کن لوین دلیل طولانی شدن ساخت Judas
یحیی رحیمی

چرا ساخت بازی Judas یک دهه طول کشیده است؟ کن لوین پاسخ داد

یحیی رحیمی 24 اردیبهشت 1405 2 دیدگاه
2,795 بازدید

کن لوین مصاحبه‌ی تازه‌ای با رسانه IGN در مورد بازی در دست ساخت Judas داشته و در مورد دلیل طولانی شدن روند توسعه صحبت کرده است. او گفته است که دلیل آن به خاطر تحولات فناوری نیست و بلکه تیم او تلاش کرده تا داستان‌هایی خلق کنند که به تصمیمات و اعمال بازی‌کننده واکنش نشان می‌دهند و این منجر به یک پیچیدگی هنری غیرقابل‌پیش‌بینی شده است.

خالق بازی بایوشاک در این مورد گفته است: «دلیلی اینکه اینقدر توسعه طولانی شد، ربطی به فناوری رندر و این چیزها نداشت. بلکه دلیل آن درک سیستمی بود که ساخته بودیم، همین سیستم لگوهای روایی که قطعات داستان را مثل لگو به هم پیوند می‌زند تا بازی و داستان به بازی‌کننده واکنش نشان دهد. ما فناوری انجام این کار را داشتیم، فقط مانده بود که دریابیم چطور باید داستانش را بنویسیم. شاید داستان‌ بایوشاک و BioShock Infinite را دوست داشته باشید، اما آنها تجربه‌هایی کاملا خطی هستند و به اعمال بازی‌کننده واکنش نشان نمی‌دهند. من می‌خواستم بازی‌ای بسازم که دقیقا نقطه‌ی مقابل آن بود.»

کن لوین دلیل طولانی شدن ساخت Judas

Judas اثری متفاوت با بایوشاک

Judas یک شوتر سوم شخص با درون‌مایه‌ی علمی تخیلی در مورد سفینه‌ای فضایی است و داستان به شکلی کاملا متفاوت با دیگر بازی‌ها روایت می‌شود. او و تیمش حدود یک دهه است مشغول توسعه این بازی است که هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. کن لوین در ادامه گفت: «ما اول سعی کردیم که فناوری را درست کنیم و چیزی بر اساس آنریل انجین ساختیم و بعد اینطور بود که خب داستان چی بنویسیم؟ چطور برای این سناریو خلق کنیم؟ ما در این راه، قورباغه‌های خیلی زیادی را بوسیدیم (کنایه از انجام کارهای غیرممکن) و وقت هم داشت برای خودش می‌گذشت. دیگر نمی‌دانستم که چطور می‌توانستیم سریع‌تر آن قورباغه‌ها را ببوسیم.»

قورباغه را ببوس یک اصطلاح انگلیسی به معنی مواجه با واقعیت و حقیقت است. در ادامه‌ی مصاحبه از کن لوین پرسیده می‌شود که چرا ساخت بازی در این نسل برای او بیشتر از نسل‌های قبلی، زمان برده است؟ او در پاسخ گفته که «وسعت بازی‌ها افزایش یافته و هی دارند بزرگ و بزرگ‌تر می‌شوند. وقتی وسعت بازی را افزایش می‌دهی، تاثیرات به شکل نمایی افزایش می‌یابند. اعضای تیم بیشتر می‌شود و این یعنی مشکل ارتباط بین سازنده‌ها هم بالا می‌رود.»

لوین در بخش دیگری از صحبت‌هایش به وسواس گرافیکی نسل جدید پرداخت و گفت که بایوشاک در زمان خودش نشان داد که طراحی و آرت، بسیار مهم‌تر از گرافیک و جلوه‌های بصری واقع‌گرایانه است. وی همچنین ابراز امیدواری کرد که توسعه بازی بعدی‌اش یک دهه طول نکشد و بتواند بازی‌های بیشتری بسازد.
تاریخ انتشار بازی Judas هنوز مشخص نیست و هر زمان که استودیو آماده باشد، آن را برای کامپیوتر، ایکس‌باکس سری و پلی‌استیشن 5 منتشر خواهد کرد.

منبع: IGN

مطالب مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاه
  • Avatar

    امیر

    مهمان

    برادر در حال پخت و پز یک شاهکار است

    پاسخ دهید
  • Avatar

    سینا

    مهمان

    اینهمه طولش میدن اخرش یه بازی 6/10 تحویل میدن

    پاسخ دهید