دانیل واورا، کارگردان بازی Kingdom Come Deliverance 2 برعکس دیگر بازیسازها، فناوری DLSS 5 را آیندهی ویدیوگیم خوانده و کاملا با هوش مصنوعی در بازیسازی موافق است. این بازیساز اهل چک معتقد است که فناوری انویدیا، شخصیتهای بازی را به تصورات آنها نزدیک کرده است.
پس از آنکه فایلهای DLSS 5 لو رفت و شاهد امتحان کردن آن در بازیهای مختلف از جمله کینگدم کام 2 بودیم، جنجال بزرگی به پا شد. دستهای موافق این فناوری ظاهر شدند و دستهای هم علیه آن صحبت کردند. دانیل واورا از همان ابتدا به منتقدان هوش مصنوعی کوبید و حال با نمایش تصاویری رسمی از بازی، نشان داده که فناوری گرافیکی جدید انویدیا چه کیفیتی دارد و برعکس انتقادات، اصلا تصویری مصنوعی ایجاد نمیکند.
واورا تصویری از بازیگر شخصیت کاترین منتشر کرده و سپس مدل او داخل بازی و در کنار آن با DLSS 5 و همچنین نسخه «اسلاپ» یا بیکیفیت و ضعیف و نشان داده که دیالاساس 5 باعث شده تا جزئیات صورت شخصیت به دلیل نورپردازی بهتر، واضحتر شود. او معتقد است که نسخهای که هوش مصنوعی ارائه کرده به تصور اولیه آنها از ظاهر این شخصیت نزدیکتر است و آنها به دلیل محدودیتهای رندر، نتوانستند که چنین کیفیتی ارائه کنند.

باید خاطرنشان کرد که امکان تغییر و تنظیم دقیق فناوری DLSS 5 وجود دارد و بازیسازها میتوانند آن را طوری دستکاری کنند که ظاهر شخصیت بهم نریزد. کارگردان Kingdom Come Deliverance 2 در ادامه، دیالاساس را آیندهی ویدیوگیم خواند و گفت:
یه بار دیگر در مورد این فناوری و این نگرانی بیخود در موردش صحبت کنم. اینی که میبینید، کاترین از بازی ماست. نقش او را کاترین لیچتووا، بازیگر سرشناس اهل چک، بازی میکند. اولین تصویر که مربوط به اوست. ما او را اینطوری اسکن سهبعدی کردیم. بعد ظاهر و بافتهای گرافیکی او را ساختیم. تصویر سوم هم مربوط به DLSS 5 است که درست تنظیم شده است و آخرین هم اتفاقی است که وقتی تمامی تنظیمات مربوطه را روی درجهی آخر بگذارید رخ میدهد.
میبینید که ظاهر شخصیت نرمتر و طبیعیتر شده است. تصویر سوم به ظاهر واقعی بازیگر نزدیک است و همچنین نورپردازی بهتری هم دارد و باید تایید کنم که دیالاساس اینجا هیچ جزئیات تازهای اضافه نکرده است. مدل ما این جزئیات را دارد و حالا به لطف این فناوری، نمایان شده است. البته که این فناوری گاهی بیش از حد واقعی به نظر میآید، مثل وقتی که هوش مصنوعی را در تلویزیون فعال میکند. اما این فناوری تازه در ابتدای راه است و مطمئنم که به مرور بهتر خواهد شد.
در حال حاضر مشکل اصلی فناوری DLSS 5، افت فریم شدید است. انویدیا قول داده که تا پایان سال، وضعیت را بهتر کند، اما انتظار معجزه را هم نداشته باشید. نظر شما چیست؟ آیا چنین فناوریهایی باید همهگیر شوند و بخشی جدانشدنی از آیندهی بازیسازی خواهند شد؟
منبع: Wccftech

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه