ویژگی های بازی Halo Combat Evolved که آن را منحصر به فرد کرد
محمد جواد جعفری

ویژگی های بازی Halo Combat Evolved که آن را منحصر به فرد کرد

محمد جواد جعفری 30 آبان 1404 بدون دیدگاه
3,063 بازدید

پس از معرفی بازسازی بازی Halo Combat Evolved با نام Campaign Evolved، دوباره نگاه‌ها به این بازی کلاسیک برگشت. بازی‌ای که اولین بار در سال 2001 منتشر شد و نقش غیر قابل انکاری در محکم شدن جای پای اولین کنسول ایکس باکس در بازار ویدیو گیم داشت. بسیاری حتی معتقدند اگر موفقیت عظیم شاهکار بانجی و تاثیرش روی فروش ایکس باکس اوریجینال نبود، شاید پرونده ماجراجویی مایکروسافت در بازار کنسول‌ها در همان چند سال اول بسته می‌شد و غول تکنولوژی هیچوقت به جایگاه امروزش در صنعت ویدیو گیم نمی‌رسید. بنابراین، می‌توان گفت که بازی Halo Combat Evolved احتمالا مهم‌ترین عنوان در تاریخ کنسول‌های Xbox و یکی از آثار برجسته تاریخ ویدیو گیم به شمار می‌رود.

ویژگی‌های خاص بازی Halo Combat Evolved

اگر اولین بازی هیلو را تجربه نکرده باشید، احتمالا برایتان این سوال پیش آمده که مگر این بازی چه ویژگی خاص و منحصربه‌فردی داشت که اینگونه نامش در تاریخ جاودان شده باشد؟ چه چیزی باعث شده تا Halo Combat Evolved با کسب نمره خارق‌العاده 97 در متاکریتیک، در جرگه برترین بازی‌های ویدیویی تاریخ قرار گیرد؟ در این مقاله از پارسی گیم، می‌خواهیم با پرداختن به ویژگی‌های منحصربه‌فرد بازی Halo Combat Evolved، به همین سوالات پاسخ دهیم.

1) رفتار مختلف دشمنان بازی

تفاوت رفتار هوش مصنوعی در بازی Halo Combat Evolved

در آغاز، باید یادآوری کنیم که بازی Halo Combat Evolved در سال 2001 و بیش از 24 سال پیش منتشر شده است. خیلی از ویژگی‌هایی که امروزه تبدیل به استاندارد در بازی‌های تیراندازی شده‌اند، در آن زمان وجود نداشتند یا چندان مرسوم نبودند. با این حال، ساخته بانجی یکی از عناوین انقلابی این ژانر بود که استانداردهای مرسوم در ساخت شوترهای اول‌شخص را به کلی متحول کرد. یکی از ویژگی‌های انقلابی و تحسین‌برانگیزی که این اثر نسبت به زمان خودش داشت، تنوع دشمنان بازی هم از نظر ظاهری و هم از نظر رفتاری بود.

در Halo Combat Evolved شما با دشمنان بیگانه مختلفی مبارزه می‌کنید و تنوع آن‌ها از منظر ظاهری و حتی رفتاری، واقعا شگفت‌انگیز است. هوش مصنوعی دشمنان به گونه‌ای طراحی شده که هر مدلی از آن‌ها، رفتار و عملکرد مخصوص به خود را در مبارزات داشته باشند. حتی نوع دیالوگ‌ها و سخنانی که به زبان می‌آورند هم در هر گونه از دشمنان، کاملا متفاوت طراحی شده است. این ویژگی برای زمان خودش انقلابی بود؛ حتی بسیاری از FPSهای مدرن هم اگرچه دشمنانشان از منظر ظاهری متنوع هستند، اما هوش مصنوعی همه آنان به یک شکل کار می‌کند. اما در هیلو از این خبرها نیست؛ از همان اولین نسخه تا بازی‌های جدید این مجموعه، دشمنان بازی مثل Gruntها و Eliteها، رفتار منحصربه‌فرد نژاد خودشان را دارند. همین تنوع در دشمنان و هوش مصنوعی پیشرفته آن‌ها، امروزه به عنوان امضای سری هیلو در بین طرفداران شناخته می‌شود.

