راکاستار گیمز تایید کرد که داستان اصلی بازی GTA 6 بازیکنان را به تمام نقاط نقشه وسیع خود نمیبرد. این بازی که بزرگترین جهان باز تاریخ این استودیو محسوب میشود، داستانی حدود 80 ساعته دارد، اما حتی این حجم نیز برای پوشش کامل نقشه کافی نیست.
روپرت هامفریز، معاون ارشد روایتپردازی GTA 6، در توییتی اعلام کرد که کمپین اصلی بازی تمام مناطق نقشه را در بر نمیگیرد. بسیاری از بخشهای لئونیدا برای فعالیتهای فرعی، برخوردهای تصادفی، آیتمهای جمعکردنی و گشتوگذار آزاد باقی میمانند. بازیکنان از طریق ماموریتهای داستانی به طور طبیعی به همه مکانهای مهم نمیرسند.
با این حال، حالت داستانی بازیکنان را با طیف گستردهای از محتوا آشنا میکند. این رویکرد به آنها کمک میکند حالوهوای کلی GTA 6 را درک کنند و برای کشف بیشتر انگیزه بگیرند. هامفریز در این باره گفته است: «وقت نداریم شما را به همه جا ببریم، اما میخواهیم بتوانید بیشتر مکانها، فرهنگها و حالوهواها را کشف کنید و حس آنها را بگیرید.»
این تصمیم با رویکرد بسیاری از بازیهای جهانباز که سعی میکنند حداکثر بخشهای نقشه را در داستان اصلی نشان دهند، متفاوت است. بازیکنان زیادی این خبر را مثبت ارزیابی کردهاند، زیرا امیدوارند خودشان بازی را کشف کنند. راکاستار گیمز بارها تاکید کرده که GTA 6 بسیار بزرگ خواهد بود و هیچ دو بازیکنی تجربه یکسانی از اکتشاف نخواهند داشت.
داستان بازی نقاط کلیدی را معرفی میکند، اما بخش قابلتوجهی از نقشه برای محتوای اختیاری و کشف آزاد کنار گذاشته شده است. این ساختار به بازیکنان اجازه میدهد پس از پایان کمپین اصلی، همچنان با فعالیتهای گوناگون و مناطق ناشناخته درگیر بمانند. اندازه عظیم نقشه لئونیدا نیز این رویکرد را توجیهپذیر میکند، چرا که پوشش کامل آن در یک مسیر داستانی واحد عملا غیرممکن به نظر میرسد.
راکاستار با این روش، تعادل میان روایت متمرکز و آزادی اکتشاف را حفظ کرده است. بازیکنان میتوانند از طریق داستان اصلی با فرهنگها و فضاهای مختلف آشنا شوند و سپس بخشهای باقیمانده را به صورت آزادانه تجربه کنند. این موضوع یکی از ویژگیهای متمایز GTA 6 نسبت به عناوین قبلی این سری خواهد بود.
منبع: tech4gamers



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه