Psnex
داستان بازی Diablo 5
یحیی رحیمی

جزئیات تازه‌ای از داستان بازی Diablo 5 فاش شد

یحیی رحیمی 31 شهریور 1405 بدون دیدگاه
14 بازدید

جو شلی، کارگردان Diablo 5، جزئیات تازه‌ای از داستان بازی ارائه کرد. وی گفته است که تمرکز روی دیابلو، ارباب وحشت است و سه داستان متفاوت، یکی در گذشته، یکی در حال و دیگری در آینده را دنبال خواهیم کرد. به عبارتی بلیزارد برای روایت کامل زندگی دیابلو، می‌خواهد که دوره‌های زمانی مختلفی را بررسی کند.

دیابلو 5 به دنیایی می‌پردازد که ارباب وحشت برنده شده و سنکچوری را تسخیر کرده است. بلیزارد برای اینکه بتواند این داستان تاریک و سیاه را روایت کند، مجبور به پوشش سه دوره‌ی زمانی شده است. جو شلی گفته است که «ما سه داستان در جهان دیابلو 5 می‌گوییم.» بخشی از داستان ما را به گذشته می‌برد، نحوه‌ی تسخیر سنکچوری را به دستان دیابلو می‌بینیم. بخش اصلی بازی در زمان حال قرار دارد، جهان در تسخیر نیروهای شیطانی قرار دارد و زنده ماندن به یک رویا تبدیل شده است.

اما در مورد آینده باید گفت که سربازهایی بالارتبه به نام Dread Commanders یا فرمان‌روایان وحشت کنترل سنکچوری را به دست گرفته‌اند و می‌خواهند جهنم را به روی زمین بیاورند. کارگردان در مورد آینده‌ی داستان Diablo 5 می‌گوید: «ما به کاری که انجام می‌دهند، خلق وحشت می‌گوییم. این فرماندهان محیط را تغییر می‌دهند و زیست‌بوم را به نسخه‌ای از جهنم تبدیل می‌کنند که با قدرت‌های شخصیت و توانایی‌هایشان ارتباط دارد.»

داستان بازی Diablo 5تغییر لول دیزاین بازی Diablo V

وی افزود: «دنیای رویه‌ای (Procedural) امکانات زیادی در اختیارمان می‌گذارد تا این تغییرات را اعمال کنم. مثلا ممکن است وارد منطقه‌ای شوید که تحت کنترل فرمانده‌ی وحشت مردگان باشد و زامبی‌ها و موجودات مشابه را ببینید. اما در ادامه به آن منطقه برمی‌گردید و می‌بینید که انسان‌ها آن را پس گرفته‌اند یا حتی فرمانده‌ی دیگری آن را تسخیر کرده است. در نتیجه محیط بازی به مرور تغییر می‌کند و ثابت نیست.»

بازی‌های دیابلو به محتوای Procedural شهرت دارند، اینکه دشمنان و آیتم‌ها با هوش مصنوعی تولید می‌شوند و لول‌ها دستی طراحی نمی‌شوند. در نتیجه هر بار که وارد یک دانجن می‌شوید، تجربه‌ای متفاوت با دفعه‌ی قبل خواهید داشت. این تکنیک این بار یک سطح پیشرفت کرده و حتی محیط بازی هم تغییر پیدا می‌کند. در نتیجه زیست‌بوم‌های متفاوتی خواهیم دید که چنین ویژگی در بازی‌های قبلی مثل Diablo 4 وجود نداشت.

جو شلی در مصاحبه‌ای با پولیگان هم به این تغییرات اشاره کرده است. او گفته است که ساختار جهان باز Diablo IV را کنار گذاشته‌اند و این به این تکنیک رویه‌ای رو آورده‌اند تا نسخه‌های مختلفی از یک مکان بسازند. این باعث می‌شود تا بازی، غیرقابل‌پیش‌بینی شود و بتوانید آن را بارها و بارها تجربه کنید.

منبع: GamesRadar

Par30Game

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game