2) دشمنان هم باید خشابشان را پر کنند!

خشابگذاری دشمنان در بازی Halo Combat Evolved

همانطور که گفتیم، یکی از برگ برنده‌های بازی Halo Combat Evolved، طراحی دشمنان آن بود. یکی دیگر از ویژگی‌های به ظاهر ساده اما انقلابی که دشمنان این بازی در زمان خود داشتند، ملزم بودنشان به تعویض خشاب بود. به عبارتی، همانطور که تیرهای خشاب بازیکنان تمام می‌شد و نیاز به تعویض داشت، تقریبا تمام دشمنان بازی که اسلحه داشتند هم مجبور به ریلود کردن بودند. این در حالیست که در بازی‌های شوتر هم‌دوره این بازی، مثل نسخه‌های اولیه کالاف دیوتی، لزوما دشمنان مجبور به ریلود کردن نبودند و انگار که مهماتشان بی‌نهایت بود! این ویژگی به ظاهر ساده در Halo Combat Evolved، در واقع نشانه‌ای بود از میزان باورنکردنی وسواس توسعه‌دهندگان و توجه آنان به ریزترین جزئیات. در این بازی، هر کاراکتری که سلاح به دست می‌گیرد، دشمن یا همراه، بعد از مدتی به طور اتوماتیک خشابش را تعویض می‌کند.

3) وقتی NPCها هم داستان می‌گویند

روایت داستانی متفاوت بازی هیلو 1

طبق کلیشه‌ها و قوانین نانوشته دنیای ویدیو گیم تا اواخر دهه نود میلادی، بازی‌های شوتر اول‌شخص نیازی به روایت یک داستان قوی نداشتند. داستان در معروف‌ترین شوترهای آن زمان مثل ولفنشتاین و DOOM، تنها بهانه‌ای سطحی برای تجربه یک گیم‌پلی لذت‌بخش بود. قسمت اول بازی هیلو این کلیشه را خرد و خاکشیر کرد و با روایت داستانی حماسی و عمیق که با مفاهیم انسانی سر و کار داشت، توانست استاندارد جدیدی برای داستانگویی در عناوین FPS تعیین کند.

با این حال، داستانگویی در بازی Halo Combat Evolved تنها به شخص مستر چیف و کات‌سین‌های آن خلاصه نمی‌شد. حتی NPCها نیز داستان مخصوص به خودشان را داشتند که اگرچه کوتاه بودند، اما عمق بیشتری به روایت و دنیای هیلو می‌بخشیدند. در سراسر نقشه این بازی، ممکن است با چند سرباز خودی روبه‌رو شوید که هر کدام چیزهای جالبی برای تعریف کردن دارند. حتی اگر به جنازه سربازان مرده هم دقت کنید، متوجه می‌شوید که این هم یک عنصر برای روایت محیطی است. چنین چیزهایی اگرچه برای برخی از آثار RPG مرسوم بود، اما وجودشان در یک شوتر اول‌شخص با این حجم از دقت، واقعا یک ویژگی منحصربه‌فرد بود.

4) تاثیر سطح سختی روی دیالوگ‌ها

تغییر دیالوگ با تغییر سطح سختی در بازی Halo Combat Evolved

مجموعه بازی‌های هیلو همواره به خاطر تنوع سطوح سختی‌شان معروف بوده‌اند. نسخه اول این سری یعنی Halo Combat Evolved نیز از این موضوع مستثنی نیست و Difficultyهای مختلفی در آن وجود دارند که بازیکن می‌تواند بسته به مهارت خود، یکی از آنان را انتخاب کند. اما چیزی که شاید بسیاری متوجه آن نشدند، تغییراتی بود که سطوح دشواری مختلف در بازی ایجاد می‌کردند. مثلا در هر کدام از سطوح سختی که انتخاب می‌کنید، سخنرانی متفاوتی از گروهبان جانسون در اوایل بازی می‌شنوید. در مثالی دیگر، می‌توان به اتاق‌های خاصی اشاره کرد که تنها در سطح سختی Legendary باز می‌شوند و در آن‌ها می‌توان ایستراگ‌های جالبی پیدا کرد. اگرچه این تغییرات چیزهای کوچکی هستند، اما در نوع خود جالب‌اند و نشانگر دقت و تمرکز توسعه‌دهندگان در روند توسعه این بازی هستند.

