یکی از توسعهدهندگان سابق راکاستار دلیل سکوت کلود، شخصیت اصلی بازی GTA 3، را فاش کرده است. به گفته اوبه ورمیج، مدیر فنی سابق این استودیو، تصمیم برای بیصدا نگهداشتن کلود از همان مراحل ابتدایی توسعه گرفته شد تا تیم سازنده بتواند در مهلت تعیینشده بازی را تکمیل کند و هزینههای تولید را کاهش دهد.
ورمیج توضیح داد که این تصمیم علاوه بر دلایل فنی و اقتصادی، به تجربه بازیکنان نیز مربوط میشد. توسعهدهندگان معتقد بودند وقتی شخصیت اصلی دیالوگ ندارد، بازیکنان راحتتر میتوانند خودشان را جای او بگذارند و با شخصیت بازی ارتباط برقرار کنند.
یکی دیگر از دلایل مهم این تصمیم، جلوگیری از پیچیدگیهای ضبط صدا در فرایند توسعه بود. در آن زمان، تغییر ساختار ماموریتها میتوانست به بازنویسی دیالوگها و ضبط دوباره صداها منجر شود. این فرایند به استخدام مجدد صداپیشگان و بازنویسی فایلهای مربوط به دیالوگها نیاز داشت؛ موضوعی که با توجه به محدودیت زمانی تیم، چالش بزرگی محسوب میشد.
ورمیج در توضیح این تصمیم گفت:
فکر میکردیم بازیکن راحتتر میتواند خودش را جای شخصیتی بگذارد که صدایی ندارد. از طرف دیگر، با این کار حجم زیادی از کارهایی را حذف میکردیم که دیگر نیازی به انجامشان نبود؛ چون همانطور که گفتم، واقعا زمان زیادی در اختیار نداشتیم.
در جریان توسعه بازی Grand Theft Auto 3، تیم سازنده نیز بهمرور بزرگتر شد. طبق گفته ورمیج، این تیم در ابتدا حدود 15 نفر عضو داشت، اما با نزدیکشدن به زمان انتشار، تعداد اعضای آن به 35 متخصص رسید.
نکته جالب دیگر این است که صدای شنیدهشده در یکی از تریلرهای تبلیغاتی اولیه بازی، متعلق به کلود نبود. ورمیج توضیح داد که این صدا در واقع از بازی Grand Theft Auto 2 برداشته شده بود و برای تریلر جدید مورد استفاده مجدد قرار گرفت.
سکوت کلود به یکی از ویژگیهای ماندگار GTA 3 تبدیل شد؛ تصمیمی که هم به محدودیتهای تولید پاسخ میداد و هم به بازیکنان اجازه میداد برداشت شخصی خودشان را از شخصیت اصلی داشته باشند.
منبع: vgtimes

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه