیرگذار کافی به نظر نمیرسند اما زمانی متوجه داستان عالی این بازی میشوید که پس از کشتن تمام کلوسوسها به پایان احساسی بازی برسید و چنان تحت تاثیر آن قرار بگیرید که لذت تجربه این عنوان و همچنین کیفیت بالای داستان خاص آن تا مدتها از ذهنتان پاک نشود. Shadow of the Colossus یک بازی باشکوه با امتیازی باورنکردنی و پیامی عمیق برای مخاطبانش است که بازسازی دو مرتبه آن توسط استودیوی بلوپوینت گیمز تنها بخش از عظمت و بزرگی این عنوان حماسی و عاطفی را به رخ جهانیان میکشد.

Super Mario Kart
- اولین پلتفرمها: نینتندو SNES، همچنین اکنون از طریق سرویس Nintendo Switch Online برای نینتندو سوییچ در دسترس است.
- اولین تاریخ انتشار: 1992
در سال 1992میلادی، لولهکش همه کاره نینتندو ثابت کرد به همان اندازه که روی سطح Koopas پرشهای معروف خود را انجام میدهد، پشت فرمان نیز مهارت دارد. در ابتدا، Super Mario Kart به عنوان یک دنباله دونفره برای F-Zero برنامهریزی شده بود، اما مغزهای متفکر نینتندو چندین ماه در مورد آن تجدید نظر کردند و چندی نگذشت تا ماریو و دوستانش را وارد یک عنوانی کنند که به محبوبیت یک زیرژانر کاملا جدید مسابقهای-کارتی در این فرآیند بسیار بیشتر از قبل افزود. در بازی Super Mario Kart، بازیباز کنترل یکی از هشت شخصیت سری ماریو را به دست میگیرد که هر کدام دارای قابلیتهای متفاوتی هستند. در حالت تکنفره، بازیبازها با شخصیتهای کنترلشده توسط رایانه در جامهای چند مسابقهای در سه سطح دشواری مسابقه میدهند. همچنین در طول مسابقات، استفاده از قدرتهای تهاجمی و افزایش سرعت برای برتری نسب به حریفان از ویژگیهای بازی است. افزون بر این، گیمر در حالت Time Trial با زمان مسابقه میهد و با بخش مولتیپلیر، دو گیمر به طور همزمان در جامها میتوانند شرکت کنند و یا در Match Race با یکدیگر به مسابقه و رقابت بپردازند.
Super Mario Kart ترکیب بینقصی از طراحی مسابقهای هیجان انگیز و مسیر هوشمندانه F-Zero با حالت چندنفره بسیار مهم و همچنین دو حالت چالشی و دشوار Battle Mode و Time Trials است. این بازی کاری میکرد تا قرار ملاقاتهای مهم زندگی روزمره خود را فراموش کنیم و بهجای آن، به تجربه خستگی ناپذیر یکی از بهترین بازیهای شرکت نینتندو در خانه بنشینیم.

Tomb Raider
- اولین پلتفرمها: سگا Saturn، پلی استیشن، رایانههای شخصی، همچنین اکنون برای سیستم عامل اندروید و iOS گوشیهای هوشمند در دسترس است.
- اولین تاریخ انتشار: 1996
شاید لارا کرافت اولین شخصیت زن بازیهای ویدیویی نباشد اما قطعا او همچنان یکی از بهترین شخصیتهای دختر ویدیوگیم است. این فقط دنیای بازی نبود که باستان شناس انگلیسی بسیار باهوش و ورزشکار ما را شیفته خود کرد و به سرعت به یکی از معدود شخصیتهای بازی ویدیویی تبدیل شد که رسانههای دیگر از جمله فیلمسازی توجهشان را به سمت این شخصیت معطوف کرده بودند. در نسخه سال 1996، پس از سانحهی هوایی، لارا خود را در هیمالیا پیدا میکند. او تنها بازماندهای بود که برای بقا میجنگید و این موضوع لارا را به سرعت صیقل داد و شخصیت او را دچار تغییر و تحول کرد. پس از دو هفته درگیری در رشته کوههای هیمالیا، لارا خود را به روستایی در نزدیکی محل وقوع حادثه رساند و او را آمادهی ماجراجوییهای بیشتری در دنیای Tomb Raider کرد.
البته بازی Tomb Raider فقط مربوط به لارا نمیشد و این ساختهی کلاسیک با ماجراجویی تازه و هیجان انگیزش به شما امکان میداد تا در مقیاسی حیرت انگیز، مقبرههای بزرگ و خطرناک مملو از حیوانات را کاوش کنید. با وجود اینکه از زمان انتشار Tomb Raider سال 1996 تا به امروز نسخههای متعددی از این مجموعه منتشر شدهاند، اما بسیاری بر این باور هستند که هیچ یک از نسخههای فرانچایز تومب ریدر قادر به پیش گرفتن از کیفیت کلی نسخه 1996 نبودهاند.

