دنباله بازی Cronos: The New Dawn
مهدی شریفی

بلوبر تیم برنامه‌ای برای ساخت دنباله Cronos: The New Dawn ندارد

مهدی شریفی 15 شهریور 1404 بدون دیدگاه
2,458 بازدید

استودیو Bloober Team تایید کرده است که در حال حاضر هیچ برنامه‌ای برای ساخت دنباله‌ای برای بازی Cronos: The New Dawn ندارد؛ اثری جدید در ژانر وحشت که در تاریخ پنجم سپتامبر برای پی سی، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس عرضه شد. با این حال، این استودیو اظهار کرده که علاقه بسیار زیادی از سوی هالیوود – چه استودیوهای بزرگ فیلم‌سازی و چه سرویس‌های استریم – برای اقتباس از این بازی و تبدیل آن به یک پروژه عظیم وجود دارد.

پیوتر بابیئنو (Piotr Babieno)، مدیرعامل بلومبر تیم، در مصاحبه‌ای با رسانه لهستانی PAP Business توضیح داد که اگرچه بازی Cronos: The New Dawn یکی از بزرگ‌ترین IPهای جدید استودیو محسوب می‌شود، اما سازندگان فعلا تمرکز اصلی‌شان را روی پروژه‌ای دیگر گذاشته‌اند. به گفته او، این استودیو اکنون وارد مرحله پیش‌تولید پروژه بعدی خود شده است. از این اثر به‌عنوان «یک بازی بسیار بزرگ» یاد شده و گفته می‌شود این بازی با استراتژی استودیو همسو خواهد بود؛ یعنی قرار است شاهد یک بازی با مقیاس بزرگ‌تر از آثار پیشین باشیم.

بابیئنو تاکید کرد که برخی از بزرگ‌ترین استودیوهای هالیوود برای گسترش دنیای کرونوس از طریق اقتباس‌های سینمایی یا سریالی به سراغ بلومبر تیم رفته‌اند. بنابراین، احتمال تولید یک فیلم یا سریال حول محور این اثر در آینده وجود دارد.

دنباله بازی Cronos: The New Dawn

آینده Bloober Team فراتر از بازی Cronos: The New Dawn

با وجود این که بازی Cronos: The New Dawn پیش از عرضه‌اش توجه زیادی جلب کرد، Bloober Team از همین حالا به آینده دورتر چشم دوخته است. بابیئنو گفت که پروژه جدید نقطه عطفی برای استودیو خواهد بود و هدف آن جلب توجه گیمرهای بیشتر در سراسر دنیا خواهد بود. او می‌گوید که این استودیو در ژانر خود تخصص دارد و نشان داده که می‌تواند از تجربیات گذشته در آثاری مانند Silent Hill 2 و حالا هم کرونوس استفاده کند.

به گفته او، این تخصص به بلوبر تیم اجازه می‌دهد تا فرآیندهای توسعه را بهینه‌سازی کند، پیشرفت‌های چشم‌گیر در زمینه تکنولوژی را دوباره به‌کار گیرد و جریان کاری کارآمدی داشته باشد؛ بدون آن که هزینه‌ها یا زمان تولید به‌طور قابل‌توجهی افزایش یابد.

از منظر فلسفه کلی، بلومبر تیم قدرت خود را نه در رقابت با بازی‌های رایگان، بلکه در ارائه تجربه‌های داستان‌محور و منحصربه‌فرد می‌بیند. بابیئنو اظهار کرد که کلید موفقیت، خلق محتوایی است که مشابه آن در هیچ جای دیگر یافت نشود. او گفت: «مهم‌ترین چیز اینه که باید تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه بدیم؛ تجربه‌ای که شبکه‌های اجتماعی، سریال‌های تلویزیونی یا بازی‌های دیگه سراغ‌اش نرفتن».

حالا با عرضه بازی Cronos: The New Dawn و توجه ویژه هالیوود، بلومبر تیم خود را به‌عنوان استودیویی معرفی می‌کند که در کنار رویکردی خلاقانه و منحصربه‌فرد، یک استراتژی رشد بلندمدت هم دارد. قابل ذکر است که اگر می‌خواهید نسخه پی سی این اثر را تجربه کنید، بد نیست نگاهی به حجم و سیستم مورد نیاز بازی Cronos: The New Dawn بیندازید.

منبع: GamingBolt

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.