گیم‌پلی بازی Divinity نوبتی
یحیی رحیمی

جزئیات جدید بازی Divinity اعلام شد: گیم‌پلی نوبتی همانند بالدرز گیت 3

یحیی رحیمی 26 آذر 1404 بدون دیدگاه
1,680 بازدید

سون وینک، مدیرعامل استودیو لاریان در مصاحبه‌ای با خبرگزاری بلومبرگ در مورد بازی جدید Divinity صحبت کرده و اطلاعات تازه‌ای را اعلام کرده است. یکی از نکات موردبحث، سیستم مبارزه بازی بود که آیا به شکل نوبتی خواهد بود یا همزمان که طبق گفته‌ی مدیر استودیو، سیستم نوبتی همانند بالدرز گیت 3 انتخاب شده است.

آقای وینک در این مورد گفته است: «قرار است خود واقعی‌مان را نشان بدهیم. در نتیجه با یک بازی نقش‌آفرینی نوبتی روبه‌رو هستیم که تمام گذشته‌ی استودیو را دربردارد، اما در سطحی کاملا جدید.» لاریان بار دیگر به سراغ طراحی یک بازی نقش‌آفرینی نوبتی رفته که دقیقا مثل بالدرز گیت 3 می‌توان آن را به شکل‌ چندنفره و گروهی تجربه کرد. در نتیجه اعضای گروه اهمیت زیادی روی داستان دارند و اگر بالدرز گیت 3 بازی موردعلاقه شماست، اثری به مراتب بلندپروازتر دریافت خواهید کرد.

استودیو لاریان حدود دو سال است که مشغول توسعه بازی Divinity است و تولید رسمی با تمام قوا آغاز شده است. از آنجایی که مالکیت این بازی در اختیار لاریان است، شاهد آزادی عمل بیشتر در طراحی گیم‌پلی خواهیم بود و آنها مجبور به رعایت قوانین محدودکننده دانجنز و دراگونز نیستند. در عین حال این بازی قرار است بزرگ‌ترین اثر استودیو باشد و به شکل ارلی اکسس منتشر شود. توسعه بازی سالها ادامه پیدا می‌کند تا بالاخره تکمیل شود. اما منتظر انتشار در سال 2026 نباشید.

گیم‌پلی بازی Divinity نوبتی

استفاده از هوش مصنوعی در تولید Divinity

سون وینک در بخش دیگری از صحبت‌هایش به حواشی استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی Divinity پرداخت. وی حین معرفی بازی اعلام کرد که از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند. وی گفته است که هوش مصنوعی را صرفا برای ایده‌پردازی استفاده کرده‌اند و بعد هنری بازی و تصاویر و طرح‌ها، تماما توسط هنرمندان طراحی شده است. به عبارتی آنها از ابزارهای هوش مصنوعی، صرفا برای تولید ارائه‌های پاورپوینت و یک سری متن‌های وقت‌گیر و بی‌ارزش استفاده می‌کنند.

مدیرعامل استودیو لاریان در این مورد گفت: «همه‌چیز با دست طراحی شده و تمام داستان را هم خودمان داریم می‌نویسیم. در حال حاضر اعضای استودیو تاحدی با نحوه‌ی استفاده از هوش مصنوعی کنار آمده‌اند.» لاریان پس از واکنش‌های منفی طرفداران، بیانیه‌ای صادر کرد و نوشت که هیچ‌کدام از طرح‌های هنری بازی با کمک هوش مصنوعی طراحی نشده است و آنها صرفا از ابزارهای مولد به‌عنوان یک ابزار کمکی استفاده می‌کنند. این بازی قرار نیست با هوش مصنوعی ساخته شود و قرار نیست هیچ هنرمندی را هم اخراج کنند و AI را جایگزین کنند.

آقای وینک نیز توییت تازه‌ای منتشر کرد و نوشت که 72 نفر هنرمند و طراح دارند که از میان آنها، 23 نفر طراح مفهومی هستند و می‌خواهند هنرمندهای بیشتری را هم استخدام کنند. او افزود که منظور او از هوش مصنوعی، استفاده‌ در روند تولید و توسعه‌ی طرح‌های مفهومی نبوده است، بلکه هنرمندهای درجه یک مشغول این کار هستند و معتقد است که هوش مصنوعی هم مثل گوگل و آرت بوک‌ها یک ابزار کمکی هستند. نظر شما چیست؟

منبع: IGN

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game