5) ماجرای زبان بیگانگان

زبان بیگانگان در بازی هیلو 1

در نسخه‌های جدیدتر مجموعه هیلو، بیگانگان، به خصوص نژاد الیت‌ها، زبان مخصوص به خود را دارند. این زبان که سانگ‌هیلی نام دارد، به معنی واقعی کلمه یک زبان کامل با گرامر است که در طول این سال‌ها توسط خالقان فرنچایز هیلو توسعه یافته است. با این حال، در زمان ساخت نسخه اول این سری، توسعه‌دهندگان هنوز به فکر خلق یک زبان کاملا تازه نیفتاده بودند. اگرچه بانجی قصد خلق یک زبان تازه را نداشت، اما نمی‌خواست این بیگانگان پیشرفته به سادگی هم انگلیسی صحبت کنند! در نتیجه، استودیو یک راهکار زیرکانه را در پیش گرفت که البته بعدها مقدمه‌ای بر توسعه زبان سانگ‌هیلی شد.

در بازی Halo Combat Evolved الیت‌ها به زبانی نامفهوم صحبت می‌کنند، اما باید بدانید که این زبان در واقع ورژن برعکس یا کند شده همان دیالوگ‌هاییست که سربازان همراه شما به زبان می‌آورند. اگرچه تشخیصش در بازی عملا غیرممکن است، اما الیت‌ها نیز به انگلیسی سخن می‌گویند، اما یک ورژن عجیب و غریب از آن که کاملا شبیه یک زبان بیگانه به نظر می‌رسد. با این راهکار ساده و زیرکانه، بانجی توانست در کوتاه‌ترین زمان ممکن و بدون زحمت خاصی، گویش جالبی برای الیت‌ها خلق کند. البته در زمان ساخت نسخه‌های بعدی و به علت بزرگ‌تر شدن تیم توسعه بانجی و همچنین تمرکز بیشتر بر جامعه الیت‌ها و کاوننت‌ها در داستان (به ویژه در نسخه دوم)، یک زبان کاملا جدید به نام سانگ هیلی برای این نژاد طراحی شد.

6) برف، دشمن Flood

آب و هوای سرد دشمن موجودات Flood در بازی Halo بود

اگر از طرفداران مجموعه هیلو باشید، بدون شک با نژاد Flood آشنایی دارید. یک گونه بیگانه انگل‌مانند که با پیوند به موجودات ارگانیک، آن‌ها را تحت تسخیر خود درمی‌آورند. این نژاد در بازی‌های سری هیلو، به خصوص سه گانه اول، نقش مهمی دارند و داستان عملا حول محور آنان می‌چرخد. در Halo Combat Evolved هم Flood نقش مهمی در داستان دارد و با آزاد شدنش از بند Halo، قصد دارد دوباره سلطه شومش بر جهان را آغاز کند.

در قسمتی از بازی که Flood آزاد می‌شود، بازیکنان مشاهده می‌کنند که ناگهان آب و هوای نقشه بازی دچار تغییر شده و از برف سنگینی می‌بارد که دمای هوا را کاهش می‌دهد. در جریان بازی به طور مستقیم توضیح داده نمی‌شود که چرا این تغییر آب و هوایی به طور ناگهانی رخ داده، اما اگر کمی بر روایت محیطی دقت کنید، متوجه یک نشانه دیگر از توجه وسواس‌گونه توسعه‌دهندگان به جزئیات بازی‌شان خواهید شد. در قسمتی از بازی گفته می‌شود که هیلو یا سیاره حلقوی که داستان در آن جریان دارد، در واقع زندانی برای Flood است تا از شیوع آنان در سایر کهکشان جلوگیری کند. وقتی که طی جریاناتی این نژاد انگلی از بند اسارت رها می‌شوند، سیستم هوشمند هیلو برای کنترل آن‌ها و آهسته کردن پیشرفتشان در سیاره، آب و هوا را تغییر می‌دهد و برف و سرما را به جان Flood می‌اندازد. از آنجایی که سرما نقطه ضعف این نژاد محسوب می‌شود، می‌توان فهمید که تغییر ناگهانی در آب و هوای هیلو در واقع یک پروتکل محافظتی بوده است.

