یوبیسافت بهتازگی 30 دقیقه از روند بازی Far Cry 6 را به نمایش گذاشته و همچنین تعدادی از خبرنگاران نیز موفق به تجربهی بازی و دیدن دنیای وسیع آن شدهاند. آنچه در ادامه خواهید خواند، نگاه اولیه به بازی فارکرای 6 و معرفی مکانیسمهایی است که تابهحال از چشم ما دورمانده بود و بررسی کوتاه خواهیم داشت بر این بازی مهیج که به نظر، جذابترین شماره این مجموعهی پرطرفدار باشد.
از بودجهی عظیم گرفته تا دنیای وسیع و بازیگران مشهور، بازی Far Cry 6 از هر لحاظی که فکرش را بکنید، گسترده و عظیم است. اگرچه آساسینز کرید برچسب تکراری بودن را دریافت کرده و هر بار یک سری مکانیسمهای تکراری و مأموریتهای ثابت را ارائه میدهد، این فارکرای است که چندان اهمیتی به این روند نمیدهد و البته آن وسعت و احترام آساسینز کرید را هم ندارد.
در ابتدا باید بگوییم که فارکرای 6 یک شوتر تمامعیار است و اگرچه از یک موتور یکسان استفاده کرده؛ اما روشهای بسیار زیادی برای کشتن و از پا درآوردن حریف وجود دارد و همچنین سالها از شمارههای پیشین مجموعه جلو افتاده است. هر چه بیشتر در دنیای بازی غرق میشوید، حقههایی که یوبیسافت در نسخههای پیشین استفاده کرده را بیشتر میبینید و همین باعث شده تا وسعت دنیای جهان باز آن، به بیشترین حد ممکن برسد.
یوبیسافت روندی مشابه Far Cry 4 را پیشگرفته و بهجای آنکه وقایع تاریخی را روایت کند، سعی کرده تا تاریخ خود را بسازد و ما را به جزیرهای خیالی به نام «یارا» ببرد که درگیر یک دیکتاتور قدرتمند به نام «آنتون کاستیلو» است. فضای جزیره استوایی، شباهتهای زیادی به کشور کوبا دارد و شاهد شهرهای مختلف، جنگلها، قلعهها و کمپهای چریکی هستیم که تمامی آنها با جزئیات بسیار زیادی طراحیشده و جستجو در آنها لذتبخش است.
توسعهدهندگان Far Cry 6 بهجای آنکه واقعیتگرایی را دنبال کنند، بیشتر به دنبال ایجاد یک تجربهی پویا و یکدست در فضاهای شلوغ بودهاند. ریتم گیم پلی بسیار بالاست و بهنوعی اجازهی کاهش سرعت و آرام شدن بازی را نمیدهد و همان حس مجموعهی Just Cause را منتقل میکند که بهنوعی باید ماجراجویی را ادامه داد و هر بار دلیلی برای ادامه پیدا خواهید کرد.
بازگشت به فرمول قدیمی Far Cry
منطقهای که من مشاهده کردم، یک جزیرهی خاص بود که اطراف یک روستای چریکی کوهستانی قرار داشت و هنگامیکه از کوه بالا میرفتم، محدودهای را در بالا مشاهده کردم که مخصوص پرش از ارتفاع بود. نوید خاوری، کارگردان بازی فارکرای 6، وجود لباس پرش از ارتفاع را در بازی تائید کرده و میتواند با پرواز از هوا و فرود آمدن روی دشمن، یک کمپ بزرگ را به هم ریخت. مکانیسم رانندگی بار دیگر استفادهشده و این بار، مکانیسم احضار خودرو اضافهشده که امکان فرار هنگام درگیریهای شدید را فراهم میکند.
