بازی Clair Obscur: Expedition 33
سید مسعود کاظمی

سازنده بازی Clair Obscur: حوصله‌ام در یوبی‌سافت سر رفته بود و این بازی را ساختم

سید مسعود کاظمی 16 اردیبهشت 1404 1 دیدگاه
678 بازدید

یکی از عناوین غافلگیر کننده سال جاری بدون شک بازی Clair Obscur: Expedition 33 بود. بازی که توسط استودیوی کوچک 33 نفری Sandfall ساخته شد و توانسته بالاترین امتیاز متاکریتیک سال 2025 را کسب کند. استودیوی سازنده این اثر متشکل از افرادی است که قبلاً در استودیوی یوبی‌سافت کار می‌کردند و این استودیو را ترک کردند. حالا سازنده بازی Clair Obscur، در مصاحبه‌ای گفته که چون حوصله‌اش در استودیوی یوبی‌سافت سر رفته بود، تصمیم گرفت این بازی را بسازد.

با وجودیکه بازی Clair Obscur در نزدیکی بازی بزرگ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster منتشر شد، توانست موفقیت عالی را کسب کند و بالغ بر 1 میلیون نسخه بفروشد. یکی از نکاتی که در شبکه‌های مجازی درباره آن صحبت شده، افرادی است که روی این بازی کرده‌اند. اینکه چطور فقط 33 نفر از کارمندان سابق یوبی‌سافت توانسته‌اند عنوانی را خلق کنند که موفق‌تر از بازی‌های چندسال اخیر این شرکت بوده است. این موفقیت به‌قدری بوده که حتی امانوئل مکرون، رئیس جمهور کشور فرانسه به تمجید از بازی Clair Obscur پرداخته است.

گیلوم بروچ، کارگردان این بازی اخیراً با شبکه BBC مصاحبه‌ای درباره موفقیت این بازی صحبت کرده است. او در این مصاحبه اشاره کرد که حوصله‌اش در استودیوی یوبی‌سافت سر رفته بود. او دوست داشت که روی یک بازی و تجربه جدید کار کند و این باعث شد تا ایده بازی Clari Obscur به ذهنش برسد.

بازی Clair Obscur: Expedition 33

صحبت‌های سازنده بازی Clair Obscur درباره خلق این بازی

گیلوم بورچ توضیح داد که ساخت این بازی را به‌عنوان یک پروژه کناری و از روی علاقه شروع کرد. او در ادامه توضیح داد که بسیاری فکر می‌کنند که کارمندان یوبی‌سافت، افراد کهنه‌کار صنعت هستند اما بیشتر آن‌ها افرادی هستند که تازه وارد صنعت بازیسازی شده‌اند. بورچ در سال 2020 تصمیم گرفت که از یوبی‌سافت جدا شود تا بیشتر روی این بازی کار کند.

او در ادامه این مصاحبه توضیح داد که بیشتر افراد این استودیو را از طریق شبکه مجازی Reddit پیدا کرده و افرادی هستند که به ساخت بازی مشابه به فاینال فانتزی علاقه داشتند. در اوایل، تیم سازنده بودجه ساختی نداشت تا زمانیکه شرکت Kepler Interactive تصمیم گرفت در قالب ناشر، بودجه ساخت بازی را تأمین کند.

با استخدام افراد بیشتر، استودیوی Sadnfall Entertainment به‌صورت رسمی تأسیس شد تا به‌‌صورت تمام‌وقت روی ساخت این بازی کار کنند. آقای بورچ توضیح داد که هیچکدام از این اتفاقات حتی برای آن‌ها نیز منطقی و باورپذیر نبود. با این حال، بورچ و همکارانش موفق شدند که یک بازی جذاب و عالی را در یکی از شلوغ‌ترین سال‌های ویدیو گیم ارائه دهند.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    مهران

    مهمان

    جالبه اسم بازی با تعداد سازنده های بازی یکی هست : عدد 33 🙂

    پاسخ دهید