7) مرحله ترسناک بازی Halo Combat Evolved

مراحل ترسناک در بازی Halo Combat Evolved

احتمالا آخرین چیزی که انتظار دارید در یک بازی شوتر علمی-تخیلی و اکشن ببینید، یک مرحله خاص با حال و هوای ترسناک و دلهره‌آور است. این دقیقا همان چیزیست که  Halo Combat Evolved در دل خود داشت؛ داریم درباره مرحله معروف 343 Guilty Spark صحبت می‌کنیم. در این مرحله که در جنگل جریان دارد، به طور ناگهانی مهی عجیب همه جا را فرا می‌گیرد و فضایی دلهره‌آور می‌سازد. به این اتمسفر، سیاهی شب را هم اضافه کنید تا مواد لازم برای خلق یک تجربه ترسناک تکمیل شود! در جریان جستجوی مسترچیف در محیط این مرحله، همواره صداهایی عجیب و مورمورکننده از باتلاق‌های اطراف خواهید شنید که مو به تنتان سیخ خواهد کرد.

موضوع به همینجا خلاصه نمی‌شود. از جایی به بعد، این مرحله صحنه تعقیب و گریز میان مسترجیف و Flood می‌شود که می‌خواهند اسپارتان قصه ما را شکار کنند. در تاریکی شب و مه، بازیکن دید خوبی نسبت به دشمنانش ندارد اما آن‌ها آنجا هستند و خیلی هم سریع می‌دوند! در ادامه این مرحله، وقتی وارد یک سفینه از کار افتاده می‌شوید، اوضاع حتی بدتر هم می‌شود. همه جا آثار خون و اجساد انسان‌ها و کاوننت‌ها را می‌بینید که به طرز وحشیانه‌ای توسط Flood سلاخی شده‌اند. 343 Guilty Spark نمونه بارز استفاده عالی از المان‌های محیطی برای ترساندن گیمر است و وجود آن در چنین بازی‌ای، واقعا غیرمنتظره و البته جذاب بود. این ویژگی‌ها باعث شد تا این مرحله خاص برای طرفداران سری هیلو بسیار به یادماندنی شود.

جمع‌ بندی

بدون شک بازی Halo Combat Evolved نقاط قوت و ویژگی‌های محشر زیادی مثل داستان عالی و گیم‌پلی انقلابی دارد؛ اما این مقاله نقد و بررسی این بازی نبود. در این مقاله، سعی شد تنها به ویژگی‌های منحصربه‌فرد این بازی که احتمالا کمتر کسی به آن‌ها توجه کرده، پرداخته شود تا شما هم متوجه شوید که چرا این بازی تا این حد در تاریخ ویدیو گیم نمادین است. نظراتتان درباره این بازی و ریمیک مورد انتظار آن را حتما با ما به اشتراک بگذارید.

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

سوالات متداول در رابطه با این محتوا

نسخه اصلی Halo Combat Evolved در چه سالی منتشر شد؟

این بازی برای اولین بار در سال 2001 منتشر شد و شروع قدرتمندی برای سری ایکس باکس را رقم زد.

۱
ویژگی‌های منحصر به فرد بازی Halo Combat Evolved برای یک بازی شوتر چیست؟

امکان استفاده از وسایل نقلیه، تاثیر سطح سختی روی دیالوگ دشمنان، هوش مصنوعی قوی دشمنان، توجه به جزییات داستانی بیش از اندازه برای یک بازی شوتر.

۲

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.