دیگر بخش متفاوت بازی Fat Cry 6، نحوهی روایت داستان بود و دیگر خبری از آن سیستم استفادهشده در شمارهی پنجم که گاهی بهصورت اتفاقی، مأموریتها در اختیار شما قرار داده میشد، نیست و بهنوعی آن روش قدیمی اهدای مأموریت بازگشته و این باعث شده تا شما نقش مهمتری در داستان داشته باشید و همچنین به روایت بازی هم صدمهای وارد نشود. من تنها چند ساعت فرصت بازی داشتم و میتوانم بگویم که شخصیتها بهاندازهی کافی پویا و فریبنده هستند و همچنین سروکله زدن با آنها نیز بسیار سرگرمکننده است.
نکتهی منفی که مشاهده کردم، تفاوت شخصیت آنتون کاستیلو بود که کاملاً برعکس دیگران بود و البته تنها چند دقیقه او را در بازی دیدم و باید ببینیم که آنتاگونیست بازی، در کدام بخش از داستان، حضور فعالی خواهد داشت. بدون شک استفاده از جیناکارلو اسپوزیتو، انتخاب هوشمندانهای بوده و پسازآنکه فرمول بازی با نسخهی New Dawn به هم ریخت، دوباره شاهد استفاده از یک شخصیت شرور کاریزماتیک هستیم و این اتفاق مثبتی است.
متأسفانه فرصت انجام تمام بازی را نداشتم و باید ببینیم جنبهی سیاسی داستان چطور خواهد بود و آیا انقلاب کمونیستی کشور کوبا، مانند واقعیت به تصویر کشیده شده یا اینکه چندان درگیر سیاست نخواهیم شد. کارگردان بازی فارکرای 6، چند ماه پیشگفته بود که بازی به دنبال انتشار یک بیانیه سیاسی نیست؛ اما فضای داستان از وقایع تاریخ مدرن الهام گرفته و به دنبال دفاع از دموکراسی و حق انتخاب آزاد است.
در مورد گیم پلی باید بگوییم که ساختار مراحل تغییر پیداکرده و همچنین فعالیتهای مختلفی استفادهشده که هرکدام، حس و حال متفاوتی دارد و همچنین یک سری معماهای جالب هم استفادهشده؛ اما تمرکز اصلی آن روی تسخیر ایستگاههای بازرسی و آزادسازی مناطق دشمن است که در تمامی شمارههای پیشین دیدهایم. البته تغییرات جدید به حدی نیست که مکانیسمهای پیشین را نشناسید و بهنوعی Far Cry 6، دقیقاً همان حس و حال همیشگی را ارائه میدهد.
آیا فارکرای 6 دنبالهای موفق خواهد بود؟
از بخشهای مثبت بازی که بگذریم، مشکلات قدیمی نسخههای پیشین همچنان وجود دارد. برای نمونه مأموریتها شمارا مجاب به مخفیکاری میکنند؛ اما بهجز قابلیت سینهخیز راه رفتن، هیچ مکانیسم مخفیکاری دیگری استفادهنشده و خب چرا باید یک کولهپشتی موشکانداز و یک تفنگ که سیدی به سمت دشمن پرتاب میکند را دریافت کنیم، اما امکان استفادهی درست از آنها را نداشته باشیم و به مخفیکاری رو آوردیم؟ به نظرم این کاری آزاردهنده است.
بازی فارکرای 6 برخلاف مشکلات و نقاط ضعف، حس ادامه و انگیزهی تجربهی دوباره را منتقل کرد که از زمان انتشار Far Cry 3 تابهحال، این حس را تجربه نکرده بودم. اگر چه آن حس و حال شمارهی دوم هیچگاه تکرار نمیشود و یوبیسافت به ساخت یک اثر اکشن پر زرق و برق روآورده؛ اما تازهترین شماره از مجموعهی Far Cry، طرفداران را سرگرم خواهد کرد. منتظر انتشار بازی در روز هفتم اکتبر برابر با 15 مهرماه برای پلی استیشن، ایکس باکس و کامپیوتر باشید.
منبع: VG247


سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه