بازی The Blood of Dawnwalker یکی از موفقیتآمیزترین انتشارهای صنعت بازی در سال 2026 بود مخصوصا با در نظر گرفتن اینکه این بازی یک IP کاملا جدید از استودیویی تازهتاسیس بود. این موفقیتها سبب شده تا سازندگان اعلام کنند که قطعا به سراغ دنباله The Blood of Dawnwalker خواهند رفت و این داستان را ادامه خواهند داد. با این حال، به نظر میرسد که ممکن است یکی از ویژگیهای اصلی نسخه اول به دنباله آن راه پیدا نکند و آن چیزی نیست جز «مکانیک محدودیت زمانی».
به دنبال انتشار آگهی استخدام استودیو Rebel Wolves برای ساخت دنباله The Blood of Dawnwalker، رسانه یورو گیمر گفتگویی با کارگردان این بازی یعنی کنراد توماسکویچ ترتیب داد. در بخشی از این گفتگوی، از توماسکویچ پرسیده شد که آیا المان محدودیت زمان در بازی بعدی آنها نیز وجود خواهد داشت؟ توماسکویچ پاسخ داد: «راستش را بخواهید هنوز تصمیمی در اینباره نگرفتیم و هیچ چیز قطعی نیست.»

کارگردان سابق ویچر 3 گفت: «ما به آن فکر خواهیم کرد. اگر بخشهایی از داستان با این ویژگی سازگار باشد، از آن دوباره استفاده میکنیم. اما اگر داستانی که داریم با محدودیت زمان سازگار نباشد، قرار نیست به زور آن را به کار بگیریم. ما در بازی اول از این سیستم برای افزایش حس فوریت در برخی رویدادهای داستان از آن استفاده کردیم اما نمیگویم که در هر نسخه قرار است عینا این سیستم را پیاده کنیم.»
افرادی که The Blood of Dawnwalker را تجربه کرده باشند، بیشک با مکانیک محدودیت زمانی آن آشنایی دارند. قضیه این است که بازیکن مدت زمان مشخصی برای تکمیل ماموریتهای اصلی و فرعی بازی فرصت دارد و با پایان یافتن مهلت تعیین شده، بازی نیز به پایان میرسد؛ فارغ از اینکه تمام محتوای آن را تجربه کرده باشید یا خیر. این ویژگی اگرچه روی کاغذ جالب بوده و توجیه داستانی خوبی هم دارد، اما نتوانست نظر برخی بازیکنان را جلب کند. به همین خاطر است که ماد حذف کردن محدودیت زمانی از این بازی، یکی از محبوبترین مادهای نسخه PC آن است. حالا خبر اینکه ممکن است این ویژگی در نسخه دوم وجود نداشته باشد، احتمالا تعدادی از گیمرها را حسابی خوشحال خواهد کرد.
منبع: Gamingbolt

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه