یحیی رحیمی شنبه 16 تیر 1403 1,765 بازدید
روز گذشته از پیشرفت قابلتوجه امولاتور ShadPS4 اطلاع دادیم و به نظر میرسد که سازندگان این امولاتور، قدم بزرگتری هم برداشتهاند. تیم توسعهدهنده شبیه ساز پلی استیشن 4 یک ویدیو تازه منتشر کردهاند که نشان میدهد بازی Bloodborne را روی کامپیوتر اجرا کردهاند. هر چند که تیم ...
سپهر بندزر پنج شنبه 14 تیر 1403 7,729 بازدید
استودیو Shift Up Corporation، بازی نقشآفرینی خود را با نام استلار بلید ساخت که در دنیای پساآخرالزمانی روایت میشود که در آن موجودات نفرتانگیزی روی سطح زمین زندگی میکنند و وظیفه شما این است تا جلوی آنها قد علم کنید و اثر آنها را از روی زمین پاک کنید. این انحصاری سونی که امسال در دسترس ...
یحیی رحیمی جمعه 25 خرداد 1403 1,810 بازدید
هیدتاکا میازاکی، خالق بلادبورن، الدن رینگ و مدیر استودیو فرامسافتور در مصاحبه با PC Gamer به درخواستها برای انتشار این اثر انحصاری برای کامپیوتر پرداخت. وی مخالف انتشار Bloodborne برای کامپیوتر نیست و فکر میکند که این بازی پس از گذشت حدود ده سال، باید از طریق پلتفرمهای ...
کسری کاظمی یکشنبه 30 اردیبهشت 1403 3,272 بازدید
در فضای امروز صنعت گیم، جایی که عناوین پس از انتشار اغلب به روز میشوند، محتوای دانلودی (DLC) در همه جا حاضر شده است. با این حال، در میان دریایی از افزونهها، آشکار شده که همه DLCها یکسان ساخته نمیشوند. در حالی که برخی احساس میکنند که بسته های افزودنی برای بازی اصلی ضروری هستند، برخی دیگر ...
سپهر بندزر پنج شنبه 27 اردیبهشت 1403 3,820 بازدید
توکیو، خانهی استودیو فرامسافتور، مقر فرماندهی خانواده میازاکی و همچنین یکی از قطبهای نوآوری در ساخت آثار نقشآفرینی است که به شکل روز افزون پیشرفت میکند. بازی های استودیو FromSoftware از سال 1986 به وعدهای مغذی برای گیمرها تبدیل شدهاند که اگرچه بعضی از علاقمندان تنها بر جنبهی دشوار بودن ...
کسری کاظمی یکشنبه 2 اردیبهشت 1403 7,607 بازدید
در صنعت بزرگ و گسترده گیم، جایی که مرزهای دنیای مجازی دائماً در حال گسترش است، یک مفهوم با نام محتوای قابل دانلود یا DLC به عنوان شاهدی بر این تکامل برجسته شده است. از زمان پیدایش، DLCها از نقش اولیه خود به عنوان افزونههای ساده فراتر رفتهاند تا به اجزای جدایی ناپذیر در تجربه بازی تبدیل شوند و ...
آیدا امشاسفند سه شنبه 21 فروردین 1403 8,025 بازدید
منظور از سبک جهان باز، اشاره به مکانیزمی دارد که میتوان از آن در ساخت محیط و روند داستانی بازی استفاده کرد؛ مکانیزمی که محدود به یک داستان خطی نیست و بازیکن میتواند به کاوش محیط بازی بپردازد. اولین بازی جهان باز در سال 1970 با معرفی بازی Jet Rocket برای آرکیدهای سگا به دنیای گیمرها معرفی شد ...
کسری کاظمی شنبه 18 فروردین 1403 5,862 بازدید
در صنعت وسیع و همیشه در حال تکامل بازیهای ویدئویی، آشنایی مهمترین پدیده است. غیرعادی نیست که با مکانیکها، تروپها و مفاهیمی که به شدت آشنا به نظر میرسند مواجه شوید. با این حال، در درون این دریای آشنایی، نژاد کمیاب از بازیها وجود دارد که جرئت میکنند وارد قلمروی ناشناخته شده و از قالبهای ...