دن هوزر، همبنیانگذار راکستار گیمز و از خالقان جیتیای بهتازگی مصاحبهای با برنامهی Sunday Brunch شبکهی چهار انگلستان داشته است. این تهیهی کننده و نویسندهی بازی سرشناس اذعان کرد که موفقیت بازی GTA ناشی از آزادی عمل آن است و اینکه این سری، برای اولین بار توانست تمامی المانهای بازیهای موجود در بازار را ترکیب کند.
آقای هوزر که سال 2020 از راکستار جدا شد در این مورد گفته است: «فکر میکنم (موفقیت) GTA به خاطر این است که شما را در این دنیای خیالی و سینمایی قرار میدهد، اما بیشترین تاثیر را حس آزادی روی بازی گذاشت. بازیها قبلا یا شوتر بودند، یا رانندگی یا شبیهساز و جیتیای همهی آنها بود و حس بسیار آزادانهای داشت. و راستی وقتی در مورد متاورس یا این دنیای دیجیتال صحبت میشود، جیتیای بود که برای اولین بار، ایدهی زندگی کردن در این مکان ساختگی را ارائه داد.»
دن هوزر در ادامه افزود که بازی GTA 3 باعث شد تا این مجموعه محبوب شود و علیرغم اینکه تازه به برجهای دوقلو در نیویورک حمله شده بود، اما تیم سازنده همچنان برای انتشار بازی هیجانزده بود: «فکر میکنم که تیم سازنده فهمید که GTA 3 قرار بود پیشرفت بزرگی در سال 2001 باشد و ما هم داشتیم بهعنوان یک کمپانی پول کم میآوردیم، اما همه فکر میکردیم که این بازی شگفتانگیز خواهد بود، عنصری جادویی در آن دیده میشود.»

آزادی، عنصر جادویی بازی GTA
نویسندهی بازیهای محبوبی همانند Red Dead Redemption در ادامه افزود: «جیتیای 3 خیلی خام بود و وقتی شروع به کنار هم گذاشتن قطعات کردیم، یکباره با هم جور شد و لحظاتی داشتیم که آنقدر نوآورانه بود که فکر میکردید دارید آینده را میبینید. اما وقتی که بازی منتشر شد، هیچکس خارجی از کمپانی برای آن هیجان نداشت. تازه اتفاقات یازده سپتامبر رخ داده بود و بعد که بازی منتشر شد، مردم به آن علاقهمند شدند.»
آقای هوزر در بخش دیگری از صحبتهایش به هوش مصنوعی اشاره کرد. وی معتقد است که این ابزارها آنطور که فکر میکنیم کاربردی نیستند و اینکه بیش از حد جدی گرفته شدهاند. بسیاری از بازیسازها طی چند وقت اخیر نسبت به هوش مصنوعی جبهه گرفتهاند. برای نمونه کارگردان بازی Dispatch گفته است که هوش مصنوعی به درد افرادی میخورد که خلاقیتی ندارند.
در پایان نظر شما چیست؟ چه المانی باعث محبوبیت شدید بازیهای GTA از نظر شما شد؟
منبع: GameSpot
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه