بازی GTA 6 در مراحل اولیه توسعه، قرار بود نقشهای بسیار گستردهتر از نسخه نهایی خود داشته باشد و بخشهای بزرگی از آمریکای شمالی و جنوبی را به تصویر بکشد. بر اساس اطلاعات جدیدی که در گزارشی از بلومبرگ منتشر شده، راکاستار گیمز در ابتدا پروژهای جاهطلبانه با اسم رمز Project Americas را دنبال میکرد؛ اما در ادامه، دامنه بازی محدودتر شد و تمرکز اصلی آن روی میامی و مناطق اطراف این شهر قرار گرفت.
بر اساس گزارش بلومبرگ، راب نلسون، یکی از مدیران استودیوی راکاستار، در سال 2015 به همراه گروهی از اعضای تیم برای انجام تحقیقات میدانی به میامی سفر کرد. در آن زمان، برنامههای اولیه GTA 6 بسیار گستردهتر از چیزی بود که امروز میشناسیم. اسم رمز Project Americas نیز به همین برنامه برای گنجاندن بخشهایی از آمریکای شمالی و جنوبی در نقشه بازی اشاره داشت.
با این حال، راکاستار در ادامه تصمیم گرفت مقیاس پروژه را کاهش دهد و بهجای ساخت نقشهای شامل مناطق گستردهای از هر دو قاره، روی شهر میامی و نواحی پیرامون آن تمرکز کند. با وجود این تغییر، نقشه ایالت خیالی لئونیدا همچنان بزرگترین نقشهای است که راکاستار تاکنون برای یکی از بازیهای خود ساخته است.
محدود شدن نقشه تنها تغییری نبود که در روند توسعه GTA 6 اتفاق افتاد. این بازی در مقطعی همزمان با Red Dead Redemption 2 توسعه پیدا میکرد، اما پروژه جدید راکاستار به منابع و توجه بیشتری نیاز داشت. در نتیجه، روند توسعه GTA 6 متوقف شد تا تیم سازنده بتواند تمام تمرکز خود را روی تکمیل Red Dead Redemption 2 بگذارد.
این تصمیم در نهایت باعث شد انتشار GTA 6 چندین سال به تعویق بیفتد و راکاستار رویکرد خود را به توسعه همزمان چند بازی تغییر دهد. نلسون معتقد بود این تغییرات در نهایت میتوانند نتیجه مطلوبی داشته باشند.
اگر برنامه اولیه راکاستار عملی میشد، GTA 6 میتوانست تجربهای بسیار گستردهتر از نظر جغرافیایی ارائه دهد. با این حال، نسخه فعلی بازی با تمرکز بر لئونیدا و مناطق اطراف آن ساخته شده است.
منبع: Insider Gaming



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه