ناشر TiMi Studio Group و استودیوی Team Jade، سازندگان سری Delta Force، رسماً از پروژهی جدید خود یعنی Project Spectrum رونمایی کردند؛ عنوانی پرچمدار که ترکیبی است از «اکشن اولشخص تاکتیکی و تیممحور» به همراه «نبردهای نامتقارن» در دنیایی مرموز و پر از رمز و راز. این بازی برای کامپیوتر در دست ساخته، اما تاریخ انتشار آن هنوز مشخص نشده است.
بیزل وانگ، کارگردان بازی، در بیانیهای اعلام کرد: «بسیار هیجانزدهایم که سرانجام بازی Project Spectrum را به بازیکنان سراسر جهان معرفی میکنیم؛ پروژهای که دو سال گذشته را در سکوت کامل روی آن کار کردهایم. هدف ما خلق تجربهای واقعاً متفاوت بود؛ یک شوتر با هویت خاص و طراحی موشکافانه در هستهی خود، در عین حال دنیایی خطرناک اما وسوسهانگیز را ارائه میدهد — جایی که بازیکنان وارد ماجراجویی بقا میشوند و هر لحظه ممکنه تهدیدی غیرمنتظره سر راهشان قرار بگیرد. یا حتی خودشان به تهدید تبدیل شوند. این تازه آغاز مسیر ماست و مشتاقیم در آینده جزئیات بیشتری به اشتراک بگذاریم.»
در تریلر سهدقیقهای رونمایی، بینندگان به یک جلسهی بازجویی نفسگیر منتقل میشوند؛ جایی که یک افسر ارشد در حال بازخواست سربازی مضطرب از مأموریت شکستخوردهی او در «منطقهی اِمبر» است. عملیاتی که در ابتدا عادی به نظر میرسید، به سرعت فرو میپاشد و با پایانی سرشار از حس شوم و تهدیدآمیز به اتمام میرسد.

رونمایی از بازی ترسناک و روانشناختی Project Spectrum
این ویدیو صحنههایی از گیمپلی را به نمایش گذاشت؛ از جستوجو و نبردهای شدید گرفته تا تعاملهای محیطی پیچیده و ساخت ابزارهای متنوع که نمایی کوتاه اما پرجزئیات از خطرات و عمق تجربهی Project Spectrum ارائه میدهد.
این بازی که با موتور Unreal Engine 5 توسعه مییابد، بازیکنان را به دنیایی ویرانشده میبرد؛ جهانی که نیرویی عجیب و تاریکی به نام Ember آن را در هم شکسته است. هرچیزی که امبر لمس کند — شهرها، مناظر یا حتی زندگی — به شکلی ناشناخته تغییر مییابد و مناطق پرخطری بهنام «Ember Zones» بر جای میگذارد. بازیکن در نقش یک اوپراتور ظاهر میشود؛ کسی که مأموریتهای پرریسک را به داخل این مناطق هدایت میکند، گروهی از عوامل حرفهای و قابلشخصیسازی را استخدام و مدیریت کرده و در نهایت خود کنترل آنها را بهدست میگیرد تا اطلاعات بهدست آورد، تهدیدها را خنثی کند و رازهای پنهان امبر را کشف نماید.
هر لحظه از بازی پویایی خاص خودش را دارد؛ از مقابله با موجودات دگرگونشدهی Ember گرفته تا رویارویی با عوامل دشمن و حتی تحمل فشارهای روانی ناشی از محیطی تحریفشده. بقا تنها با ساخت و ارتقای عوامل، هماهنگی تیمی، شناخت دقیق محیط و خلاقیت در ساخت ابزار ممکن خواهد بود — در حالیکه باید همواره مراقب Sanity یا سلامت روانی شخصیتها باشید؛ منبعی حیاتی که بهسرعت کاهش مییابد. و البته خطر بزرگتری هم در کمین است: Executioners — موجوداتی قدرتمند با سرعت و نیروی مرگبار که توسط دیگر بازیکنان کنترل میشوند.
منبع: gematsu
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه