بازی Coven of the Chicken Foot
سید مسعود کاظمی

بازی جدید بروس استریلی با عنوان Coven of the Chicken Foot معرفی شد

سید مسعود کاظمی 21 آذر 1404 بدون دیدگاه
2,166 بازدید

بروس استریلی یکی از کارمندان کهنه‌کار ناتی‌داگ است که کارگردانی آنچارتد 4 و همینطور The Last of Us را برعهده داشت. بعد از جدایی از ناتی‌داگ، او استودیوی Wildflower Interactive را در سال 2022 تأسیس کرد و حالا بازی جدید استرلی با عنوان Coven of the Chicken Foot در مراسم گیم آواردز معرفی شد. یک بازی ماجراجویی معمایی که در حال حاضر فقط نسخه کامپیوتر آن، بدون تاریخ انتشار دقیق، تأیید شده است.

بروس استریلی بعد از معرفی این بازی گفت که او و تیمش به‌دنبال خلق تجربه‌ای بودند که فقط بشود در یک بازی ویدیویی آن را تجربه کرد. نتیجه ایده‌پردازی‌های مختلف شکل‌گیری بازی Coven of the Chicken Foot است که از نظر گیم‌پلی ساده و شبیه آثار کلاسیک است اما ترکیب روایت و داستان‌گویی باعث می‌شود که این اثر کاملاً متفاوت باشد.

داستان بازی درباره یک پیرزنی بنام Gertie است که تلاش می‌کند خود را به اعضای محفلی که در آن حضور دارد ثابت کند. در این مسیر او با یک موجود عجیبی آشنا می‌شود که در تریلر می‌بینیم با او همکاری و دلسوزی جالبی دارد. این بازی در مغاره‌ها، جنگل و مقبره قهرمانان از دست رفته جریان دارد و از آنجایی که شخصیت اصلی توانایی فیزیکی مبارزه را ندارد، بازیکنان باید راه‌های متفاوتی را برای زنده ماندن در پیش بگیرند.

بازی Coven of the Chicken Foot

معرفی بازی Coven of the Chicken Foot

یکی از نکاتی که استودیوی Wildflower به آن توجه بسیاری کرده، هوش مصنوعی موجودی است که گرتی را در این مسیر همراه می‌کند. به مرور زمان، این موجود هشیاری بیشتری پیدا می‌کند و واکنش‌های او به حرکات بازیکنان سریع‌تر و دقیق‌تر می‌شود. حضور این دو و همینطور سبک بازی، بسیار یادآور بازی The Last Guardian به کارگردانی فامیتو اوئدا است.

این موجود عجیب، هنگامیکه با شما همراه می‌شود، آرام‌آرام شروع می‌کند به گشتن و یادگیری از محیط به‌صورت خودخواسته. هرچقدر که بیشتر از تجربه بازی بگذرد، این موجود نه‌ صرفاً از نظر هوش مصنوعی هشیارتر، بلکه از نظر خِرد و رفتاری نیز پیشرفت می‌کند و چیزهای جدیدی را به‌صورت خودآموز می‌آموزد.

یکی دیگر از نکاتی که باعث می‌شود تجربه این بازی شدیداً یاوآور آثار اوئدا مثل Shadow of the Colossus باشد، استفاده از زبان ناشناخته است. این تصمیم عامدانه بوده تا محیط و گیم‌پلی بازی باشد که داستان و اتفاقات پیرامون آن را به مخاطب منتقل می‌کند. این تصمیم کاملاً خلاف جهت با اثر قبلی استریلی، یعنی The Last of Us است که تکیه بسیاری بر دیالوگ و سینماتیک بودن داشت.

منبع: Gematsu

مطالب مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.