کارگردان Kingdom Come هوش مصنوعی
محمد جواد جعفری

کارگردان بازی Kingdom Come: نباید در مقابل هوش مصنوعی مقاومت کرد

محمد جواد جعفری 28 آذر 1404 بدون دیدگاه
3,296 بازدید

کارگردان بازی Kingdom Come، دنیل واورا، اخیرا پستی طولانی در شبکه اجتماعی منتشر کرده که در آن به تاثیر هوش مصنوعی مولد بر بازیسازی و سایر وجوه دنیای سرگرمی می‌پردازد. به عقیده این بازیساز باتجربه، این فناوری عملا اجتناب‌ناپذیر است و مردم در سراسر دنیا نباید نسبت به استفاده از آن مقاومت کنند.

امروزه سوژه استفاده از هوش مصنوعی مولد و جایگزینی آن با خالقان انسانی در ساخت بازی و البته فیلم و موسیقی و… بسیار داغ است. رویکرد اغلب مخاطبان و هنرمندان نسبت به این فناوری انقلابی، عموما منفی بوده و بسیاری معتقدند خلاقیت انسانی قابل جایگزینی با محصولات یک ماشین مصنوعی نخواهد بود. با این حال، به نظر می‌رسد که کارگردان بازی Kingdom Come که خودش یک بازیساز باسابقه به شمار می‌رود، موضع نسبتا متفاوتی را اتخاذ نموده.

دنیل واورا در پستی طولانی در فضای مجازی، به چیزی که او آن را «هیستری هوش مصنوعی» خوانده بود، پرداخت و نوشت: «من طرفدار هنر تولیدشده توسط هوش مصنوعی مولد نیستم اما به هر حال وقت آن است که واقعیت را بپذیریم. هوش مصنوعی آمده که پیش ما بماند و قصد رفتن هم ندارد. هر چقدر هم که می‌خواهد برایتان ترسناک باشد، باید این حقیقت را بپذیرید. شخصا این فناوری در موسیقی من را خیلی می‌ترساند چون تشخیص استفاده از AI در آنجا را عملا نمی‌توانید تشخیص دهید.»

کارگردان Kingdom Come هوش مصنوعی

نظر کارگردان بازی Kingdom Come درباره AI

واورا در ادامه به برخی از مزایای استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی پرداخت. کارگردان بازی Kingdom Come معتقد است ابزارهای مبتنی بر این فناوری می‌تواند به سرعت و دقت برخی از وظایف خسته‌کننده بازیسازان را انجام دهد و این بار را از روی دوش آنان بردارد؛ به خصوص در مورد قسمتی از محتوای بازی که اهمیت چندانی در هسته اصلی آن ندارد.

واورا در اینباره گفت: «از طرف دیگر، می‌دانید از چه چیزی بیشتر از همه در توسعه یک بازی متنفرم؟ این واقعیت که ساخت آن ممکن است هفت سال با بیش از 300 توسعه‌دهنده و صرف ده‌ها میلیون دلار هزینه طول بکشد. و همینطور این واقعیت که تام مجبور شد حدود 500 ساعت در استودیو وقت صرف کند تا صداهای تکراری محیط بازی را ضبط کند. اگر AI بتواند به من کمک کند که بتوانم درست مثل قدیم‌ها در عرض یک سال با تیمی کوچک‌تر یک بازی حماسی بسازم، کاملا موافق استفاده از آن هستم. ما همچنان به کارگردانان فنی و هنری و توسعه‌دهندگان و هنرمندان نیاز خواهیم داشت، اما آنان دیگر مجبور به انجام کارهای خسته‌کننده نخواهند بود.»

نظر شما درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی‌ها چیست؟ آیا آن را مفید و کمک‌کننده می‌دانید یا معتقدید که استفاده از آن می‌تواند خلاقیت در بازی‌ها را نابود کند؟ نظرتان را در بخش کامنت‌ها با ما در میان بگذارید.

منبع: Gamingbolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.