DOOM
- اولین پلتفرمها: سیستم عامل MS-DOS، نسخه پیشرفته سگا جنسیز 32X، نینتندو SNES، همچنین اکنون ریمیک آن روی پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانههای شخصی در دسترس است.
- اولین تاریخ انتشار: 1993
در بخشی از دوران قدیمی، تاثیر بازی دووم در دنیای گیم به حدی بود که بسیاری عناوین FPS را در دسته بازیهای شوتر حساب نمیکردند و به زبانی ساده آن را کلونی از بازی Doom مینامیدند. تاثیر انکارنشدنی بازی استودیوی id Software در سرتاسر جهان طنینانداز شد و آغازگر سبک جدیدی بود که ثابت میکرد رایانههای شخصی یکی از بهترین پلتفرمها برای اجرای بازیها است. این عنوان در ابتدا بهصورت اپیزودیک و در چند قسمت مختلف در دسترس بازیبازها قرار گرفت. وقایع بازی در آینده اتفاق میافتد و یک تفنگدار ناشناس معروف به دووم مارین یا دوومگای پس از حمله به یک افسر مافوق به یک ماموریت نامشخص در مریخ فرستاده میشود. شرکت هوافضای اتحادیه که تاسیسات زبالههای رادیواکتیو را در آن جا اداره میکند، به ارتش اجازه آزمایشهای سِری انتقال از راه دور را میدهد که به دنبال آن، اتفاقات ناگواری در جهان بازی رخ میدهد. اکنون بازیباز باید نقش شخصیت Doomguy را برعهده قرار گرفته و به نبرد با موجودات اهریمنی بپردازد.
شاید بازی Wolfenstein 3D زمینهساز عناوین شوتر باشد، اما Doom به طرز چشمگیری این سبک را اصلاح کرد و با ارائه اکشن شدید، طراحی نرم و روان مراحل و تنوع عالی سلاحها، به یکی از تاثیرگذارترین بازیهای تاریخ تبدیل شد. هرچه باشد در مورد عنوانی صحبت میکنیم که با استفاده از نوپردازی پیشرفته، به اولین بازی تاریخ تبدیل شد که برای نمایش آسمان از تصاویر پانوراما بهره برد.

Super Mario World
- اولین پلتفرمها: نینتندو SNES، همچنین از طریق سرویس Nintendo Switch Online برای نینتندو سوییچ در دسترس است.
- اولین تاریخ انتشار: 1990
آیا یک عنوان به معنای واقعی کلمه، میتواند بینقص و بدون کوچکترین ایراد ممکن باشد؟ جواب این سوال واقعا سخت است اما یافتن ایراد در چهارمین نسخه اصلی سوپر ماریو یعنی Super Mario World نیز امری بسیار دشوار خواهد بود. داستان بازی پس از آوردن صلح به دنیای قارچ در Super Mario Bros 3 ادامه مییابد و برادران ماریو و لوئیجی تصمیم میگیرند برای تعطیلات با پرنسس Toadstool به مکانی تحت عنوان Dinosaur Land بروند، دنیایی با مضمون ماقبل تاریخ که مملو از دایناسورها و دشمنان دیگر است. هنگام استراحت در ساحل، پرنسس تودستول توسط Bowser اسیر میشود و هنگامی که ماریو و لوئیجی از خواب بیدار میشوند، سعی در پیدا کردن پرنسس، ماجراجویی پرپیچ و خم خود را در جهان سرسبزش شروع میکنند.
نسخه World که به عنوان یکی از بازیهای زمان عرضه کنسول 16 بیتی SNES شرکت نینتندو بود، الگوی عناوین پیشین این سری را ادامه داد و با ارتقادادن آن به بالاترین حد خود، مراحل کاملا منظم و دقیقی ارائه کرد که ذره ذرهاش سرشار از تخیل و نبوغ بود. از آشنا کردن گیمرها با Yoshi تا فرستادن Mario به آسمانهایی مملو از اسرار پنهان، سوپر ماریو وُرُلد شما را به جست و جو در این گیتی بزرگ تشویق میکرد. این عنوان شاهکاری در طراحی بازی دوبُعدی است و به واسطه عملکرد درخشان نسخههای پیشین، حتی خوشتر از آنها درخشید و از آن زمان تا به امروز، بسیاری بر این عقیدهاند که مدیوم بازی و سرگرمی هرگز پلتفرمر دوبُعدی بهتری به خود ندیده است.
واقعیت این است که صنعت گیم و بازیسازی مدیون عناوینی است که هریک به نوبهی خود، زمینهساز سبکها، حالتها، ویژگیهای نوآورانه و پیشرفتهای جریانساز در تاریخ این مدیوم هستند. تک تک عناوینی که امروز در مقاله ما قرار گرفتند، همواره در زمره تاثیرگذارترین و بهترین بازیهای کلاسیک و تاریخ ویدیوگیم، نام خود را برای همیشه نزد طرفدارها و بازیبازها جاودان کردهاند. از دووم به عنوان پدر سبک شوتر و رزیدنت ایول 4 به عنوان اولین بازی با دوربین روی شانه تا سوپر ماریو ورلد آغازگر عصر طلایی پلتفرمرهای دوبعدی و کاتسینهای جریانساز متال گیر سالید، تاثیر حیاتی و انکارنشدنیشان روی پیشرفت ویدیوگیم به وضوع قابل مشاهده است و جایگاه کنونی این صنعت را میتوان مدیون شگفتیهای این عناوین دانست. لازم به اشاره است که بخش دوم و نهایی بهترین بازیهای کلاسیک تاریخ در روزهای آینده تقدیمتان خواهد شد.
منبع: GameRadar
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه