Psnex
شکست Max Payne 3
یحیی رحیمی

موسس راکستار گیمز: شکست Max Payne 3 بر گردن من است

یحیی رحیمی 22 مهر 1405 بدون دیدگاه
26 بازدید

بازی‌ مکس پین و دنباله‌ی آن یکی از تاثیرگذارترین آثار روی شوترهای سوم شخص هستند. رمدی توانست با داستانی گیرا و مکانیک‌های تیراندازی جدید، گیمرها را شیفته‌ی خود کند. این استودیو فنلاندی اما حق امتیاز مکس پین را به راکستار فروخت و این سازنده‌های GTA بودند که بازی سوم را ساختند و این سه‌گانه را تکمیل کردند. Max Payne 3 اما بازی‌ای کاملا متفاوت با آنچه طرفداران انتظار داشتند بود و دن هوزر در مصاحبه‌ای اختصاصی با IGN، اعتراف به شکست بازی کرده و گفته که بازی، آنطور که باید از آب درنیامد.

مکس پین 3 که سال 2012 منتشر شد، از لحاظ مالی چندان موفق نبود و طرفداران دو بازی قبلی هم از آن رضایت نداشتند. هرچند با شوتری فوق‌العاده روبه‌رو بودیم به‌جای نیویورک تاریک و نوآر، ما را به برزیل روشن و رنگارنگ برد و آن اتمسفر آشنای این سری را کشت. آقای هوزر، هم‌بنیان‌گذار راکستار گیمز در این مورد گفته است:

مکس پین خطی بود و با بازی‌های جهان‌باز که ما می‌ساختیم تفاوت داشت. از تجربه‌ی ساخت آن لذت بردم، شیفته‌ی بازی از لحاظ طراحی شدم، اینکه اصلا لودینگ نداشتیم و چطور بازی مثل یک فیلم دوازده ساعته بود. حس می‌کردم یک تجربه‌ی دیجیتال نوآر فوق‌العاده جذاب داریم می‌سازیم و بعد دیدیم که گیمرها از آن متنفرند. پس اشتباه ساخته بودیم. فکر می‌کردم که مکس پین خوبی ساخته‌ایم، بعضی آن را دوست داشتند و بسیاری نه. پس اشتباه کرده‌ایم یا من اشتباه کرده‌ام. باید بگویم من شکست خوردم. بازی فوق‌العاده زیبا ساخته شد و آنطور که باید موفق از آب درنیامد و باید بگویم که بخش بزرگی از شکست بر گردن من است، هم به‌عنوان مدیر و هم نویسنده. فهمیدم که گیمرها دلشان برای نویسندگی سم لیک تنگ شده بود.

شکست Max Payne 3

اگرچه بازی Max Payne 3 حس و حال متفاوتی داشت و داستان را هم به شیوه‌ای تازه پیش می‌برد، اما نمی‌توان برچسب بازی بد را روی آن گذاشت. خصوصا که بازی، سبک روایت خاص خودش را داشت و اینکه توانست حتی در برزیل و فضایی جدید هم جالب از آب درآید. مکانیک کند کردن زمان همچنان حس خوبی داشت و مهم‌تر از همه، تیراندازی آن از بازی‌های قبلی بهتر طراحی شده بود. طرفداران اما از تغییر اتمسفر و سبک نویسندگی بازی خوششان نیامد و نسخه‌های قبلی را ترجیح دادند.

رمدی در حال حاضر با همکاری راکستار گیمز مشغول بازسازی مکس پین 1 و 2 است. تولید جدی آغاز شده و احتمالا سال آینده میلادی، خبرهای رسمی از آن دریافت کنیم. نظر شما چیست؟‌ آیا با صحبت‌های دن هوزر موافق هستید؟

منبع: IGN

Par30Game

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game