فومیتو اوئدا، خالق بازیهای مشهوری همانند Shadow of the Colossus و ICO بهندرت با رسانهها مصاحبه میکنند. این هنرمند گوشهگیر اما پس از مدتها مصاحبهای با رسانهای ژاپنی داشته و در مورد یک بازی معمایی جدید به نام To a T صحبت کرده است. او گفته است که بازیهای جدید دیگر نیازی به مکانیکهای تازه ندارند و یک بازی ویدیویی سرگرمکننده لازم نیست یک مکانیسم گیم پلی جدید را معرفی کند.
مکانیک اصلی بازی، نحوه عملکرد گیم پلی یا نحوه تعامل بازیکن با بقیهی بخشهای یک بازی مثل قوانین، چالشها، هدفها و استراتژی را تعریف میکند. مثلا مکانیکهای ساده بازی God of War، دویدن، پریدن، مشت و لگد و پرتاب تبر و.. است. از ترکیب این مکانیکها و تعامل گیمر با آنهاست که گیمپلی یا بهتر بگوییم روند بازی شکل میگیرد. سپر در بازی هیلو یک مکانیک است، چرخش در بازی تتریس و همچنین قرار دادن بلوکها در بازی ماینکرافت نیز یک مکانیک حساب میشوند.
هر بازی ویدیویی سعی میکند تا نحوهی تعامل ما با خود را تغییر دهد. البته چند سالی است که نوآوری در ارائه مکانیکهای تازه به حداقل رسیده است. فومیتو اوئدا، خالق Shadow of the Colossus معتقد است که بازیهای جدید نیازی به یک مکانیک نوآورانه و کاملا نو ندارند. روند یا گیم پلی سرگرمکننده را میتوان با مکانیکهای قبلی هم شکل داد و این بدین معنی نیست که ما یک بازی تکراری ساختهایم.
اوئدا این صحبتها را در تحسین بازی معمایی To a T بیان کرده است. این بازی توسط کیتا تاکاشی، خالق بازی معروف Katamari Damacy ساخته شده است. قبل از اینکه بازی منتشر شود، آقای تاکاشی، تریلر آن را به فومیتو اوئدا نمایش میدهد. اوئدا سپس میپرسد که «چطور میتوان این بازی را انجام داد؟» تاکاشی در پاسخ میگوید که هیچ مکانیک خاصی برای بازی نساخته است. اوئدا در پاسخ میگوید: «عالی است!»

دوران مکانیک های جدید به پایان رسیده است
اوئدا حال جلوی دوربین، دلیل این واکنش عجیب را توضیح داده و گفته است: «نمیدانم آن موقع چرا گفتم این ایده عالی است. داشتم فکر میکردم که عصر مکانیکهای گیمپلی به پایان رسیده است. فکر میکنم که دیگر عصر عرضه سختافزارهای جدید و ارائه مکانیکهای تازه با هر بازی جدید گذشته است.» تاکاشی در پاسخ میگوید که اوئدا زمانی که بازی Journey منتشر شد، این حرف را به او زده بود و گفته بود که عصر مکانیکهای جدید به پایان رسیده است.
خالق بازی Shadow of the Colossus معتقد است که اگر یک بازی ویدیویی، مکانیک جدیدی نداشته باشد، میتواند روی حس و حال و آرت جذاب تمرکز کند. او مدعی است که بهتر است مکانیکهای موجود را بهبود بخشید تا به فکر ارائه ایدههای تازه بود. مصاحبه بین تاکاشی و اوئدا بسیار طولانی است و آنها به جنبههای مختلف بازی To a T میپردازند که هنوز ترجمهی درستی از آن به زبان انگیسی ارائه نشده است.
نظر شما چیست؟ آیا بازیهای ویدیویی دیگر نیازی به مکانیک جدید ندارند و هر آنچه لازم بود تا بهحال ابداع شده است؟
منبع: Denfaminicogamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه