چند روز پیش بود که معاونکل سابق بخش لایسنس بازیهای کونامی از درخواست کارگردانهای فیلم ماتریکس برای ساخت بازیای اقتباسی توسط هیدئو کوجیما صحبت کرد. وی گفته بود که آنها به ساختمان اصلی کونامی آمدند و جلسهای با مدیران این شرکت و کوجیما داشتند. هیدئو کوجیما اما گفته است که روحش هم از این درخواست خبر نداشته و وی بههیچ عنوان چنین درخواستی را رد نمیکرد.
کریستفور برگسترسر در مورد ساخت بازی ماتریکس گفته بود: «دو کارگردان همراه یک طراح مفهومی (حین اکران نسخه ژاپنی) به ساختمان کونامی آمدند و به کوجیما گفتند که میخواهیم بازی Matrix را بسازی، آیا میتوانی این کار را انجام دهی؟ ترجمه از انگلیسی به ژاپنی انجام شده و مدیران کونامی به هم نگاهی انداختند و خیلی ساده گفتند: نه. در نهایت ما از اکران نسخه ژاپنی این فیلم لذت ببردیم.»

تعجب کوجیما از درخواست کارگردانهای Matrix
کوجیما در صفحهی شخصیاش در شبکه اجتماعی اکس به این خبر واکنش نشان داده و گفته است که او حین جلسه در ساختمان کونامی حضور نداشته است. وی نوشته است:
از دیدن اینکه خواهران واچوفسکی به من پیشنهاد ساخت بازی ماتریکس را در سال 1999 دادهاند تعجب کردم. طی این سال 26 سال یک نفر هم چنین چیزی را برایم تعریف نکرده بود. آن زمان با هم در ارتباط بودیم و ایمیل میفرستادیم، ماتریکس هنوز در ژاپن اکران نشده بود، اما در آمریکا آن را تماشا کرده بودم. آن زمان که واچوفسکیها به ژاپن آمدند، فکر کنم سه بار با آنها دیدار کردم و حتی یک مصاحبه با مجلهی فامیتسو داشتیم و آن زمان جئوف داروف هم به ما پیوست. بعد از ظهر بود که ساختمان اصلی کونامی دعوت شدند. وقتی به دفتر رسیدم، دیدم که جلسهی آنها با آقای کیتائوی، مدیر آن زمان CS Division تمام شده بود. بعد به آنها پیوستم و یک ساعتی گپ زدیم، بدون حضور مترجم. غروب بود که به سینما رفتیم و فیلم را تماشا کردیم و بعد به مهمانی بعد از اکران و باز هم هیچ خبری از پیشنهاد ساخت بازی نبود. آن زمان مشغول ساخت متال گیر سالید 2 بودم و البته که پیشنهاد آنها را سریعا قبول نمیکردم. اما اگر کسی به من میگفت، ممکن بود که این بازی ساخته شود.
گفتههای هیدئو کوجیما نشان میدهد که او حتی روحش هم از اینکه میتوانست بازی Matrix را بسازد، خبر نداشته است. هر چند گیمرها معتقدند که حال باتوجه به پیشرفت فناوری، زمان بهتری برای ساخت چنین بازیای است و از او درخواست کردهاند که بار دیگر این اتفاق به جریان بیفتد. این واقعه نشان میدهد که مدیران کونامی، یکطرفه برای پروژهها تصمیم گرفتهاند و خالقان و کارگردانها، آنچنان که باید در جریان تصمیمگیریها قرار نداشتهاند. نظر شما چیست؟ آیا بازی ماتریکس کوجیما میتوانست موفق از آب درآید؟
منبع: VGC
از دیدن اینکه خواهران واچوفسکی به من پیشنهاد ساخت بازی ماتریکس را در سال 1999 دادهاند تعجب کردم. طی این سال 26 سال یک نفر هم چنین چیزی را برایم تعریف نکرده بود. آن زمان با هم در ارتباط بودیم و ایمیل میفرستادیم، ماتریکس هنوز در ژاپن اکران نشده بود، اما در آمریکا آن را تماشا کرده بودم. آن زمان که واچوفسکیها به ژاپن آمدند، فکر کنم سه بار با آنها دیدار کردم و حتی یک مصاحبه با مجلهی فامیتسو داشتیم و آن زمان جئوف داروف هم به ما پیوست. بعد از ظهر بود که ساختمان اصلی کونامی دعوت شدند. وقتی به دفتر رسیدم، دیدم که جلسهی آنها با آقای کیتائوی، مدیر آن زمان CS Division تمام شده بود. بعد به آنها پیوستم و یک ساعتی گپ زدیم، بدون حضور مترجم. غروب بود که به سینما رفتیم و فیلم را تماشا کردیم و بعد به مهمانی بعد از اکران و باز هم هیچ خبری از پیشنهاد ساخت بازی نبود. آن زمان مشغول ساخت متال گیر سالید 2 بودم و البته که پیشنهاد آنها را سریعا قبول نمیکردم. اما اگر کسی به من میگفت، ممکن بود که این بازی ساخته شود.
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه