بازی Outer Worlds 2
یحیی رحیمی

انتقاد کارگردان Kingdom Come از بازی Outer Worlds 2: بی‌روح و ایستا است

یحیی رحیمی 15 آبان 1404 بدون دیدگاه
3,942 بازدید

بازی The Outer Worlds 2 هفته‌ی گذشته از سوی استودیو آبسیدین و ایکس باکس منتشر شد و توانست با تحسین منتقدان به دلیل داستان چندشاخه و گان‌پلی دلی در کنار فضای علمی‌تخیلی‌اش قرار بگیرد. اما به نظر می‌رسد که همه از این بازی رضایت ندارند. کارگردان بازی Kingdom Come Deliverance 2 از دیگر بازی‌های نقش‌آفرینی امسال، معتقد است که بازی جدید آبسیدین، ایستا و بی‌روح است و دنیای بازی باید پویا و محرک باشد.

دانیل واورا از کهنه‌کارهای استودیو وارهورس به‌تازگی توانسته Outer Worlds 2 را تمام کند و نظرش را در مورد این اثر نقش‌آفرینی در توییتر به اشتراک گذاشته است. او امتیاز 7 را از 10 به آن داده و نوشته است: «استودیو و افرادی که یکی از محبوب‌ترین بازی‌هایم (فال‌آوت نیووگاس) را به من دادند، هنوز پس از پانزده سال و با پول مایکروسافت و آخرین پیشرفت‌های فناوری نمی‌توانند، مکانیک تازه‌ای بسازند که این فرمول قدیمی و البته جاافتاده را تغییر دهد و به پیش براند.»

مشکلات بازی Outer Worlds 2

بازی Outer Worlds 2

او در ادامه پرسیده که چطور می‌توان یک مکانیک جدید را تعریف کرد که بازی‌هایی مثل Deus Ex و Fallout طی بیست و پنج سال اخیر از آن استفاده نکرده‌اند. وی افزود: «یک جهان زنده و شبیه‌سازی شده به من بدهید، یک اثر غیرخطی کاملا واقعی، چیزی بیشتر از یک سری جعبه‌ها برای غارت، فضاهای کوچک، صفحه‌های لودینگ و آن فضای ایستا و بی‌روح از پیش‌ طراحی‌شده به من بدهید.» وی معتقد است که بسیاری از خالقان بازی‌هایی مثل نیووگاس دیگر در آبسیدین حضور ندارند و همین باعث شده تا پیشرفتی در این استودیو دیده نشود.

به نظر می‌رسد که دانیل واورا می‌خواهد بازی‌های آبسیدین به آثار خودش نزدیک شود. به عبارتی دوست دارد که تمامی بازی‌های نقش‌آفرینی، مثل Kingdom Come Deliverance 2 ساخته شوند، با جهانی وسیع و پویا که تمام آدم‌هایش نقشی دارند و می‌توان زندگی را در جای‌جای نقشه حس کرد. البته که ساخت چنین بازی‌ای نیاز به سالها تلاش و بودجه‌ی هنگفت دارد و سبک آبسیدین نیز به این شکل نیست. به عبارتی The Outer Worlds 2 سعی می‌کند تا بیشتر به فال‌اوت نیووگاس نزدیک باشد و روی روایت شاخه‌ای تاکید کند تا دنیای زنده و پویا. هر چند ممکن است در شماره‌ی سوم، این مشکل نیز حل شود.

بسیاری معتقدند که آبسدین باید دوباره سراغ ژانر CRPG برود و بازی‌ای همانند بالدرز گیت 3 بسازد. آنها مجموعه‌ بازی Pillars of Eternity را در اختیار دارند که ممکن است دوباره سراغ آن بروند. در حال حاضر اگر از The Outer Worlds 2 سیر شده‌اید و دنبال محتوای بیشتر هستید، باید بگوییم که دو بسته الحاقی داستانی دقیقا مثل بازی اول در حال ساخت هستند که سال آینده منتشر خواهند شد.

منبع: GamingBolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.