ماه گذشته، الکترونیک آرتز اعلام کرد که تصمیم دارد سرورهای بازی Anthem از استودیو BioWare را در اوایل سال 2026، برای همیشه تعطیل کند. اکنون پس از شش سال از انتشار فاجعهبار این بازی، تهیهکننده اجرایی آن یعنی مارک دارا، جزئیاتی درباره روند توسعه و دلایل شکست آن را فاش کرده است. اتفاقی که البته دارا خودش را هم تا حدی برای آن مقصر میداند.
بازی Anthem را به جرئت میتوان یکی از بزرگترین شکستهای تاریخ صنعت ویدیو گیم نامید. این بازی که با وعده و وعیدهای فراوان در سال 2019 منتشر شد، قرار بود تبدیل به یک بازیگر اصلی در بازار عناوین لایو سرویس بشود. با این حال، ساخته استودیو BioWare از مشکلات فراوانی رنج میبرد. از داستان ضعیف و مشکلات فنی گرفته، تا ایرادات مربوط به دیزاین کلی بازی که سبب شده بود با اثری نامتعادل و خستهکننده روبهرو باشیم. اما چه اتفاقی افتاد که استودیو معروف و کارکشتهای مثل بایوور، چنین بازی ضعیفی را توسعه داد؟ تهیهکننده اجرایی بازی به این سوال پاسخ میدهد.
در بخش اول از یک مجموعه ویدیوهای چند اپیزودی که بخشهای دیگر به مرور منتشر میشوند، مارک دارا جلوی دوربین حاضر شد تا درباره مراحل ساخت بازی Anthem توضیحاتی را ارائه دهد. البته زاویه دید او به عنوان یک توسعهدهنده نیست. چرا که نقش دارا به عنوان تهیهکننده اجرایی، بیشتر مدیریتی بود و دید کلیتری نسبت به روند توسعه انتم دارد.

دلیل شکست بازی Anthem
با اینکه دارا تنها در 16 ماه پایانی روند توسعه به سمت تهیهکنندگی این بازی رسید، اما در همان اول ویدیو، مسئولیت شکست Anthem را بر عهده میگیرد. او در اینباره گفت: «بخشهایی از این ویدیو هست که به نظر میرسد انگار من تقصیر را به گردن افراد دیگری میاندازم. اما بیشتر تقصیرات بر گردن خودم است.»
او در ادامه به قبل از شروع ساخت بازی Anthem میپردازد. به گفته دارا، EA در آن زمان گمان میکرد که دوره بازیهای تکنفره دیگر به پایان رسیده است و آینده برای لایو سرویسهاست. این باعث میشد که استودیویی مثل BioWare که تخصصش در ساخت عناوین تکنفره بود، وارد موقعیت چالشبرانگیزی شود. برای همین بود که مدیران این استودیو و EA تصمیم گرفتند تا بازی جدیدشان، یک بازی داستانی اما با تنظیمات مولتیپلیر و عناصر لایو سرویس باشد. تصمیمی که منجر به خلق انتم شد. با این حال، پروژه با مشکلات زیادی روبهرو بود که اصلیترینشان، مربوط به کمبود نیروی انسانی میشد. بایوور در آن زمان روی دو پروژه Dragon Age: Inquisition و Mass Effect: Andromeda تقریبا به شکل همزمان کار میکرد و جایی برای یک پروژه دیگر نبود.
مشکلات توسعه بازی Anthem به همینجا خلاصه نمیشد. مشکل دیگر، تغییر مکرر ماهیت بازی بود؛ انگار که توسعهدهندگان واقعا نمیدانستند چه چیزی میخواهند بسازند. مشکل دیگر، سکوت خبری طولانی بود که با رفتن کیسی هادسون از بایوور، حول محور این بازی ایجاد شد و اشتیاق طرفداران نسبت به آن هم بعد از مدتی فروکش کرد. در نهایت همه این مشکلات باعث شکل گیری روند توسعهای پر هرج و مرج گشت که ختم به فاجعهای به نام انتم شد.
منبع: IGN
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه