کسری کاظمی جمعه 5 مرداد 1403 1,436 بازدید
از زمانی که بازیها وجود داشتهاند، باس های بازی های ویدیویی سنگ بنای صنعت گیم بودهاند و بازیکنان را با چالشهای بزرگی مواجه میکنند که مهارتها و دانش انباشتهشده در طول بازی را آزمایش میکند. این برخوردهای حماسی به گونهای طراحی شدهاند که هم طاقتفرسا و هم هیجانانگیز باشند و بهعنوان ...
کسری کاظمی سه شنبه 19 تیر 1403 8,979 بازدید
باس فایت در بازی های ویدیویی اغلب نقطه اوج یک فصل یا اوج یک بخش داستانی است. این برخوردهای شدید نه تنها حس عمیقی از موفقیت را در اختیار بازیکنان قرار میدهد، بلکه عناصر گیم پلی منحصر به فردی را نیز معرفی میکند که ممکن است در جای دیگری از بازی وجود نداشته باشند. باسهایی که با هوشمندی طراحی ...
یحیی رحیمی شنبه 16 تیر 1403 1,810 بازدید
روز گذشته از پیشرفت قابلتوجه امولاتور ShadPS4 اطلاع دادیم و به نظر میرسد که سازندگان این امولاتور، قدم بزرگتری هم برداشتهاند. تیم توسعهدهنده شبیه ساز پلی استیشن 4 یک ویدیو تازه منتشر کردهاند که نشان میدهد بازی Bloodborne را روی کامپیوتر اجرا کردهاند. هر چند که تیم ...
سپهر بندزر پنج شنبه 14 تیر 1403 7,815 بازدید
استودیو Shift Up Corporation، بازی نقشآفرینی خود را با نام استلار بلید ساخت که در دنیای پساآخرالزمانی روایت میشود که در آن موجودات نفرتانگیزی روی سطح زمین زندگی میکنند و وظیفه شما این است تا جلوی آنها قد علم کنید و اثر آنها را از روی زمین پاک کنید. این انحصاری سونی که امسال در دسترس ...
یحیی رحیمی جمعه 25 خرداد 1403 1,867 بازدید
هیدتاکا میازاکی، خالق بلادبورن، الدن رینگ و مدیر استودیو فرامسافتور در مصاحبه با PC Gamer به درخواستها برای انتشار این اثر انحصاری برای کامپیوتر پرداخت. وی مخالف انتشار Bloodborne برای کامپیوتر نیست و فکر میکند که این بازی پس از گذشت حدود ده سال، باید از طریق پلتفرمهای ...
کسری کاظمی یکشنبه 30 اردیبهشت 1403 3,305 بازدید
در فضای امروز صنعت گیم، جایی که عناوین پس از انتشار اغلب به روز میشوند، محتوای دانلودی (DLC) در همه جا حاضر شده است. با این حال، در میان دریایی از افزونهها، آشکار شده که همه DLCها یکسان ساخته نمیشوند. در حالی که برخی احساس میکنند که بسته های افزودنی برای بازی اصلی ضروری هستند، برخی دیگر ...
سپهر بندزر پنج شنبه 27 اردیبهشت 1403 3,858 بازدید
توکیو، خانهی استودیو فرامسافتور، مقر فرماندهی خانواده میازاکی و همچنین یکی از قطبهای نوآوری در ساخت آثار نقشآفرینی است که به شکل روز افزون پیشرفت میکند. بازی های استودیو FromSoftware از سال 1986 به وعدهای مغذی برای گیمرها تبدیل شدهاند که اگرچه بعضی از علاقمندان تنها بر جنبهی دشوار بودن ...
کسری کاظمی یکشنبه 2 اردیبهشت 1403 7,699 بازدید
در صنعت بزرگ و گسترده گیم، جایی که مرزهای دنیای مجازی دائماً در حال گسترش است، یک مفهوم با نام محتوای قابل دانلود یا DLC به عنوان شاهدی بر این تکامل برجسته شده است. از زمان پیدایش، DLCها از نقش اولیه خود به عنوان افزونههای ساده فراتر رفتهاند تا به اجزای جدایی ناپذیر در تجربه بازی تبدیل شوند و ...