کسری کاظمی یکشنبه 30 اردیبهشت 1403 3,175 بازدید
در فضای امروز صنعت گیم، جایی که عناوین پس از انتشار اغلب به روز میشوند، محتوای دانلودی (DLC) در همه جا حاضر شده است. با این حال، در میان دریایی از افزونهها، آشکار شده که همه DLCها یکسان ساخته نمیشوند. در حالی که برخی احساس میکنند که بسته های افزودنی برای بازی اصلی ضروری هستند، برخی دیگر ...
سپهر بندزر پنج شنبه 27 اردیبهشت 1403 3,706 بازدید
توکیو، خانهی استودیو فرامسافتور، مقر فرماندهی خانواده میازاکی و همچنین یکی از قطبهای نوآوری در ساخت آثار نقشآفرینی است که به شکل روز افزون پیشرفت میکند. بازی های استودیو FromSoftware از سال 1986 به وعدهای مغذی برای گیمرها تبدیل شدهاند که اگرچه بعضی از علاقمندان تنها بر جنبهی دشوار بودن ...
کسری کاظمی یکشنبه 2 اردیبهشت 1403 7,397 بازدید
در صنعت بزرگ و گسترده گیم، جایی که مرزهای دنیای مجازی دائماً در حال گسترش است، یک مفهوم با نام محتوای قابل دانلود یا DLC به عنوان شاهدی بر این تکامل برجسته شده است. از زمان پیدایش، DLCها از نقش اولیه خود به عنوان افزونههای ساده فراتر رفتهاند تا به اجزای جدایی ناپذیر در تجربه بازی تبدیل شوند و ...
آیدا امشاسفند سه شنبه 21 فروردین 1403 7,853 بازدید
منظور از سبک جهان باز، اشاره به مکانیزمی دارد که میتوان از آن در ساخت محیط و روند داستانی بازی استفاده کرد؛ مکانیزمی که محدود به یک داستان خطی نیست و بازیکن میتواند به کاوش محیط بازی بپردازد. اولین بازی جهان باز در سال 1970 با معرفی بازی Jet Rocket برای آرکیدهای سگا به دنیای گیمرها معرفی شد ...
کسری کاظمی شنبه 18 فروردین 1403 5,736 بازدید
در صنعت وسیع و همیشه در حال تکامل بازیهای ویدئویی، آشنایی مهمترین پدیده است. غیرعادی نیست که با مکانیکها، تروپها و مفاهیمی که به شدت آشنا به نظر میرسند مواجه شوید. با این حال، در درون این دریای آشنایی، نژاد کمیاب از بازیها وجود دارد که جرئت میکنند وارد قلمروی ناشناخته شده و از قالبهای ...
یحیی رحیمی دوشنبه 28 اسفند 1402 919 بازدید
سونی روز گذشته یک نظرسنجی اینترنتی در توییتر به راه انداخت و از طرفداران خواست تا بهترین بازی انحصاری تاریخ پلی استیشن را انتخاب کنند. بازی Bloodborne در این فهرست قرار نداشت و این مسئله منجر به عصبانیت طرفداران شد و بسیاری نوشتند که سونی، رفتار مناسبی در قبال این بازی محبوب ...
کسری کاظمی چهارشنبه 16 اسفند 1402 6,897 بازدید
در میان ژانر وحشت در صنعت گیم، جایی که مرگ اغلب تنها یک شکست جزئی است، بازی های بقا ترسناک بهعنوان تجربیات دلخراشی برجسته میشوند که به ترس اولیه ما از مرگ و میر کمک میکنند. برخلاف آثار سنتی که پیروزی هدف نهایی است، ترس و بقا بازیکنان را وارد سناریوهای خطرناک و وحشتناکی میکند که هدف اصلی آن ...
یحیی رحیمی پنج شنبه 3 اسفند 1402 743 بازدید
هیدتاکا میازاکی، مدیر استودیو فرامسافتور در طی مصاحبهای تازه با یورو گیمر به موضوعات مختلفی از جمله ژانر سولزلایک و بسته الحاقی جدید Elden Ring پرداخت. وی در بخشی از صحبتهایش به Bloodborne اشاره کرد و اینکه از درخواستهای متعدد بازیکنان برای ریمیک اثر بسیار خرسند است و ...