GTA 6 NPC
ایمان اکرمی

سازنده جیمز باند: ان‌پی‌سی‌های GTA 6 یک دهه از صنعت جلو هستند

ایمان اکرمی 7 شهریور 1405 بدون دیدگاه
532 بازدید

نمایش گیم‌ پلی گسترده GTA 6 بار دیگر توجه صنعت بازی‌های ویدیویی را به دستاوردهای فنی راکستار جلب کرده است. یکی از مهم‌ترین بخش‌های این نمایش، سیستم NPCهای بازی بود که به گفته برکای دورسون، توسعه‌دهنده بازی 007: First Light، از فناوری مورد استفاده سایر استودیوهای صنعت حداقل 10 سال جلوتر است.

برکای دورسون در واکنش به پستی که فناوری NPCهای جی تی ای 6 را با بازی جیمز باند از استودیوی IO Interactive مقایسه کرده بود، توضیح داد که فناوری جمعیت‌سازی مورد استفاده در 007: First Light اساسا قابل مقایسه با دستاورد راکستار نیست. به گفته او:

هر شخصیت در جی تی ای 6 به‌صورت جداگانه شبیه‌سازی می‌شود و مقیاس این شبیه‌سازی باعث شده فناوری NPCهای بازی حدود یک دهه از سایر استودیوها جلوتر باشد.

این توسعه‌دهنده همچنین تاکید کرد که تعداد NPCهایی که IO Interactive می‌تواند به‌صورت هم‌زمان در 007: First Light شبیه‌سازی کند، حتی به سطحی که راکستار در جی تی ای 6 به آن دست یافته نزدیک نیست.

GTA 6 NPC

سیستم NPCها تنها یکی از بخش‌های فنی جاه‌طلبانه جی تی ای 6 محسوب می‌شود. راکستار برای این بازی بیش از 600,000 انیمیشن طراحی کرده و تعداد انیمیشن‌های آن نسبت به نسخه قبلی حدود 10 برابر شده است. علاوه بر این، بازی از سیستم‌های جزئی و تعاملی متعددی برای فعالیت‌های روزمره و روابط میان شخصیت‌ها استفاده می‌کند که به باور بسیاری می‌تواند استاندارد جدیدی برای جهان‌های باز ایجاد کند.

نمایش اخیر GTA 6 در جریان برنامه Netflix و واکنش‌های گسترده پس از آن نیز باعث شده توجه بیشتری به فناوری‌های پشت این بازی جلب شود. NPCهایی که در محیط‌های مختلف به شکل مستقل رفتار می‌کنند، یکی از بخش‌هایی بودند که در جریان نمایش توجه مخاطبان را به خود جلب کردند.

با این حال، اظهارات دورسون یک دیدگاه از سوی توسعه‌دهنده‌ای خارج از تیم راکستار است و به معنای وجود یک مقایسه فنی رسمی میان GTA VI و دیگر بازی‌ها نیست. او صرفا بر اساس تجربه خود در توسعه فناوری NPC در 007: First Light، فاصله میان دو رویکرد را بسیار زیاد توصیف کرده است.

با توجه به سطح فناوری به‌کاررفته در GTA 6، این پرسش مطرح می‌شود که آیا سایر استودیوها در سال‌های آینده می‌توانند به مقیاسی مشابه در شبیه‌سازی و انیمیشن NPCها دست پیدا کنند یا راکستار برای مدت طولانی در این زمینه پیشتاز باقی خواهد ماند.

منبع: tech4gamers

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.