GTA دن هوزر آمریکا
یحیی رحیمی

خالق GTA: ویدیوگیم سپر بلای سیاست‌مداران شد؛ زورشان به رپ و هالیوود نمی‌رسید

یحیی رحیمی 11 آذر 1404 بدون دیدگاه
2,460 بازدید

دن هوزر از موسسان استودیو راکستار گیمز و خالقان بازی GTA مدعی است که موفقیت این مجموعه و خصوصا بازی سوم، باعث شد تا دولت آمریکا، ویدیوگیم را به سپر بلای تمام حوادثی تبدیل کند در این کشور رخ می‌دهد. مقام‌های آمریکایی پس از هر حادثه‌ی خشونت‌آمیز، سریعا انگشت اتهام را به‌سوی بازی‌های ویدیویی می‌برند و آن را باعث و بانی خشونت در میان نوجوانان و جوانان معرفی می‌کنند.

هوزر در گفتگو با برنامه‌ی صبحگاهی کریس اوانز در ویرجین رادیو در مورد تبعات توسعه بازی‌های ویدیویی متفاوت صحبت کرد و گفت: «مدت‌ها بود که می‌گفتیم صنعت بازی مخصوص کودکان است و بعد یک‌باره گفتیم که بازی‌ها مخصوص بزرگسالان و آدم بزرگ‌ها هم هستند، اما خب به فکر بازار بازی‌های کودکانه هم نبودیم. هر چند که این مساله برای ما اهمیتی نداشت، اما برای افراد زیادی، توهین‌آمیز بود.»

کریس اوانز در ادامه می‌پرسد که آیا عبارت «موفقیت همه‌‌ی مشکلات را حل می‌کند» برای آنها هم صدق می‌کرد یا خیر؟ هوزر در پاسخ گفت: «نه، تجربه‌ی ما اصلا به این شکل نبود. موفقیت برای ما صدها مشکل ساخت. هر چند (با وجود همه‌ی این مشکلات هم) ارزشش را داشت که کاری که دوست داریم را انجام دهیم.»

GTA دن هوزر آمریکا

GTA، لولو خورخوره رسانه‌های آمریکا

آقای هوزر در ادامه به مشکلاتی که پس از موفقیت بازی GTA برای آنها پدید آمد پرداخت و افزود: «خب، دولت آمریکا را سرمان خراب کرد. آنها یک‌باره تصمیم گرفتند که ما تنها افرادی در دنیای اینترنت هستیم که در حال تبلیغ هرزه‌نگاری هستیم که خب این اتهام واقعا محضک بود. نزدیک بود که در استودیو را تخته کنند. کلی جریمه شدیم و در کار ما اختلال ایجاد کردند، در حدی که تعدادی از اعضای تیم استعفا کردند و اوضاع واقعا سخت بود.»

اما چرا دولت آمریکا به دنبال تعطیلی راکستار گیمز بود؟ موسس این استودیو معتقد است که ایالات متحده می‌خواست عفت عمومی را نجات دهد و ویدیوگیم را به سپر بلا تبدیل کرد:

این کمپین را دموکرات‌های میانه‌رو پیش بردند و آنها به دنبال لولوی رسانه‌ای بودند. در عین حال نمی‌توانستند با هالیوود دربیفتند، چون پول زیادی از آنجا به جیب می‌زدند و سراغ موسیقی رپ هم نمی‌توانستند بروند، چون این کار، عواقب نژادی ناجوری داشت، بنابراین مستقیم سراغ بازی‌های ویدیویی رفتند، یک هدف دم‌دستی که از سیستم و ساز و کارش هم سردرنمی‌آورد. اینطور که خب ما بالاخره ریشه‌ی تمام مشکلات در آمریکا را پیدا کردیم، بازی‌های ویدیویی احمق‌ها! ما آن احمق‌ها بودیم!

به نظر می‌رسد که اشاره‌ی آقای هوزر به جنجال «قهوه‌ی داغ» بود که باعث شد تا دردسر بزرگی برای آنها ایجاد شود. موسسان راکستار گیمز مجبور به ارائه توضیحات در کنگره شدند و در نهایت رده‌بندی سنی بازی‌های GTA نیز تغییر پیدا کرد. راکستار مجبور شد پنجاه میلیون دلار برای تصحیح و بازنشر بازی هزینه کند. نظر شما چیست؟ آیا بازی‌های ویدیویی به سپر بلای آمریکا تبدیل شده‌اند؟

منبع: VGC

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.