آنریل انجین 5 در حال حاضر محبوبترین موتور بازیسازی و همینطور پر دردسرترین آنها است. اکثر بازیهای ساخته شده توسط این انجین از مشکلات فنی مختلفی رنج میبرند که بازی Metal Gear Solid Delta جدیدترین آنها بود. حالا استودیوی سازنده بازی Phantom Blade Zero اعلام کرده که برای اجرای بدون مشکل بازی، آنها قصد دارد که از برخی ویژگیهای آنریل انجین 5 استفاده نکنند.
بازی Phantom Blade Zero یک بازی تماماً اکشن با سرعت بالا است که در آن اجرا شدن بدون سکته و افت فریم، مهمترین عنصر برای یک تجربه روان است. از آنجایی که آنریل انجین 5 هنوز به شکل کامل بهینه نشده است، استودیوی سازنده در خصوص طراحی بصری و نورپردازی از یک سری ویژگیها و فناوریهای این انجین استفاده نخواهد کرد.
طبق گفتههای دیجیتال فاندری، این بازی جزو محدود عناوینی است که از فناوری Lumen برای نورپردازی استفاده نمیکند. این فناوری برای دقیقتر بودن نورپردازی و سایههای تشکیل شده طراحی شده که فشار زیادی روی پردازندهها میآورد. در عوض استفاده از این فناوری، تیم سازنده از نورهای ثابت طراحی شده استفاده خواهند کرد.

بازی Phantom Blade Zero روان اجرا خواهد شد
همچنین استفاده از فناوری Ray Tracing در این بازی به انعکاس روی آب محدود شده است و قرار نیست که انعکاس تصاویر را روی تمامی اشیای صیقلی در بازی مشاهده کنیم. با وجود صرف نظر از این ویژگیهای برجسته آنریل انجین 5، نورپردازی این اثر همچنان قابل قبول و جذاب است.
با وجود این تدابیر در نظر گرفته شده، دموی قابل بازی این اثر در گیمزگام همچنان مشکل افت فریم داشت که جای نگرانی است. مخصوصاً که این بازی با کارت گرافیک RTX 5090 اجرا میشد. ممکن است در نسخه نهایی، این مشکلات فنی کاملاً برطرف شده باشد اما باید منتظر ماند و دید.
بازی Phantom Blade Zero یکی از عناوین انحصاری مهم پلیاستیشن در سال 2026 است تا حالا توانسته نظر بسیاری از گیمرها را به خودش جذب کند. از آنجایی که این بازی با بودجه 55 میلیون دلاری ساخته شده، در مقایسه با آثار بزرگ دیگر، شانس سوددهی فراوانِ بیشتری برای سونی خواهد داشت.
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه