شخصیت‌های اصلی Assassin’s Creed Shadows
سارا هابطی

یوبی‌سافت: قهرمانان Assassin’s Creed Shadows الگوی اساسین‌های آینده هستند

سارا هابطی 10 دی 1404 5 دیدگاه
6,279 بازدید

یکی از عناوینی که امسال توانست برای شرکت یوبی‌‌سافت پرسود و البته جنجالی باشد، بازی Assassin’s Creed Shadows بود. یوبی‌سافت با ساخت این بازی تنها به سراغ بازتعریف یک دوره تاریخی نرفته، بلکه درحال بازسازی مهم‌ترین ستون‌های این مجموعه پرطرفدار است. این بازی با تعریف دو شخصیت یاسوکه و نائوی به الگویی تبدیل شده که می‌تواند مسیر طراحی شخصیت‌های آینده این فرنچایز را تغییر دهد. تقریبا می‌توان گفت که یوبی‌سافت با ساخت این نسخه از سری بازی اساسینز کرید به نقطه عطف تازه‌ای از این مجموعه دست پیدا کرده است و قرار است حرکات و فیزیک دیگر شخصیت‌های این مجموعه نیز بر اساس این بازی طراحی شود.

نزدیک به دو دهه است که از عمر سری بازی اساسینز کرید می‌گذرد؛ مجموعه‌ای که همیشه به روان بودن حرکت کاراکتر، پارکور و مخفی‌کاری متکی بوده و حالا با دو شخصیت کاملاً متفاوت، قدم به مرحله تازه‌ای گذاشته است. در همین راستا یکی از کارگردانان بازی در گفتگویی توضیح می‌دهد که تفاوت میان قهرمانان بازی اساسینز کرید شادو تنها به ظاهر فیزیکی آن مربوط نمی‌شود و تمامی حرکات و توانایی آن‌ها روی مسیر و ماموریت‌هایشان تاثیر می‌گذارد.

کارگردان بازی در این مورد گفته است: «[یاسوکه و نائوی] از نظر نحوه‌ی حرکت، فیزیکِ بدنیِ بسیار متفاوتی دارند. من فکر می‌کنم در آینده نیز اساسین‌ها، اگر مرد باشد یا جثه‌ی کمی بزرگ‌تری داشته باشد، تمام این ویژگی‌ها می‌تواند و باید بر نحوه‌ی تعامل فیزیکی و جابه‌جایی او در محیط بازی تأثیر بگذارد.»

شخصیت‌های اصلی Assassin’s Creed Shadows

در رابطه با داستان بازی باید گفت روایت بازی اساسینز کرید شادو در منطقه کانسای ژاپن و در قرن شانزدهم روایت می‌شود. مکانی پرجزئیات شامل قلعه‌ها، شهرک‌ها و دژهایی که بستر مناسبی برای مخفی‌کاری و پارکور را برای شخصیت درون بازی فراهم می‌کنند. در چنین محیطی، قطعا تفاوت میان دو قهرمان بیش از هر زمان دیگری خودش را نشان می‌دهد. همینطور کاراکتر نائوئه با قلاب مخصوصش، می‌تواند از مکان‌های مختلف بالا برود و انعطاف‌پذیری بیش‌تری از خودش نشان دهد؛ توانایی که پیش از این در مجموعه بازی اساسینز کرید کم‌تر وجود داشت و کسی به آن اشاره‌ای نمی‌کرد.

از طرفی دیگر، یاسوکه با قدرت بدنی و تحرک متفاوتش، رویکرد دیگری به عبور از محیط ارائه می‌دهد. ترکیب این دو سبک با یکدیگر باعث شده تا دامنه طراحی مراحل و تعامل با جهان بازی گسترش بیاید. همچنین به گفته سازندگان، همین تفاوت‌های فیزیکی کوچک و مهم می‌تواند در آینده به طراحی شخصیت‌هایی مختلف منجر شود که هرکدام برای خودشان راه منحصربه‌فردی برای کشف محیط داشته باشند. البته هنوز معلوم نیست مجموعه بازی اساسینز کرید بعد از جریانات شادو به کدام دوره و سرزمین سفر خواهد کرد. اما یک موضوع در این میان بسیار روشن است و از این به بعد احتمالا شخصیت‌ها فقط داستان را جلو نخواهد برد. بلکه نحوه حرکت، تعامل و حتی درک ما از جهان بازی را هم شکل می‌دهند. تغییری که می‌تواند در آینده به سلاح تازه‌ای در نبرد دیرینه اساسین‌ها تبدیل گردد.

منبع: gamesradar

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 5 دیدگاه
  • Avatar

    فرید

    مهمان

    درود به یوبیسافت ، بهترین بازی عمره بازی اساسین کرید شادوز ، الکی هیت ندید. من که بازی میکنم کلی هم لذت میبرم ، اساسین های قبلی همه چیزی جز یه بازی معمولی نبودن ولی این یکی بهترین شونه.

    پاسخ دهید
    • Avatar

      assassin در پاسخ به فرید

      مهمان

      عزیز شما چیزی نگی بهتره

  • Avatar

    امیر

    مهمان

    یوبیسافت نابودم بشه باز آدم نمیشه امیدوارم حداقل با نظارت تنسنت به ریمیک بلک فلگ و پرنس سند اف تایم گند نزنه چون اینجوری دیگه آینده ای نداره

    پاسخ دهید
  • Avatar

    Sorena

    مهمان

    اینا از چیزی به اسم احترام بویی نبردن -ـ-

    پاسخ دهید
  • Avatar

    Shayan

    مهمان

    آدم نمیشن اینا

    پاسخ دهید