با وجود عرضه عناوین بزرگ و تحسین شده در سال 2025، آمارها نشان میدهند که گیمرهای آمریکایی همچنان بیشترین زمان خود را صرف همان عناوین نام آشنای سال گذشته کردهاند. این آمار برای برخی توسعهدهندگان نگران کننده بوده است. به جرات میتوان گفت که سال 2025 از نظر انتشار بازیهای جدید، سالی پربار به شمار میرفت. ما در سال 2025 شاهد عناوینی بودیم که توانستند به خوبی صنعت گیم را یک قدم رو به جلو حرکت دهند؛ از عرضه بازی Clair Obscur: Expedition 33 و Hollow Knight: Silksong گرفته تا Death Stranding 2 و Ghost of Yōtei که همگی به نوبه خود موفقیت بزرگی را به دست آورند. با این وجود، آمارهای شرکت تحلیل سیرکانا تصویر متفاوتی از رفتار گیمرهای آمریکایی در سال 2025 را ترسیم میکند. مت پیسکاتلا، تحلیلگر ارشد این شرکت فهرست 5 بازی پرطرفدار پلیاستیشن در آمریکا طی سال 2025 را منتشر کرده که به شرح زیر است:
- Fortnite
- Call of Duty
- GTA V
- Roblox
- Minecraft
این عناوین دقیقا با همین ترتیب در سال 2024 هم تکرار شده و دقیقا مانند سال 2025 به محبوبترین و پرطرفدارترین لیست تبدیل شده است. پیسکاتلا این موضوع را با لحنی کنایهآمیز چنین توصیف میکند: «همان تصویر قبلی، بدون ایجاد هیچ تغییری». در پلتفرم ایکسباکس نیز اگرچه ترتیب قرارگیری برخی عناوین جابهجا شده، اما اسامی تغییری نکردهاند. در سال 2025، ماینکرافت و روبلاکس جای خود را عوض کردهاند و در سال 2024 نیز کال آو دیوتی صدرنشین بوده، اما در نهایت همان پنج بازی قدیمی بیشترین سهم از زمان بازیکنها را به خود اختصاص دادهاند. با این تفاسیر سوالی که اینجا به وجود میآید این است که چرا بازیهای جدید در سال 2025 دیده نشدهاند؟

به باور پیسکاتلا، این وضعیت بازتابی از تغییرات عمیقتر در ساختار بازار بازیهای امروزی دارد. او پیشتر توضیح داده بود که همهگیری کرونا باعث ورود موج بزرگی از کاربران جدید به دنیای بازیها شد؛ موجی که حالا به سقف خود رسیده و بازارهای بزرگ، ظرفیت جذب مخاطب تازه را تا حد زیادی از دست دادهاند. در چنین شرایطی، بازیکنها بهجای تجربه آثار جدید، ترجیح میدهند زمان و هزینه خود را صرف بازیهای سرویسمحوری کنند که سالها با آنها خو گرفتهاند. از طرفی افزایش قیمت بازیها در کنار ریسکپذیری کمتر کاربران باعث شده تا این موضوع پیش از پیش مورد توجه قرار بگیرد.
پیسکاتلا توضیح میدهد که از هر 10 بازیکنی که کنسول خودش را روشن میکند، 7 نفر دستکم یکی از همین بازیها را تجربه میکند. براساس برآوردهای شرکت سیرکانا میتوان گفت که حدود 30 درصد از بازیکنها در سال 2025 حتی یک بازی جدید هم خریداری نکردهاند. نزدیک به 18 درصد نیز هر شش ماه یا دیرتر به سراغ خرید بازی میروند. در مقابل، تنها 16 درصد از کاربران بهصورت منظم و ماهانه یا بیشتر بازی جدید میخرند؛ گروه کوچکی که عملاً هدف اصلی بسیاری از توسعهدهندگان و ناشران محسوب میشود.
در چنین بازاری، شانس دیدهشدن آیپیهای تازه بهشدت کاهش پیدا میکند. مسئلهای که به موج گسترده تعدیل نیرو، تعطیلی استودیوها و لغو پروژهها در صنعت بازی، بهویژه در آمریکا، دامن زده است. پیسکاتلا در جمعبندی این وضعیت جملهای را تکرار میکند که به باور او همچنان صادق است: «بزرگترین رقیب هر بازی جدید، فورتنایت است.» در نهایت، گزارش کامل سیرکانا از بازار بازیهای ویدیویی آمریکا در سال 2025 قرار است تا پایان ماه جاری منتشر شود؛ گزارشی که میتواند تصویر دقیقتری از آینده این صنعت ارائه دهد. نظر شما در رابطه با این خبر چیست؟ آیا شما هم با نظر گیمرها آمریکایی موافق هستید؟
منبع: ign
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه