کن لوین مصاحبهی تازهای با رسانه IGN در مورد بازی در دست ساخت Judas داشته و در مورد دلیل طولانی شدن روند توسعه صحبت کرده است. او گفته است که دلیل آن به خاطر تحولات فناوری نیست و بلکه تیم او تلاش کرده تا داستانهایی خلق کنند که به تصمیمات و اعمال بازیکننده واکنش نشان میدهند و این منجر به یک پیچیدگی هنری غیرقابلپیشبینی شده است.
خالق بازی بایوشاک در این مورد گفته است: «دلیلی اینکه اینقدر توسعه طولانی شد، ربطی به فناوری رندر و این چیزها نداشت. بلکه دلیل آن درک سیستمی بود که ساخته بودیم، همین سیستم لگوهای روایی که قطعات داستان را مثل لگو به هم پیوند میزند تا بازی و داستان به بازیکننده واکنش نشان دهد. ما فناوری انجام این کار را داشتیم، فقط مانده بود که دریابیم چطور باید داستانش را بنویسیم. شاید داستان بایوشاک و BioShock Infinite را دوست داشته باشید، اما آنها تجربههایی کاملا خطی هستند و به اعمال بازیکننده واکنش نشان نمیدهند. من میخواستم بازیای بسازم که دقیقا نقطهی مقابل آن بود.»

Judas اثری متفاوت با بایوشاک
Judas یک شوتر سوم شخص با درونمایهی علمی تخیلی در مورد سفینهای فضایی است و داستان به شکلی کاملا متفاوت با دیگر بازیها روایت میشود. او و تیمش حدود یک دهه است مشغول توسعه این بازی است که هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. کن لوین در ادامه گفت: «ما اول سعی کردیم که فناوری را درست کنیم و چیزی بر اساس آنریل انجین ساختیم و بعد اینطور بود که خب داستان چی بنویسیم؟ چطور برای این سناریو خلق کنیم؟ ما در این راه، قورباغههای خیلی زیادی را بوسیدیم (کنایه از انجام کارهای غیرممکن) و وقت هم داشت برای خودش میگذشت. دیگر نمیدانستم که چطور میتوانستیم سریعتر آن قورباغهها را ببوسیم.»
قورباغه را ببوس یک اصطلاح انگلیسی به معنی مواجه با واقعیت و حقیقت است. در ادامهی مصاحبه از کن لوین پرسیده میشود که چرا ساخت بازی در این نسل برای او بیشتر از نسلهای قبلی، زمان برده است؟ او در پاسخ گفته که «وسعت بازیها افزایش یافته و هی دارند بزرگ و بزرگتر میشوند. وقتی وسعت بازی را افزایش میدهی، تاثیرات به شکل نمایی افزایش مییابند. اعضای تیم بیشتر میشود و این یعنی مشکل ارتباط بین سازندهها هم بالا میرود.»
لوین در بخش دیگری از صحبتهایش به وسواس گرافیکی نسل جدید پرداخت و گفت که بایوشاک در زمان خودش نشان داد که طراحی و آرت، بسیار مهمتر از گرافیک و جلوههای بصری واقعگرایانه است. وی همچنین ابراز امیدواری کرد که توسعه بازی بعدیاش یک دهه طول نکشد و بتواند بازیهای بیشتری بسازد.
تاریخ انتشار بازی Judas هنوز مشخص نیست و هر زمان که استودیو آماده باشد، آن را برای کامپیوتر، ایکسباکس سری و پلیاستیشن 5 منتشر خواهد کرد.
منبع: IGN
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاهامیر
برادر در حال پخت و پز یک شاهکار است
سینا
اینهمه طولش میدن اخرش یه بازی 6/10 تحویل میدن